Estas últimas semanas lo he pasado estupendamente jugando a videojuegos, aunque admito que tanto embargo casi acaba con mi paciencia. He probado la campaña de Gears of War E-Day y actualmente estoy liado con The Blood Dawnwalker, pero también he tenido el enorme placer de jugar a Metro 2039.
Soy un auténtico fanático de la saga Metro. He leído el libro original y adoro con toda mi alma Metro Redux, que incluye 2033 y Last Light. También me gusta mucho Exodus, aunque admito que disfruté infinitamente más sus DLC (Two Colonels y Sam's Story) que la historia principal. Ambos se centran en el metro y los enfrentamientos contra humanos, respectivamente. No me importa luchar contra mutantes, pero me resulta un problema cuando son esponjas de balas. Tuve este mismo problema con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Y parece que 2039 va en la línea que me gusta.
Ahora que sabes que hablamos el mismo idioma, quiero ser muy sincero: me cuesta creer que Metro 2039 sea real, que esta demo sea un adelanto fidedigno de lo que vamos a encontrar en el juego final. He tenido tiempo de sobra para saborearla: jugué alrededor de cuatro horas mediante GeForce Now. Una primera partida de dos horas a un ritmo medio y en dificultad Normal y otra en la que hice pruebas y no llegué a terminar.
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Metro 2039 promete ser todo lo que he deseado durante una década
La demo de Metro 2039 que he probado tenía una estructura dividida en cinco fases: tres en interior y dos en exteriores. En ambos casos luchas contra humanos y mutantes. Los primeros son más habituales y numerosos, mientras que los segundos están reservados para momentos puntuales o como guardianes de zonas de interés.
- Inicio en la estación de Sevastopolskaya con un poco de contexto de la historia y nuevo equipamiento.
- Salida a los túneles circundantes a la estación.
- Exploración libre en los exteriores en pleno Moscú.
- Asalto a un búnker de bandidos.
- Vuelta al exterior con momentos sobrenaturales y nuevamente a los túneles, esta vez a Varshavskaya.
Un aspecto que me queda cristalino de esta prueba es la estructura dual de interiores y exteriores: los túneles son zonas lineales fieles al estilo de Metro 2033 y Last Light, mientras que el exterior son zonas semiabiertas con lugares de exploración y caminos ramificados muy limitados. No pienses en zonas tan grandes como Exodus, más bien en "pasillos muy anchos" como en Uncharted 4, por ejemplo. Y tiene todo el sentido del mundo que sea así.
4A Games se ha esforzado más que nunca por dejar claro que el exterior no es un sitio en el que quieras estar y que pararse a explorarlo es literalmente un lujo, incluso en dificultades medias. Me distraje explorando alrededor de 10-20 minutos durante la fase 3 y morí por falta de filtros. Tuve que correr hasta el búnker de los bandidos tras aparecer y solo tras matar a los guardias del exterior pude ganar un par de minutos de aire para llegar al interior del búnker. Esto ocurrió en Normal, así que imagina cómo es la experiencia en dificultades superiores.
Haber explorado y combatido en este acotado Moscú me ha servido para confirmar dos de mis mayores deseos para Metro 2039:
- Regresamos a la estructura clásica de 2033 y Last Light: buena parte de la aventura se desarrolla en el metro de Moscú, pero habrá salidas al exterior que te recordarán por qué todo el mundo se niega a salir. Al contrario que Exodus, salir supone un riesgo real para tu vida y los suministros. Mutantes, radiación, eventos sobrenaturales...
- No hay esponjas de balas. He combatido contra humanos y mutantes en modo Normal, y en ambos casos el tiempo que tardan en morir es muy satisfactorio. Los enemigos más débiles mueren de un tiro a la cabeza y tres o cuatro en el pecho, aunque existen algunos especiales que pueden resistir un par de cargadores. Ahí es donde el uso de los explosivos y munición especial cobra mucho sentido.
Para mí, Metro 2039 está vendido solo con saber esto, pero entiendo que no todo el mundo es tan facilón como un servidor cuando se trata de esta franquicia. Es por eso que dediqué tiempo a mirar y tomar notas de cada apartado por separado. No puedo asegurarte que el juego será así al 100%, así que te pido, por favor, que te tomes mis palabras como lo que son: unas primeras impresiones muy personales de una demo jugada mediante GeForce Now.
