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Análisis: Análisis de The Little Acre: lo bueno, si breve... no siempre es dos veces bueno.Análisis de Reigns, el simulador de rey medieval...

Análisis de The Little Acre: lo bueno, si breve... no siempre es dos veces bueno

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Análisis de The Little Acre: lo bueno, si breve... no siempre es dos veces bueno

Desde el primer momento que vi 'The Little Acre' me llamó la atención. Su peculiar propuesta (dos universos conectados: uno de ellos, con seres diminutos), junto al hecho de estar apadrinado por Charles Cecil, creador de 'Broken Sword', en labores de producción, consiguieron que no le perdiese la pista hasta que por fin, tras un ligero retraso, se puso a la venta el mes pasado.

Ópera prima de los irlandeses Pewter Games Studios, estamos ante una aventura gráfica muy alejada del clásico point & click que nos pone en la piel de un padre y su hija en busca de respuestas sobre el paradero desconocido de otro familiar.

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Análisis de Reigns, el simulador de rey medieval inspirado en tus ligues de Tinder

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Análisis de Reigns, el simulador de rey medieval inspirado en tus ligues de Tinder

Estas fiestas son el momento ideal para disfrutar de aquellos juegos que poco a poco se han ido acumulando durante el año y, con algo de suerte, descubrir alguna grata sorpresa. Una de las mías de estos últimos días ha sido ‘Reigns’, juego lanzado a mediados de año para Android, iOS y Steam en el que deberemos ponernos en la piel de un rey que debe controlar a su pueblo.

La gracia está en cómo lo hacemos, y es que aunque ‘Reigns’ parece esconder muy poco debido a una mecánica treméndamente simple y un aspecto desenfadado, es uno de los juegos más original, divertido y adictivo de todos los que he llegado a probar este año. Un autoregalo ideal si no tienes nada a mano a lo que jugar.

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Jugamos a la demo de NieR: Automata y esto es lo que nos ha parecido

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Jugamos a la demo de NieR: Automata y esto es lo que nos ha parecido

Todos tenemos algunas compañías que nos encantan especialmente más que otras, ya sea por la forma de trabajar que tienen o por los juegos que acaban desarrollando. Personalmente, he de decir que en mi caso es escuchar PlatinumGames y ya tener, como mínimo, ganas de probar los juegos que está preparando, como me ocurrió hace unos días con 'NieR: Automata'.

El título original no tuvo especialmente un gran reconocimiento en la generación pasada. A unos les pudo encantar y para otros pasó totalmente desapercibido, algo que Square Enix esperaba solucionar ahora con la ayuda de PlatinumGames, ofreciéndonos un título que es una mezcla de RPG y hack 'n' slash.

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Análisis de Lara Croft GO: espejito, espejito, ¿quién es la más lista?

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Análisis de Lara Croft GO: espejito, espejito, ¿quién es la más lista?

Han pasado dos años desde el debut de 'Hitman GO' en iOS. Con aquel juego táctico de dimensiones reducidas, Square Enix Montreal creó un nuevo estilo para algunas de las franquicias más reconocibles de la gigante nipona. Aquí había que darle al coco por encima de todo y cualquier error se pagaba con la muerte.

Con el paso del tiempo dicha versión táctica de Hitman llegó a otros dispositivos (los últimos en recibirlo fueron PS4 y Vita en febrero de este mismo año), y debido al buen recibimiento que tuvo, Square Enix no tardó en anunciar 'Lara Croft GO', y hace cosa de unos meses, también 'Deus Ex GO' (y la cosa va para largo, porque se han registrado más nombres, como 'Just Cause GO').

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Astroneer: el juego que recomendarán 9 de cada 10 haters de No Man’s Sky

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Astroneer: el juego que recomendarán 9 de cada 10 haters de No Man’s Sky

No esperaba yo acabar prendado de otra aventura intergaláctica este año. La ambientación empieza a cansar y las desavenencias con ciertos lanzamientos no invitaban a acercarse a ‘Astroneer’ con demasiado entusiasmo. Craso error, porque el enganche con el juego ha sido brutal y ya estoy deseando echarle el guante a las próximas actualizaciones.

Como tantos otros, este desarrollo indie ha tirado de Acceso Anticipado en Steam y Game Preview en Windows 10 y Xbox One, así que con el dinero ganado seguirán trabajando hasta alcanzar una versión final. Hasta que llegue ese momento es difícil hacerse una idea de si ‘Astroneer’ será o no un éxito, pero bastan un puñado de horas para saber con certeza que no va precisamente falto de potencial.

