La comunidad critica la subida de dificultad de Football Manager 27, pero la realidad es otra. Se ha "Europauniversalizado"

La comunidad critica la subida de dificultad de Football Manager 27, pero la realidad es otra. Se ha "Europauniversalizado"

Analizamos la nueva entrega del simulador de gestión deportiva de Sports Interactive

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Fm27
razablan

José Ángel Mateo

Coordinador

Football Manager 27 debería de ser el clásico asentamiento de una franquicia después de un salto técnico necesario, pero divisivo. La entrega del pasado año acumuló expectación tras la ausencia de la edición del 25, pero recibió críticas feroces de prensa y fans después de algo que bien puede ser calificado como una salida en falso: multitud de bugs, una miríada de funciones abandonadas para poder salir en fecha y una interfaz de usuario que no convenció. La cosa mejoró con los subsecuentes parches, pero hasta Sports Interactive tuvo que pisar el freno para volcarse en un FM 27 que sí debía ser vital para la salud del estudio y de la saga.

La idea era simple: seguir el camino marcado en el aspecto técnico y táctico, con el renovado sistema estratégico y de simulación en el campo, y mejorar todo lo que está alrededor de ello. Incluso ha habido un gran esfuerzo en términos de comunicación, con un nuevo equipo a cargo de esta parte y una cristalización de este hecho en forma de una prueba gratuita de una semana previa al lanzamiento del título. Maniobra que, por cierto, les ha salido genial porque a quien no le gustó lo probado no lo compró, eliminando de un plumazo las críticas negativas en Steam que tanto penalizó a Football Manager 2026.

Entrando ya en mi visión personal, que al final es de lo que va una crítica como las que hacemos en VidaExtra, me encuentro en una pequeña encrucijada. Aunque sufrí como el que más los fallos de FM 26, la realidad es que no tengo reparos en admitir que supero holgadamente las 300 horas de juego. El nuevo aspecto técnico, el cual permitía replicar tácticas del mundo real, me hizo sumergirme de lleno en un título que, por otro lado, sí que reconocí inferior en su conjunto frente a entregas pasadas.

Realismo... ¿A qué precio?

Esa cuestión, la de la piel frente a la cabeza fría, más o menos se ha invertido en esta ocasión; es decir, vuelvo a estar en el lado opuesto a la opinión mayoritaria (o al menos a la que más se hace de notar). Aunque es evidente que FM 27 mejora con cuestiones como una interfaz mucho más limpia, la posibilidad de aplicar tácticas en tiempo real durante los partidos o la expansión masiva de la base de datos, no puedo dejar de poner sobre la mesa algo muy básico: me estoy divirtiendo menos.

FM27 Es evidente que la interfaz es ahora más clara

Quizás puedo achacarlo simplemente al desgaste después de tantos años jugando cientos de horas de forma religiosa a la saga, pero entonces terminaría el texto aquí y ahora. Si os parece, voy a plantear este análisis como una especie de terapia para poder explicar qué pasa realmente por mi cabeza y, así, que podáis comprender a qué me refiero más en concreto.

La primera "racionalización" que quiero dejar registrada es la de que Football Manager se ha "Europauniversalizado". Hasta ahora el juego estaba compuesto por compartimentos más o menos estancos: los fichajes, la gestión económica, la táctica o los entrenamientos eran partes más o menos independientes y que además podían ser delegadas de forma individual. Claro que había retroalimentación entre cada una de estas cuestiones, pero cada jugador podía disfrutar de una experiencia más o menos personal.

FM 27

Tantos párrafos y es ahora cuando hablo del debate principal que está teniendo la comunidad. Internet está plagado de quejas sobre una supuesta subida de la dificultad del juego; algo que no es tanto así de una forma directa, pero que se explica por lo que os he contado en el anterior párrafo. La introducción de un sistema de familiaridad táctica, y que depende de cosas tan distintas como la confianza de tus jugadores en tus capacidades, lo bien enfocados que hayan estado los entrenamientos o la complejidad de lo que se les pide sobre el terreno de juego.

Esto no es necesariamente un problema, pero sí que acaba por generar un bucle de retroalimentación negativo: A diferencia de los sistemas RPG donde el progreso facilita los retos, aquí las malas rachas castigan en cascada. Puede que las cosas te vayan mal, y que identifiques que quizás tu táctica no está dando frutos, pero soluciones a priori evidentes como simplificar lo que les pides acaba siendo un más que posible error. Se pierde el trabajo previo acumulado desarrollando un estilo, la plantilla desconfía y la crisis se acelera hasta el despido.

La familiaridad táctica es tu nueva biblia

Hay gente que habla de que esto es un reflejo fiel de la crueldad del fútbol real con los entrenadores, pero hasta cierto punto la simulación en un videojuego ha de conservar un porcentaje de ilusión y no ser 100% realismo. Por ejemplo, me parece fantástico el ajuste al motor de juego que parece haber dejado de priorizar tácticas históricamente eficaces como el 4-2-3-1 Gegenpress para abrir el abanico hacia otras opciones, pero aquí también tenemos un dilema: se ha "nerfeado" para equilibrar el juego y, a la vez, se ha dejado de reflejar una realidad en la que los equipos más exitosos del planeta comparten todos unos principios tácticos similares.

FM 27

Digo esto porque precisamente es lo que más está haciendo que disfrute este año el título. Después de una partida desastrosa con el Real Avilés que ha terminado en despido y una con el Atlético Ottawa en Canadá a la que no le acabo de pillar el punto a causa de las normas de inscripción, con la que más me estoy divirtiendo es con el Getafe. Intentando replicar su estilo de juego, me propuse ser fiel a unos valores de defensa dura, contraataque y rotura del ritmo de los rivales... Y lo cierto es que me va bastante bien.

Nunca hasta ahora en Fooball Manager una táctica defensiva me ha generado tan buenos resultados. Asentado en mitad de tabla, con posibilidad de llegar a puestos europeos si encadeno unos buenos resultados, y consiguiendo cosas tan difíciles de ver en la saga como rascar un empate contra un todopoderoso Real Madrid jugando a no dejar jugar, la experiencia está siendo realmente refrescante.

Quizás esa sea la solución, no tanto querer luchar contra los elementos y tratar de detener un río con las manos, sino dejarse llevar con el flujo de Football Manager 27. Así he aprendido a entrar a esta entrega y, como caballo de Troya, empezar a entrar por el aro de configurar entrenamientos, fichar perfiles de jugadores muy concretos y no siempre a los de mayor potencial o calidad/precio, o retocar mínimamente las tácticas e instrucciones al jugador según el rival enfrentado.

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