Los videojuegos de Amnesia son de los más terroríficos que existen, pero sus creadores creen que es momento de apostar por algo diferente

Amnesia
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Hay a quien le gusta encontrarse con juegos que se lo hagan pasar realmente mal y el género de terror les encante. Una de las mejores sagas dentro de este grupo es Amnesia, cuyos títulos siempre hacen vivir una experiencia de lo más terrorífica, aunque Frictional Games considera que va siendo la hora de poner un punto y aparte.

En una entrevista con 80.lv, el director creativo y cofundador de la compañía, Thomas Grip, ha declarado que el equipo está valorando la posibilidad de que el terror no sea lo que predomine en sus próximos proyectos. Para ello se seguirá apostando por una perspectiva en primera persona, con la diferencia de que ahora se baraja la opción de contar otro tipo de historias diferentes.

Y es que al estudio le encantaría mostrar otras cualidades emocionales que no se basen en las que produce el terror, pero siempre sin perder la esencia de los juegos de Frictional.

Para proyectos futuros, creo que vamos a reducir los aspectos de terror para enfocarnos más en otras cualidades emocionales. Confío en que estos juegos se sentirán como unos de Frictional. La inmersión, el viaje personal y una visión holística son lo que veo como rasgos que definen a un juego de Frictional y no solo el terror como tal.

Además de la saga Amnesia, cuyo capítulo más reciente se lanzó el pasado mes de junio con el nombre de Amnesia: The Bunker, también ha desarrollado varios títulos de la serie Penumbra. Una buena colección de títulos con los que Grip está convencido de que son capaces de competir con cualquier juego del mercado, además de afirmar que nunca ha visto a la compañía como un estudio indie:

No estoy seguro de haber pensado alguna vez en Frictional Games como un estudio indie. No nos ven compitiendo en un nivel inferior con otros equipos independientes.
Si bien es posible que no tengamos el presupuesto para escenas de corte más grande, en términos de experiencia inmersiva competimos con todos los juegos en el mercado.
Queremos ser los que brinden la mejor experiencia en cualquier género con el que escojamos trabajar, incluso si está repleto de juegos de estudios AAA.

Desde luego Thomas Grip está totalmente convencido de que el próximo proyecto de Frictional Games, sea del género que sea, nos hará vivir una experiencia de las que deja huella. El tiempo lo dirá si le sale bien la jugada al apostar por un género diferente del terror.

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