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Otras plataformas: La Famicom Mini escondía un mensaje oculto dentro de su código interno.Con estos bocetos Shigeru Miyamoto diseñó The Legend...

La Famicom Mini escondía un mensaje oculto dentro de su código interno

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La Famicom Mini escondía un mensaje oculto dentro de su código interno

Uno de los mayores éxitos de estas Navidades ha sido la NES Mini o la Famicom Mini, la versión japonesa de la mítica consola de sobremesa de Nintendo en miniatura. Gracias a ella los usuarios pueden disfrutar de varios de los mejores juegos retros que fueron publicados en su momento en la NES, hasta un máximo de 30 títulos diferentes.

El catálogo de la consola supera los 700 videojuegos, por lo que hacer una selección de tan solo 30 de ellos es tremendamente complicado, lo que ha llevado a algunas personas a modificar las características de la máquina con el fin de introducirle más títulos y así hacerla más completa. Lo que no se esperaban era lo que iba a ocultar el código interno de, en este caso, la Famicom Mini.

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Con estos bocetos Shigeru Miyamoto diseñó The Legend of Zelda hace 30 años

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Con estos bocetos Shigeru Miyamoto diseñó The Legend of Zelda hace 30 años

El aspecto del héroe de Hyrule ha cambiado mucho durante las últimas décadas, pero siempre ha servido para personificar a la propia aventura. El próximo año regresará por partida doble con 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', su apuesta más esperada y preciosista, aunque su leyenda comenzó 30 años antes y a través de unos pixels organizados con más talento que recursos para la 8 bits de Nintendo.

De hecho, y rememorando el 30º aniversario de la prolífica serie 'The Legend of Zelda', la división británica de Nintendo ha querido compartir los bocetos y diseños con los que Miyamoto y el equipo de desarrollo elaboraron el 'Zelda' original de la NES a través de un vídeo conmemorativo y varias de las plantillas originales, y que puedes ver a continuación.

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El mapa original de The Legend of Zelda es recreado a la perfección en 3D

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El mapa original de The Legend of Zelda es recreado a la perfección en 3D

Para todos los aficionados de 'The Legend of Zelda' que conozcan bien la saga, el mapa de la primera entrega que fue publicada en NES es uno de los más icónicos que existen y sobre el que hemos visto guiños a él en otros títulos de la serie. Para su época su tamaño era enorme y difícil de recorrer entero, sobre todo en aquel momento que no existían tantas guías como ahora.

Sin embargo, gracias a un aficionado con mucha paciencia, ya es posible explorarlo desde tu propia casa, ya que ha utilizado una impresora 3D para recrearlo al completo. Según la revista Retro Gaming Mag, su responsable ha tardado seis meses en construir el mapa en 'Minecraft', después llevó 24 horas imprimirlo y otras seis horas más en pintarlo al completo.

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24 años después, Wolfenstein 3D llega a GameBoy Color gracias a un fan

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24 años después, Wolfenstein 3D llega a GameBoy Color gracias a un fan

Un año antes de que 'DOOM' dominara los shooters en primera persona el estudio iD Software estableció las reglas del género a través de 'Wolfenstein 3D', un juego en el que debíamos combatir a nazis, mutantes y el fantasma del mismísimo Führer con el legendario John Romero a cargo del proyecto.

El título apareció en PC en 1992 y desde entonces ha sido adaptado a múltiples formatos de manera oficial como Super Nintendo, PlayStation Network, Xbox Live... y recientemente y de manera menos oficial a Gameboy Color. ¿Lo mejor? a juzgar por su gameplay tiene una pinta estupenda.

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Ex-miembros de SNK presentan su próximo juego de lucha... para Super Nintendo

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Ex-miembros de SNK presentan su próximo juego de lucha... para Super Nintendo

Los juegos de lucha han evolucionado mucho desde el legendario 'Yie Ar Kung-Fu': de las recreativas a los sistemas caseros, de los pixel a los polígonos y del multijugador local a los eSports. Sin embargo 'Unholy Night: The Darkness Hunter' no entiende de modernismos y regresa a las raíces del género y lo hace en un sistema que le viene al dedo: ¡la Super NES!

Este proyecto está llevando a cabo por Foxbat Corporation, un estudio formado por integrantes bastante curtidos en los juegos de lucha y que participaron en algunos de los mejores juegos de la edad dorada de SNK como 'Art of Fighting 3, 'King of Fighters 2001' o el legendario 'King of Fighters 98', y ya puede verse en movimiento.

