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Análisis de Kirby's Blowout Blast: puzles, acción y frenetismo veraniego para Nintendo 3DS

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Análisis de Kirby's Blowout Blast: puzles, acción y frenetismo veraniego para Nintendo 3DS

Pocos personajes hay en la industria tan carismáticos, adorables y todoterrenos como el héroe de Hal Laboratory. El tiempo ha sabido situarlo en un lugar privilegiado dentro de la marca Nintendo, y eso, para los que hemos seguido sus aventuras desde Game Boy, merece todo el reconocimiento.

‘Kirby’s Dream Land’, ‘Kirby’s Adventure’, ‘Kirby and the Amazing Mirror’ o ‘Kirby Epic Yarn’, entre otros buenos (y fallidos) títulos, han conformado una colección tan sólida y estable que muchas compañías pagarían un buen pellizco por semejante trayectoria.

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Hemos jugado al modo historia de Splatoon 2 y esto es lo que nos ha parecido

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Hemos jugado al modo historia de Splatoon 2 y esto es lo que nos ha parecido

A mediados de agosto de 2015, después de haberle echado horas y horas al juego, publiqué un artículo llamado ‘Splatoon, ese juegazo’. Por aquel entonces, el título de Nintendo llevaba algo más de tres meses en venta y había sufrido un puñado de cambios que lo convirtieron en un título mucho mejor de lo que fue en su lanzamiento.

Si la memoria no me falla, seguí jugando a ‘Splatoon’ durante un buen tiempo, aprovechando los festivales que se llevaban a cabo cada cierto tiempo y disfrutando como un loco de esa propuesta multijugador tan particular. Podría haber sido mucho mejor, porque ahí estaban esas rotaciones de mapas un tanto absurdas, así como la imposibilidad de cambiar de arma durante las partidas, por mencionar un par de cosas, pero es innegable que resultaba tremendamente divertido y adictivo.

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Análisis de Final Fantasy XII: The Zodiac Age, el regreso a Ivalice con mucho más que una simple remasterización

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Análisis de Final Fantasy XII: The Zodiac Age, el regreso a Ivalice con mucho más que una simple remasterización

En los últimos años se ha convertido en algo habitual ver reediciones de juegos antiguos con la excusa de adaptarlos a las nuevas generaciones de consolas. Si bien esto permite a jugadores que no pudieran hacerse con el juego original una nueva oportunidad de adquirirlos, muchos se limitan a poner la etiqueta de HD en el título y quedarse tan panchos.

Square-Enix es un poco más selectiva en este aspecto, lanzando recopilatorios de la saga 'Kingdom Hearts' y sacando una reedición de 'Final Fantasy X'. Sin embargo, ahora quiere dar otro empujón a su icónica saga, y para ello ha elegido un juego que se lanzó hace ya 11 años: 'Final Fantasy XII'. No obstante, esta reedición va más allá de un simple lavado de cara, añadiendo ciertas mejoras jugables que, si bien no lo convierten en un juego nuevo, sí pueden llamar la atención de aquellos que posean o conozcan el original.

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Echando unas partidas a Jurassic Park Arcade, el The House of the Dead con dinosaurios

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Echando unas partidas a Jurassic Park Arcade, el The House of the Dead con dinosaurios

Echo de menos las recreativas. Todo ese ritual que había en torno a los salones arcade. Hoy, por desgracia, es un mero recuerdo, a pesar de que algunos aún perduran (en maltrecho estado o sin actualizar sus máquinas), mientras que se empieza a potenciar, poco a poco, el tema de los barcades.

Hace poco, de hecho, me llevaron al ArcadeBar Next Level de Madrid, sin embargo fue en Málaga, en el centro comercial Plaza Mayor, donde me topé con una máquina más o menos reciente (de 2015) que no había tenido ocasión de probar hasta ese instante: el 'Jurassic Park Arcade' de Raw Thrills.

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Análisis de Nex Machina, Housemarque nos vuelve a sorprender con un juego tremendamente adictivo y cargado de acción

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Análisis de Nex Machina, Housemarque nos vuelve a sorprender con un juego tremendamente adictivo y cargado de acción

La primera vez me suscribí a PlayStation Plus fue cuando habilitaron la descarga de 'Resogun' y fue como un amor a primera vista. El videojuego de Housemarque me encantó por su mecánica, su nivel de acción y su frenética propuesta que lograba engancharte más y más con cada partida que jugabas. Esto mismo ha logrado repetirlo en más ocasiones con juegos como 'Outland' o 'Dead Nation'.

