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Hardware: Gameband, el primer reloj en llevar los juegos de Atari hasta tu muñeca.Los Auriculares Inalámbricos Platinum de PS4 valen 180 euros y...

Gameband, el primer reloj en llevar los juegos de Atari hasta tu muñeca

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Gameband, el primer reloj en llevar los juegos de Atari hasta tu muñeca

Desde finales de 2016, la firma Atari venía anunciando el retorno de la marca junto a Gameband, una compañía de wearables que se está posicionando con fuerza en el sector de los videojuegos.

Hoy se ha destapado la lona y puede que no veamos una nueva consola, pero podremos llevarnos su mítico catálogo de juegos en la muñeca y jugar donde queramos con uno de los Smartwatch más potentes del mercado.

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Los Auriculares Inalámbricos Platinum de PS4 valen 180 euros y esto es lo que hacen

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Los Auriculares Inalámbricos Platinum de PS4 valen 180 euros y esto es lo que hacen

El pasado PlayStation Meeting de Sony sirvió para presentar las dos revisiones de PS4, aunque no sería lo único que veríamos: una nueva serie de accesorios llegarían a la sobremesa de Sony para implementar la experiencia jugable y entre ellos encontrábamos unos curiosos auriculares Gaming que cuestan casi lo mismo que una PS Vita. ¿Que son capaces de ofrecer estos altavoces de 180 euros?

Es interesante recordar que cada PS4 viene acompañada por un set de auriculares bastantes sencillos con micrófono y que hay una solución intermedia por 90 euros que también podremos usar en PS3 y PS Vita. Sin embargo los Auriculares Inalámbricos Platinum con la premisa de ofrecer la experiencia auditiva definitiva.

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Nintendo pone precio a los Joy-Con, juegos y accesorios de Nintendo Switch

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Nintendo pone precio a los Joy-Con, juegos y accesorios de Nintendo Switch

En la presentación de Nintendo Switch hemos visto lo que incluirá cada pack que se pondrá a la venta el próximo 3 de marzo. No obstante, ¿qué pasa con aquellos que necesiten más mandos para jugar en casa con sus amigos? A esta pregunta ha querido responder Nintendo después del evento que hemos presenciado.

Para ello ha publicado en su página web oficial una lista de precios de cada uno de los accesorios de la consola que se venderán por separado, como son los Joy-Con, el mando Pro Controller o incluso los juegos. Lo que hay que destacar es que las cantidades están establecidas en dólares a la espera de que Nintendo Europa se pronuncie sobre lo que costarán en euros.

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Nintendo Switch: los diseños de varios accesorios licenciados aparecen poco antes de su presentación

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Nintendo Switch: los diseños de varios accesorios licenciados aparecen poco antes de su presentación

La compañía HORI tiene una dilatada trayectoria realizando accesorios para la industria del videojuego, destacando especialmente varios de sus mandos para consolas y Fightsticks. Uno de los mejores ejemplos lo encontramos en el mando oficial de 'Pokken Tournament'. Sin embargo, parece que la próxima colaboración con Nintendo será mucho más amplia.

El usuario de twitter DroidXAce ha compartido una buena remesa de diseños de accesorios de HORI adaptados a la Switch. Curiosamente muchos de ellos vienen acompañados de su precio y, pese a que la mayoría de ellos son carcasas, fundas o estuches, encontramos algún que otro artículo interesante, como por ejemplo un adaptador LAN que, de momento, nos deja con la duda de si la consola -o más bien su dock- ofrecerá un puerto ethernet.

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Microsoft presenta dos nuevos mandos para Xbox One de color rojo y verde

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Microsoft presenta dos nuevos mandos para Xbox One de color rojo y verde

Microsoft España ha presentado un nuevo par de mando que se unen a la amplia colección de mandos de control que existen para Xbox One, que cada pocos meses crece cada vez más. Estos dos nuevos que han sido revelados se pondrán a la venta en todas las tiendas el próximo 17 de enero.

Uno de ellos es el Mando Inalámbrico Rojo, compuesto por dos colores rojizos con un acabado mate en sus sticks, botones y en todas partes del mando en general. Su precio será de 59 euros y se podrá adquirir en la tienda de Microsoft o en otras tiendas especializadas como GAME, Fnac, Mediamarkt, etc.

