GOG está persiguiendo un Santo Grial de hace 34 años, pero es el peor ejemplo de la conservación de videojuegos

La maraña de derechos en la que está envuelta la obra complica la recuperación

Dune 2: Battle for Arrakis
Facebook Twitter Flipboard E-mail
juan-sanmartin

Juan Sanmartín

Editor

Una de las iniciativas más interesantes que promulga GOG es la del programa de preservación de videojuegos, lo que permite el acceso a obras que están perdidas de una forma u otra. Hay muchísimas producciones que son solicitadas por la comunidad, pero es que la propia plataforma está tras la búsqueda de lo que califican como un Santo Grial.

Marcin Paczynski, director senior de desarrollo de negocio y alianzas en GOG, ha estado hablando con GamesRadar+ sobre cómo llevar juegos clásicos a las audiencias modernas, y Dune 2 surgió en la conversación. "Este es uno de los cálices sagrados. Está en lo más alto de mi lista, la mía personal, porque es un juego por el que siento mucha nostalgia. La situación es un buen ejemplo de lo mal que pueden ponerse las cosas con el tema de las licencias de un juego", señala el responsable.

Para quien no lo sitúe, Dune 2: Battle of Arrakis / The Building of a Dynasty es considerado el primer juego de estrategia en tiempo real (RTS) y fue promocionado como una secuela de la adaptación point-and-click de Cryo de la película de 1984 de David Lynch. Con todo, el título que crearon en el seno de Westwood Studios pertenecía a un género distinto, aunque el problema principal se centra en la maraña de derechos que envuelve al juego.

Y es que Dune 2 fue publicado por Virgin Interactive y desarrollado por Westwood, empresas que fueron adquiridas por EA en 1998. "Así que, actualmente, Electronic Arts tiene el código del juego, los recursos, todos los derechos sobre esas cosas y todo el material relacionado con el juego", explica Paczynski, aunque la IP no es de la compañía.

Uno podría mirar hacia la Fundación Herbert, en honor el autor de Dune, pero lo cierto es que el título no está basado en un libro, sino en la película de Lynch. 

"Esa película fue creada por Universal Pictures, y el productor principal de esa película fue [Dino De Laurentiis]. El problema es que él también se quedó con parte de esa licencia de la película. Pero falleció hace 15 años. Tienes a Universal Pictures, a Electronic Arts y al sucesor del titular original de los derechos de la IP de la película. Además de eso, tienes a la Fundación Herbert, que posee los derechos de la IP en su conjunto, y por si fuera poco, a Legendary Pictures, que posee la IP de las nuevas películas".

Así pues, GOG pone encima de la mesa un obstáculo enorme con el que se ha topado a la hora de impulsar GOG Preservation Program. La dificultad para resucitar un videojuego muchas veces pasa porque los derechos están perdidos o divididos entre partes desconocidas y no interesadas en ponerlos a disposición de la conservación.

Por si fuera poco, Paczynski afirma que un título como este podría vender "50.000 unidades —tal vez 100.000— a 5,99 dólares o 9,99 dólares", lo que significa que la recompensa a veces no compensa el esfuerzo invertido.

En VidaExtra | Dune: Awakening: todo lo que sabemos sobre el mayor videojuego jamás hecho basado en el universo de Frank Herbert y sus películas

En VidaExtra | Si te gustan los juegos de Telltale y estás buscando algo nuevo a lo que hincarle el diente, ojo a este Dune: Secretos de las Casas

Inicio