Entre unos y otros se podría decir que a día de hoy Housemarque se ha convertido en una de las mejores compañías que existen a la hora de desarrollar juegos de acción, algo que ha vuelto a conseguir una vez más con 'Nex Machina', el nuevo título que ha publicado en PS4 y Steam y que hemos tenido la oportunidad de analizarlo para contaros qué nos ha parecido.

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Hemos visto la serie de Castlevania, un superviolento y apetecible homenaje que nos deja con demasiada hambre

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Hemos visto la serie de Castlevania, un superviolento y apetecible homenaje que nos deja con demasiada hambre

Netflix ha llegado para dominarnos a todos, y si bien cuenta con éxitos sobresalientes capaces de amarrarnos a la pantalla durante semanas ('Stranger Things', 'Narcos', 'House of Cards',…), su catálogo seguía necesitando un anime fan service para completar su exclusiva oferta.

Sumergidos en la Edad de Oro de las series y con ese hambre tan voraz que caracteriza a los que amamos el videojuego, 'Castlevania' se lanza a la piscina de la pequeña pantalla con tanta expectación que muchos hemos dormido poco esta noche. No es para menos.

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He probado dos horas South Park: Phone Destroyer y puede que acabe jugando tanto como a Clash Royale

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He probado dos horas South Park: Phone Destroyer y puede que acabe jugando tanto como a Clash Royale

Lo bien que nos lo pasamos al frente de ‘South Park: La Vara de la Verdad’, inevitablemente nos hizo desear con todas nuestras fuerzas la llegada de un ‘South Park: Retaguardia en Peligro’ que se ha acabado retrasando más de lo que muchos consideraríamos sano a la hora de mantener la atención en un lanzamiento.

La primera buena noticia es que lo nuevo de Obsidian en Colorado ya está al caer. La segunda es que podemos esperar a su lanzamiento abriendo boca con ‘South Park: Phone Destroyer’, el juego para móviles de Ubisoft que ya se ha lanzado en modo soft-launch.

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Análisis de ¡Has sido tú!, el juego social del verano en consola

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Análisis de ¡Has sido tú!, el juego social del verano en consola

‘¡Has sido tú!’ es el primer juego de una nueva gama para PS4 llamada PlayLink con la que Sony quiere ofrecer videojuegos sociales que hagan uso tanto de la consola como de nuestros móviles. Y ya de entrada os digo que, tras haberlo estado jugando con tranquilidad, tiene pinta de convertirse en el juego social del verano en consolas.

Uno siempre se enfrenta a este tipo de títulos con algo de recelo: ¿será demasiado tonto o realmente podré pasármelo bien con los colegas? ¿Se trata de una auténtica chorrada desarrollada con prisas o de algo con cara y ojos?

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Análisis de Bulletstorm Full Clip Edition: diversión, locura y salvajadas a partes iguales

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Análisis de Bulletstorm Full Clip Edition: diversión, locura y salvajadas a partes iguales

Últimamente estoy volviendo a jugar a títulos con los que ya disfruté hace una década gracias a la retrocompatibilidad de la Xbox One por un lado y a las versiones remasterizadas por otro. Los últimos casos han sido ‘Call of Duty: Modern Warfare Remastered’, cuyo multijugador me ha atrapado como lo hizo hace diez años, y ‘Bulletstorm Full Clip Edition’, el juego del que os quiero hablar hoy.

Tengo la sensación de que el ‘Bulletstorm’ original pasó un tanto desapercibido, aunque quizás es sólo eso: una sensación que podría no corresponderse con la realidad (mi memoria me la juega cada vez más). Echando la vista atrás y mirando numeritos, veo que en general tuvo una muy buena acogida por parte de la crítica: en Metacritic tiene una media por encima de 80. Además, la nota de los usuarios, para el que quiera conocer el dato, supera el 7,5.

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Análisis de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy: y por esto Crash es uno de los mejores plataformas de nuestra infancia

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Análisis de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy: y por esto Crash es uno de los mejores plataformas de nuestra infancia

‘Crash Bandicoot N.Sane Trilogy’, el remaster vitaminado de los tres primeros juegos de ‘Crash Bandicoot’, se ha convertido en todo un éxito alzándose como el exclusivo con mejores cifras de PS4 y hay gente que se sorprende de ello.

Son los que en el 96 estaban a otra cosa, los que se cabrearon porque en el 98 la tercera entrega se meó en otros grandes plataformas o los que, ya sea por su dificultad o porque simplemente ‘Crash Bandicoot’ no era lo suyo, ya se extrañaban de que este juego fuese a aportar algo antes incluso de poder ponerse a los mandos.

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