La industria de los videojuegos no está para tirar cohetes, pero el padre de Fallout cree no hemos alcanzado la peor crisis "que jamás haya existido"

Tim Cain explica que se perdió toda una generación de desarrolladores en la década de los 80

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Juan Sanmartín

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Las constantes oleadas de despidos y los proyectos que no salen a flote son síntomas inequívocos de que la industria de los videojuegos no se encuentra en su mejor momento, pero al menos no estamos en 1983. Tim Cain, diseñador de Fallout, ha charlado en su canal de YouTube acerca del contexto que rodea al medio y ha reconocido que todavía no hemos tocado fondo de la misma forma que hace 43 años.

"Para mí, la crisis de 1983 sigue siendo el mayor colapso de la industria [de los videojuegos] que he visto, que he vivido y que creo que jamás haya existido. No creo que haya habido un momento peor en la industria, especialmente en los Estados Unidos, ya que estuvo muy focalizada allí", ha asegurado el responsable, el cual también ha querido recalcar que actualmente hay muchos problemas que no invitan al optimismo.

Aquellos años a mediados de los 80 fueron críticos para el sector y no fue gracias al brutal auge de Nintendo cuando se comenzó a recuperar la confianza en las consolas domésticas. "Imaginaos a todo el mundo en la industria de los Estados Unidos: si estabas haciendo un juego de Xbox o de PlayStation, o cualquier tipo de juego de consola, simplemente te despedían. Bum. Ya no trabajas más. Y te toca intentar conseguir los pocos puestos de trabajo en juegos de PC que estaban empezando a surgir", explica Cain.

Por si fuera poco, aquella brutal crisis se llevó por delante miles de empleos, pero también talento incipiente que jamás regresaron a los videojuegos para intentarlo de nuevo. 

"Fue increíblemente devastador. Perdimos a una generación entera de desarrolladores de videojuegos. Todo el mercado estadounidense del videojuego se derrumbó. No había trabajo de ningún tipo para los desarrolladores de consolas. Simplemente desapareció. Hizo falta cerca de una década... solo para recuperar esos puestos de trabajo en el mercado de PC, y aún más para que el mercado de desarrollo de consolas con sede en Estados Unidos se recuperara lo suficiente como para decir que estaba al mismo nivel que en 1983".

Esperemos que la situación remonte dentro de poco, aunque cada vez existen más títulos en Steam y su visibilidad es muy reducida; síntoma de que no hay espacio para todos.

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