Hay suficientes herramientas en la industria de los videojuegos para dar vida a los proyectos, pero está claro que la preponderancia de Unity y Unreal Engine es enorme. Los dos motores gráficos aglutinan el grueso de los títulos que salen al mercado y Arjan Brussee se ha propuesto ofrecer una alternativa lo suficientemente interesante para los estudios que se afincan en Europa.
El cofundador de Guerrilla Games y antiguo director técnico de Epic ha reconocido en una entrevista para De Technoloog (compartida por VGC) que ha establecido como objetivo crear The Immensive Engine. Un reclamo poderoso para que Estados Unidos no cope por completo el mercado de los motores gráficos.
"Actualmente, nadie está creando un motor que esté totalmente alojado en Europa, construido por europeos y que cumpla con las normas y directrices europeas. La creación de mundos 3D funcionales es cada vez más importante, especialmente para fines que van más allá de los videojuegos"
Además, la integración de funcionalidades relacionadas con la IA también se encuentra en la base del proyecto. Lo que se pretende es aligerar las tareas hasta el punto en el que una sola persona pueda manejar el flujo de trabajo que normalmente se trasladaría a un grupo mucho más grande.
"Los motores como Unreal fueron diseñados por y para personas que deben navegar por menús con un ratón. Si quieres cambiar algo, debe hacerse en todo el motor. El auge de la IA implica que debemos abordar el desarrollo de este tipo de software crucial de una manera distinta.
Como veterano con una visión clara de cómo deberían funcionar las cosas, veo oportunidades ahí. Si eres hábil y sabes cómo poner a trabajar un buen marco de agentes de IA, puedes realizar el trabajo de diez o quince personas".
Eso sí, por ahora se desconoce cuándo se producirá el lanzamiento de The Immensive Engine, qué parámetros de la Unión Europea cumplirá y cuál será el coste de las desarrolladoras para acceder a sus propiedades.
En VidaExtra | Entre la decoración de Disneyland de Piratas del Caribe había esqueletos reales saludándote con la mano y no te habías dado cuenta
En VidaExtra | Microsoft ha comprendido que tenía que reforzar sus licencias con otras licencias más populares, como la película Piratas del Caribe
Ver 0 comentarios