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HTC Vive Tracker convierte cualquier cosa que se te ocurra en un mando de Realidad Virtual

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HTC Vive Tracker convierte cualquier cosa que se te ocurra en un mando de Realidad Virtual

Si algo ha distinguido el dispositivo avalado por HTC y Steam del resto de propuestas de Realidad Virtual es su mayor apuesta por el sistema de control por movimientos, dejando los tradicionales mandos consoleros en un segundo plano para apostar por experiencias más creativas. Sin embargo el nuevo dispositivo presentado en el CES 2017 promete ir varios pasos más allá convirtiendo cualquier objeto en un sensor de movimiento.

El Vive Tracker se acopla a prácticamente cualquier objeto del mundo real y ofrece la posibilidad de convertirlo en múltiples accesorios para las propuestas de realidad virtual. Dicho de otro modo, si lo adherimos a una un objeto particular, este podría ser nuestro pincel, nuestra escopeta, una linterna o cualquier cosa que se le ocurra a los desarrolladores.

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Lenovo apuesta fuerte por la RV: pantallas de oled a más resolución que HTC Vive por menos de 400 dólares

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Lenovo apuesta fuerte por la RV: pantallas de oled a más resolución que HTC Vive por menos de 400 dólares

A pesar de que el giro hacia las 4K en sobremesas acabó restando protagonismo al año de la Realidad Virtual, un nuevo dispositivo se suma a la carrera por convertirse en el abanderado del nuevo formato y lo curioso es que disponemos de muchas especificaciones, pero todavía no cuenta con nombre oficial: Lenovo se apunta a la RV y promete calidad a un precio más que competitivo.

Puede que llegue tarde a la carrera, pero Lenovo entra con fuerza. ¿Sus máximos activos? Dos paneles de Oled a resolución de 1440 x 1440 (superando a Oculus Rift y HTC Vive) y dos cámaras frontales que evitarán que tengamos que desplegar sensores por el entorno de uso. Eso sí, el mayor atractivo es que se asegura que su precio rondará los 300 y los 400 dólares.

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Los juegos de Nintendo Switch rendirán mejor en sobremesa: Eurogamer se moja con las especificaciones

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Los juegos de Nintendo Switch rendirán mejor en sobremesa: Eurogamer se moja con las especificaciones

La Nintendo Switch sigue siendo tan prometedora como enigmática, aunque las incógnitas se van despejando con cuentagotas. Nintendo presentaba el concepto de Switch a finales de año y a principios de este mismo mes la puso a funcionar en directo frente a millones de espectadores en un talk-show, pero sus especificaciones todavía no son oficiales.

Sin embargo, la consola necesitará un catálogo de lanzamiento y viendo que en esta ocasión las Third Parties vuelven a apostar fuerte por la Gran N, es lógico pensar que los desarrolladores ya pueden acotar los límites técnicos de la máquina. De hecho, el medio Eurogamer, a través de Digital Foundry, tiene muy claro el techo tecnológico de la Switch.

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Probamos el DualShock 4 en Steam: su problema no es la ergonomía, sino los juegos

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Probamos el DualShock 4 en Steam: su problema no es la ergonomía, sino  los juegos

Desde esta misma semana la plataforma Steam se actualiza para aclimatarse a las posibilidades del mando de Sony. Su objetivo: algo tan ambicioso como conseguir que los usuarios de PC nos replanteemos jubilar el estupendo mando de Xbox 360 y, precisamente por ello, en VidaExtra lo hemos puesto a prueba con todo tipo de juegos.

El tema de los mandos es siempre subjetivo: al contrario que las características técnicas de los sistemas o sus propuestas jugables, hay quien prefiere que el stick analógico tenga una disposición con más protagonismo y otros que tienen muy claro dónde debe estar el botón "X". Sin embargo, en esta ocasión vamos a centrarnos en lo que ya ofrece el Dualshock 4 en la plataforma de Valve.

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Así funciona el streaming de Xbox One en Oculus Rift

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Así funciona el streaming de  Xbox One en Oculus Rift

La store digital de Oculus se actualiza hoy mismo e incorpora una nueva y muy interesante app a su catálogo: tal y como anunciamos en VidaExtra, Xbox One Streaming permitirá que veamos los contenidos de la actual sobremesa de Microsoft en el dispositivo Oculus Rift. Pero ¿cómo funciona exactamente? y -lo más importante- ¿por qué debería interesarme?

Lo esencial es que, de entrada, tendremos a nuestra disposición tres escenarios virtuales en los que una inmensa pantalla destacará emitiendo todo lo que ocurra en nuestra consola. Dicho de otro modo, será como estar de una enorme sala de juego a nuestra disposición, y el propio Major Nelson nos muestra la idea en funcionamiento.

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