Bárbaro en Diablo Immortal: atributos, habilidades y mejores gemas legendarias

Barbaria Diablo
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El Bárbaro es una de las clases disponibles en Diablo Immortal. Se trata de un personaje centrado en el combate cuerpo a cuerpo y en el control de masas. A continuación te cuento cuáles son sus atributos, puntos fuertes y débiles, habilidades y las mejores gemas legendarias.

El Bárbaro en Diablo Immortal

Lo primero que debes saber sobre el Bárbaro de Diablo Immortal es que es una de las mejores clases para aprender a jugar, aunque esto no quiere decir que sea mala clase. En las manos indicadas, el Bárbaro puede resultar letal.

Salvajes guerreros que protegen las tierras sagradas de sus ancestros con brutales ataques cuerpo a cuerpo y con una rabia inagotable que desatan sobre la hora de los demonios.
Barbarian

Tal y como te conté en la guía general de clases, el Bárbaro es la clase física y cuerpo a cuerpo por excelencia. Si quieres batallar en primera línea como un condenado y destrozar a tus enemigos con ataques físicos, debería ser tu clase ideal.

Su utilidad es muy sencilla y cuenta con estadísticas de daño y resistencia ideales para el "aporreamiento de botones" de quienes no controlan de Diablo. Sus ataques son en área, así que también sirve como controlador de masas.

Lo malo del Bárbaro es que no es muy bueno en combates 1Vs1 (al menos no tan bueno como contra grupos), que tiene pocas acciones defensivas y que algunos tiempos de reutilización son excesivamente largos para el estilo de combate del personaje.

Habilidades del Bárbaro

Rotación recomendada para subir de nivel:

  • Ataque Principal: Lacerar.
  • Habilidad 1: Corte.
  • Habilidad 2: Martillo de los Ancestros
  • Habilidad 3: Arpón ancestral (nivel 3) + Sprint (nivel 15)
  • Habilidad 4: Torbellino (nivel 8)
Diablo Immortal Barbaro

Tajo

  • Efecto: desata un poderoso ataque que inflige 1396 p. de daño a todos los enemigos frente a ti y les provoca un sangrado que inflige 471 p. de daño durante 3 s. Máximo de 3 cargas.

Martillo de los Ancestros

  • Efecto: invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos frente a ti, les inflige 1260 p. de daño y sacude la tierra, lo que les inflige 248 p. de daño adicional durante 2 s.

Lanza encadenada

  • Efecto: arroja 3 lanzas encadenadas que infligen 813 p. de daño y después atraen a los enemigos empalados hacia ti e infligen 203 p. de daño adicional.

Torbellino

  • Efecto: te convierte en un torbellino de acero que golpea continuamente a todos los enemigos cercanos y les inflige 346 p. de daño mientras te mueves con velocidad reducida un 70%. Al usar Torbellino, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.

Esprint

  • Efecto: aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 s. Mientras la habilidad está activa, puedes moverte sin trabas a través de los enemigos y eres inmune a los efectos de pérdida de movimiento.

Carga Brutal

  • Efecto: cargas hacia delante para repeler a todos los enemigos a tu paso e infligirles 1115 p. de daño. Máximo de 3 cargas. Los jugadores solo se pueden ver afectados una vez cada 3 s por esta habilidad.

Salto Ofensivo

  • Efecto: salta a una ubicación para infligir 1108 p. de daño a todos los enemigos cercanos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s al caer. El tiempo de reutilización de Salto ofensivo se reduce 1 s por cada enemigo golpeado que tenga la vida al máximo.

Desmoralizar

Efecto: profieres un grito atroz que obliga a los monstruos cercanos a atacarte, inflige 793 p. de daño a todos los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen un 30% durante 6 s.

Pisotón

  • Efecto: golpea el suelo para aturdir a los enemigos cercanos durante 1.5 s e infligirles 1102 p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance, y la duración del aturdimiento aumenta hasta 3 s.

Cólera de Berserker

  • Efecto: entras en un estado de ira enloquecida que aumenta un 50% tu velocidad de ataque y un 20% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

Ira Imperecedera

  • Efecto: entras en un estado de ira durante 4 s que evita que mueras y hace que tus ataques te curen un 30% del daño infligido. Ira imperecedera se activa automáticamente cuando sufres daño letal.

Agarre

  • Efecto: agarra a un enemigo cercano para usarlo como arma. Activa la habilidad de nuevo para lanzar al enemigo e infligir 1312 p. de daño a los enemigos en una dirección. Este agarre dura 4 s en el caso de los monstruos y 2 s en el de los jugadores.

Lacerar

  • Efecto: ejecuta una serie de ataques que infligen 1050-1512 p. de daño por golpe. Cada tercer golpe, te curas un 100% del daño infligido.
  • Definitiva - Sangre e ira: mejora Lacerar durante 12 s para aumentar su daño de 1181 a 1443 p., de su curación a un 20% del daño infligido con cada ataque y su alcance. También te otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente al 20% de tu vida máxima durante 3 s.

Frenesí

  • Efecto: ejecuta un ataque frenético que inflige 945 p. de daño. Cada golpe aumenta la velocidad de ataque de Frenesí un 8% durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Definitiva, Demonio inquieto: mejora Frenesí durante 12 s para poder atacar en movimiento, moverte sin trabas a través de los enemigos, infligir 1260 p. de daño al atravesar a los enemigos y aumentar la velocidad de ataque como si tuvieras el máximo de acumulaciones. Otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente al 20% de tu vida máxima durante 3 s.

Gemas Legendarias

  • Bilis Rezumante: probabilidad de aplicar veneno a enemigos. Buena sinergia con Torbellino.
  • Cenizas del Fénix: impide el daño letal y otorga un escudo protector.
  • Jade Ensangrentado: aumenta el daño y la velocidad de movimiento.

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