Apartado gráfico y rendimiento
No he tenido problemas técnicos graves durante la demo relacionados con el rendimiento, el acceso o los bugs, ni visuales ni mecánicos. De hecho, esta vez la única incidencia tiene que ver con los menús: no pude modificar correctamente la acción de inclinarme hacia la izquierda, así que me vi obligado a prescindir de ella. Ahora bien, quiero detenerme un momento en el apartado visual y para repetir una vez más la idea central de este artículo: no me creo nada hasta que lo vea el juego final. Ese es el nivel que maneja este juego.
Metro 2039 tiene un apartado visual y sonoro increíble, literalmente. No solo te hablo de un buenísimo apartado gráfico, también de un gusto exquisito a nivel artístico. El buen gusto apocalíptico es sublime. Puede que creas que estoy exagerando, quizás no te lo parezca después de ver los tráilers, pero te aseguro que cambiarás de opinión en cuanto tengas el teclado/ratón y/o el mando en las manos.
La iluminación y los colores, el sonido del mundo (voces, armas, música...), el diseño de los escenarios, las animaciones... Si jugases de pie, las probabilidades de caerte de culo serían del 100%. A riesgo de ser demasiado optimista, puede que estemos ante uno de los juegos más bestias de la generación en este sentido. Recuerda que Exodus ya fue un portento en 2019.
Armas, progresión y acción
Antes de salir de la estación de Sevastopolskaya, dediqué unos minutos a trastear en la Mesa de Fabricación, donde puedes crear diferentes objetos (municiones, botiquines, filtros...) y modificar todo tu equipamiento: protección, máscara de gas, mochila y chaleco del atuendo hasta cada arma por separado. Los accesorios de estas últimas se consiguen mediante planos escondidos y robándolos de otras armas. También tienes que limpiar todo el equipamiento para evitar su mal funcionamiento.
Cuentas con cuatro huecos, cada uno reservado para varios armazones de armas de los que partes para crear tus construcciones. El sistema se parece bastante a Exodus, pero 2039 cuenta con más opciones. Por ejemplo, en el hueco de la escopeta tienes la Shamber (que se amartilla mediante un cerrojo) y la escopeta de dos cañones. El resto de huecos son para rifles o subfusiles, pistolas y armas especiales. Pero recuerda que son plataformas: puedes convertir un revólver en un rifle de tirador y modificar la Bastarda para que sea un arma tan corta que parezca una pistola automática.
La progresión se cimenta en tu protección y potencia de fuego, que al mismo tiempo se basan en la exploración. A lo largo del camino encontrarás muchas armas y accesorios en los enemigos, pero también en zonas escondidas y tras puzles que requieren descifrar códigos. En este sentido, hay novedades. La luz ultravioleta se une al mechero entre las alternativas a la linterna. Puedes utilizar esta nueva incorporación para ver mensajes invisibles o identificar a mutantes escondidos, que duermen o que se hacen el muerto.
En cuanto a disparar y la acción en general, se siente bastante conservador con respecto a anteriores entregas. Las armas se sienten toscas, pesadas y los accesorios realmente marcan la diferencia. La IA de los enemigos humanos es competente (mantiene la característica de comunicarse mucho entre ella e incluso reacciona cuando una bala les pasa cerca) y los mutantes no son máquinas descerebradas. En un par de ocasiones los vi esconderse tras matar a varios de ellos para acecharme más adelante. No es la octava maravilla, pero cumple mejor que la mayoría de IA de los juegos.
Metro 2039 es Metro. Nuestro Metro. El Metro que añorábamos
Mi conclusión tras probar esta demo es que Metro 2039 es demasiado bueno para ser verdad. Mis dudas no tienen origen en una posible desconfianza en 4A Games. Todo lo contrario. Es que todo apunta a que el estudio se ha superado una vez más y tiene entre manos una de sus mejores entregas... si no acaba siendo la mejor cuando complete la versión final. Y si no lo es, estoy convencido de que superará al menos a Exodus y Awakening.
No he visto mucho de la historia. La demo estaba muy bien recortada, para bien y para mal. Es un excelente contenido, porque muestra todos los aspectos del juego, pero al mismo tiempo deja en el aire más de lo que me gustaría. Es demasiado pronto para dar un veredicto, pero puedo asegurarte con la mano en el corazón que he sentido tanto el espíritu de 2033 y Last Light como la clara inspiración del estudio ucraniano en el conflicto que vive su país desde hace cuatro años. A riesgo de llevarme una decepción muy dolorosa, voy a entregarme a la emoción con este juego y que sea lo que tenga que ser cuando toque analizarlo.
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