Llevas más de 20 años metiéndote esta droga en Fallout como un energúmeno, pero no la tocarías si supieras que es pura mierda, literal

Su historia es un hervidero de debates debido a un error cronológico entre los datos de Black Isle Studios y Bethesda

Fallout
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-martin

Alberto Martín

Editor

En el universo de Fallout existen muchas cosas que pueden matarte y una de ella es la adicción a las drogas. Tanto los juegos originales de Black Isle Studios como las secuelas de Bethesda cuentan con una selección muy respetable de medicinas y drogas que pueden crear adicción, una condición que tiene efectos positivos y negativos. De entre todos estos productos, el Jet ha sido durante muchos años uno de los más populares entre los jugadores.

El Jet se encuentra entre las drogas más adictivas de Fallout por una razón muy simple: pega un chute gordísimo y dura muy poco. En Fallout 1, Fallout 2 y Fallout Tactics otorga +2 Puntos de Acción, en Fallout 3 y New Vegas aumenta +30 de AP, en Fallout 4 ralentiza el tiempo durante 10 segundos (es el más querido y aceptado como oficial por la comunidad) y en Fallout 76 regenera la energía muy rápido. El denominador común es el mismo en todos los casos: engañar al sistema nervioso para ir más allá de tus posibilidades. Y por si lo estás pensando: sí, es como la droga Slo-Mo de Dredd.

¿Qué es el Jet?, ¿cuál es su historia? El Jet es un estimulante ultrapotente del sistema nervioso (acelera las funciones cognitivas y los reflejos) encapsulado en un inhalador para el asma. Pega fuerte y dura poco. Su origen es problemático. Black Isle Studios estableció en Fallout 2 que fue creado por un joven llamado Myron. Este encontró dos problemas a la hora de distribuir peyote: costaba cultivarlo en el apocalipsis nuclear y sus efectos eran demasiado largos. Se pasó a los hongos y utilizó estiércol de brahmán como fertilizante... y descubrió que los gases de estos últimos pegaban muy fuerte. 

¿Razón? Un experimento fallido de las corporaciones cárnicas: una bacteria infectó unos cultivos y les otorgó efectos similares a la anfetamina. En lugar de destruirlo todo, se lo dieron de comer a los antepasados bovinos de los brahmanes, quienes se infectaron y el efecto se multiplicó debido a las mutaciones de la radiación. Myron refinó los vapores y creó el Jet. Adiós a los cultivos costosos, hola a una fuente barata y sencilla de mantener.

Al poner toneladas de mierda de brahmán en las cubas, nos encontramos con que los gases te daban un subidón más que decente. Eureka. Literalmente. Por supuesto, tuvimos que hacer pruebas para conseguir la mezcla correcta. - Myron de Fallout 2

El problema de esta historia llegó con Fallout 4, cuando Bethesda introdujo Jet en los refugios sellados. La única explicación intermedia y razonable es que alguien relacionado con los experimentos se dio cuenta de esto, pero la receta murió con la caída de las bombas. Myron descubrió lo mismo y consiguió hacer el proceso de una forma más barata y en peores condiciones. 

"No me convence que un niño como tú haya hecho algo más que simplemente TROPEZARSE con ello", dice nuestro personaje en Fallout 2. En cuanto a las variantes, existen varias: Cohete de New Vegas (mezclado con Nuka-Cola), Jet Fuel de Fallout 4 (Jet + combustible de lanzallamas) y Ultrajet de Fallout 3, New Vegas y 4 (Jet + Sugar Bombs + limpiador Abraxo, su adicción es permanente). En definitiva, el Jet es una droga de mierda... literalmente.

En VidaExtra | Hace 11 años que Bethesda nos quitó uno de los jefes más brutales de Fallout 4, pero está a tiempo de devolvérnoslo en Fallout 76

En VidaExtra | La Fusión Fría de la serie de Fallout se investigó en Fallout 4, pero una científica rechazó el proyecto porque creía que era imposible

En VidaExtra | Un loco acaba de convertirse en la envidia de la comunidad de Fallout 4: ha creado la experiencia definitiva en una consola portátil

Inicio