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Nintendo Switch contará con soporte para la Consola Virtual de GameCube, según Eurogamer

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Nintendo Switch contará con soporte para la Consola Virtual de GameCube, según Eurogamer

Nintendo siempre le ha dado importancia a los catálogos de juegos de sus consolas antiguas, habilitando así la Consola Virtual en Wii, Nintendo 3DS y Wii U. En ellas los usuarios han tenido la oportunidad de descargar numerosos títulos que en su momento se publicaron en NES, Super Nintendo, Game Boy, Nintendo 64 y otras plataformas que han pasado a mejor vida.

Según unas fuentes internas de Eurogamer parece ser que la historia se volverá a repetir una vez más con la llegada de Nintendo Switch. Esto significaría que Nintendo tendría intención de habilitar el soporte de juegos de GameCube en la futura consola de sobremesa de la gran N por medio de la Consola Virtual.

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The Legend of Zelda: Wind Waker iba a tener una secuela pero Nintendo la canceló

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The Legend of Zelda: Wind Waker iba a tener una secuela pero Nintendo la canceló

En su momento 'The Legend of Zelda: Wind Waker' fue una de las entregas de la saga de Nintendo que más polémica obtuvo por los gráficos que presentaba, apostando por un diseño cel-shading que no gustó demasiado al principio, aunque al final acabó siendo un gran juego, de los mejores que vimos en Game Cube.

Nintendo tenía grandes planes para esta versión de Link, hasta el punto de querer desarrollar una secuela que tuviese lugar en una zona con más terreno por el que moverse, en lugar de haber tanta agua, como en el juego original. Incluso el popular héroe de verde iba a tener un caballo para montar, algo que tampoco existía en 'Wind Waker'.

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SoulCalibur celebra su 20 aniversario con un tráiler que repasa la saga entera

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SoulCalibur celebra su 20 aniversario con un tráiler que repasa la saga entera

El 2016 es el año del 20 aniversario de unas cuantas franquicias, entre ellas 'Pokémon' o 'Tomb Raider', pero resulta que también es el de 'SoulCalibur', como nos ha querido recordar Bandai Namco a través de un espectacular tráiler titulado "SoulCalibur 20th Anniversary".

En él hace un repaso a todos los juegos que se han ido desarrollando a lo largo de este par de décadas, comenzando por 'SoulEdge' en 1996 y pasando luego a llamarse la saga 'SoulCalibur' en 1998. Desde ahí fueron apareciendo 'SoulCalibur II' en 2002, 'SoulCalibur III' en 2005, 'SoulCalibur IV' en 2008, 'SoulCalibur: Broken Destiny' en 2009, 'SoulCalibur V' en 2012 y finalmente 'SoulCalibur: Lost Swords' en 2014.

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Altered Beast y Streets of Rage contarán con una adaptación al cine y la televisión

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Altered Beast y Streets of Rage contarán con una adaptación al cine y la televisión

Lo digo y lo diré, cada vez que veo un anuncio que indica que un videojuego dará el salto al cine o a la televisión me entra un escalofrío enorme por el cuerpo, algo que ha vuelto a suceder tras comunicar Stories International un acuerdo que ha alcanzado con Circle of Confusion para llevar a 'Streets of Rage' y 'Altered Beast' a la pequeña y gran pantalla.

Así los dos clásicos títulos de SEGA regresarán de esta forma tan inesperada y quizás tan deseada por algunos aficionados a ambas sagas. Sobre sus responsables, Stories International se encarga de la producción de licencias de SEGA, mientras que Circle of Confusion es la productora detrás de series como 'Fear the Walking Dead' o películas como 'American Ultra'.

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La banda sonora del primer Rayman se pasa a Kickstarter de la mano de su compositor original

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La banda sonora del primer Rayman se pasa a Kickstarter de la mano de su compositor original

Algunos videojuegos nos suelen impactar por su historia, su jugabilidad, sus gráficos o su banda sonora y desde luego el primer 'Rayman' destacaba, entre otras cosas, por esto último, con unos temas espléndidos. No son pocos los que están de acuerdo con esta afirmación y su compositor original, Rémi Gazel, es consciente de ello.

Por este motivo ha anunciado, con la ayuda de Michel Ancel, el creador de la franquicia, su deseo de traer de vuelta la banda sonora del clásico 'Rayman', para lo que está buscando el apoyo de todos los aficionados a través de Kickstarter con el objetivo de lograr financiar un álbum con los temas que hicieron especial a este título.

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