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Hemos probado Crossing Souls, el juego que te recordará inevitablemente a Stranger Things

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Hemos probado Crossing Souls, el juego que te recordará inevitablemente a Stranger Things

Stranger Things ha sido una de las grandes revelaciones de 2016, y no somos pocos los que esperamos con ansias su segunda temporada. Los que crecimos con películas como Los Goonies o E.T., el extraterrestre encontramos en esta producción de Netflix toda una declaración de amor hacia esa cultura de los 80. Algo que refleja perfectamente 'Crossing Souls', de los sevillanos Fourattic.

Financiado mediante KickStarter en 2014, y apadrinado por Devolver Digital (estudio gran amante de producciones de este calibre), tiene prevista su publicación en una fecha por concretar del primer trimestre de 2017.

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Probamos el DualShock 4 en Steam: su problema no es la ergonomía, sino los juegos

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Probamos el DualShock 4 en Steam: su problema no es la ergonomía, sino  los juegos

Desde esta misma semana la plataforma Steam se actualiza para aclimatarse a las posibilidades del mando de Sony. Su objetivo: algo tan ambicioso como conseguir que los usuarios de PC nos replanteemos jubilar el estupendo mando de Xbox 360 y, precisamente por ello, en VidaExtra lo hemos puesto a prueba con todo tipo de juegos.

El tema de los mandos es siempre subjetivo: al contrario que las características técnicas de los sistemas o sus propuestas jugables, hay quien prefiere que el stick analógico tenga una disposición con más protagonismo y otros que tienen muy claro dónde debe estar el botón "X". Sin embargo, en esta ocasión vamos a centrarnos en lo que ya ofrece el Dualshock 4 en la plataforma de Valve.

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Análisis de Super Mario Run, el primer gran juego de Nintendo para móviles

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Análisis de Super Mario Run, el primer gran juego de Nintendo para móviles

Había perdido la esperanza de acabar viendo un Mario en mi móvil, así que al iniciar por primera vez la aplicación de ‘Super Mario Run’ y ver al fontanero en la pantalla del iPhone he sentido una emoción curiosa que me ha hecho sonreír. Si la mueca se ha mantenido desde entonces es otro cantar, uno largo y exhaustivo que intentaré plasmar en mis impresiones con este análisis.

No hay un resumen válido para ‘Super Mario Run’ y poco o nada tiene que ver eso con que esto sea el primer juego de Nintendo en móviles y haya que dedicarle más líneas de la cuenta. No, si toca hablar largo y tendido es porque este Mario es un juego de matices que es difícil apreciar de una forma categórica. Es, digámoslo de este modo, un juego especial, aunque leyendo eso probablemente tu mente está yendo por un camino muy distinto al que intento hacer alusión.

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Análisis de Batman - The Telltale Series: Telltale Games no sabe hacer juegos (pero sí contar buenas historias)

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Análisis de Batman - The Telltale Series: Telltale Games no sabe hacer juegos (pero sí contar buenas historias)

Dentro de las aventuras de formato episódico, el estilo de Telltale Games es el más reconocible a nivel mundial. La fórmula de su éxito se produjo, como sabemos, a raíz de la primera temporada de 'The Walking Dead'. Desde ese instante no ha variado prácticamente su fórmula en cuatro años.

De hecho, con el primer episodio de 'Batman - The Telltale Series' vimos cómo se mantenían los habituales errores del motor de Telltale (que se utilizará también en el futuro 'The Walking Dead: A New Frontier' y 'Guardians of the Galaxy - A Telltale Series'), lo que ensombrecía inevitablemente la experiencia de juego. Y por desgracia es algo que no solamente no se ha arreglado de cara a la temporada completa, sino que ha empeorado, perjudicando a su soberbia historia.

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Análisis de Final Fantasy XV, una fantasía que ha tardado diez años en hacerse realidad

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Análisis de Final Fantasy XV, una fantasía que ha tardado diez años en hacerse realidad

Cuando tuve la oportunidad de jugar a 'Final Fantasy XV' hace unos meses en un evento fui con una ilusión enorme por la cantidad de años que llevaba esperando su lanzamiento. Lo que me sorprendió tras probarlo es que hacía demasiado tiempo que un videojuego no me producía tantas ganas de probar su versión definitiva.

Desde que he empezado a jugar a la última entrega de la saga no he parado de pensar, ¿hasta dónde debería llegar para tener claro qué escribir en el análisis? Y creo que tras más de 60 horas que le he dedicado y me ha llevado completar la historia principal, han sido más que suficientes para darme cuenta de la pedazo de obra maestra que ha desarrollado Square Enix.

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