De las cenizas de este excelente juego de sigilo nació uno de los trabajos más excepcionales que han creado unos fans

Cuando un adiós no tiene por qué ser algo definitivo

Thief Ii
1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
sergio-cejas

Sergio Cejas (Beld)

Editor

Se podría decir que hay finales terribles que sirven para dar pie a nuevas historia. Eso fue lo que ocurrió con el clásico Thief II: The Metal Age, el título de sigilo que desarrolló la compañía Looking Glass Studios. El estudio sufrió una serie de problemas financieros que provocaron su cierre en el año 2000, aunque eso no supuso el final de su gran obra, porque fue a raíz de esta situación que nació una de las expansiones más impresionantes que ha creado un grupo de aficionados.

Poco después de la desaparición de Looking Glass, un grupo de seguidores conocidos como The Dark Engineering Guild decidió rendir homenaje al estudio con un mod no oficial y un proyecto de una gran magnitud con el nombre de Thief 2X: Shadows of the Metal Age. Su propuesta era dar continuidad al universo del juego con una historia completamente inédita, con nuevos personajes, misiones y una nueva protagonista llamada Zaya.

El desarrollo de este mod no fue cosa de unas semanas, ya que se tardó cinco años en finalizarlo y requirió la colaboración de más de 60 personas que no lo hicieron por lucrarse de alguna manera, sino simplemente de forma totalmente desinteresada. El resultado fue una nueva aventura con 13 misiones originales, nuevas cinemáticas y más de 3.000 líneas de diálogo que fueron grabadas para que en un conjunto diese la impresión de ser una expansión oficial.

Cuando finalmente se publicó en 2005, no paró de recibir elogios por parte de la crítica y la comunidad por el resultado tan espléndido, siendo uno de los proyectos más ambiciosos y sobresalientes que han surgido por una comunidad de jugadores. Quizás Looking Glass Studios habría deseado ampliar más todavía el universo de su saga, pero gracias al talento tan inmenso de los seguidores de la franquicia supuso que no fuera su final definitivo.

En VidaExtra | Los mods más imprescindibles de Kingdom Come: Deliverance 2: una selección que hará vuestro viaje más llevadero o lo convertirá en un infierno

En VidaExtra | De jugar con Sephiroth y Zack a volver más realistas los gráficos: aquí tienes los mods más divertidos y útiles de Final Fantasy VII Rebirth

En VidaExtra | Llevo años defendiendo que no puedas conducir vehículos en Fallout, pero empiezo a no tenerlo tan claro después de descubrir algunos mods

Inicio