"Me resulta incomprensible que los líderes de Ubisoft y Embracer no estén en prisión": el jefe de control de calidad de Helldivers 2 explota

Carga contra todos los directivos de la industria del videojuego y hace una mención especial a Asha Sharma de XBOX

Helldivers 2
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Alberto Martín

Editor

Mantener la compostura se ha vuelto una tarea muy complicada. Ya era difícil desde hace un par de años entre tantos despidos, cierres de estudios, cancelaciones de proyectos y desapariciones de juegos, pero ahora es mucho más difícil tras los eventos de las últimas semanas: Sony anuncia despidos en Bungie y el fin de la producción de discos en 2028. Microsoft despide a 3.200 personas y prescinde de cinco estudios. Electronic Arts entierra la saga Need for Speed y Burnout al destinar Criterion a Battlefield 6. Ubisoft va camino de los 4.000 despidos desde 2022, incluyendo los trabajadores de Barcelona que se han visto en la calle durante el lanzamiento de Black Flag Resynced. Y no hablemos del aumento de los precios.

Es normal estar enfadado y sentir frustración. He aquí un ejemplo: Dave Gallacher, jefe de control de calidad de Arrowhead, el estudio de Helldivers 2 (tras 10 años en DICE, EA), se ha cansado de presenciar todo esto y ha explotado en una respuesta al post de LinkedIn en el que Andrew Willis, productor en id Software, comenta que "la única forma de arreglar la industria del videojuego en este momento es que los estudios propiedad de desarrolladores empiecen a salir adelante de estos cierres y despidos".

Tanto Willis como Gallacher hablan sobre el desafío que supone conseguir financiación y el crecimiento sostenible (como "subproducto del éxito, no un objetivo en sí mismo"), pero este último comenta que "la autofinanciación es un lujo que pocos pueden permitirse". Seguidamente, suelta la bomba de 500 kg de Helldivers 2 sobre todos los directivos que han llevado a la industria del videojuego hasta esta situación:

Se mire como se mire, cada punto estructural de nuestra industria está controlado por el dinero, y quienes lo tienen han sido unos imbéciles codiciosos durante los últimos diez años o más, recurriendo al paracaídas de oro en cuanto las cosas se ponían difíciles. Me resulta completamente inexplicable que los directivos de Ubisoft y Embracer no estén en prisión por sus turbias tácticas, siendo las verdaderas víctimas esos miles de desarrolladores talentosos de quienes esperamos que saquen dinero de la nada para fundar sus estudios.
Dave Gallacher

Pero Gallacher no se queda ahí. Anteriormente, compartió una publicación en LinkedIn en la que carga directamente contra Asha Sharma después de que dijera que aspira a "entretener a más de mil millones de personas diarias, además de dar a todos la oportunidad de crear y conectar" al mismo tiempo que realizaba despidos masivos, prescindía de varios estudios e invierte millones de dólares en la tecnología de la IA. Es más obvio que nunca que la paciencia de los jugadores no es la única que está llegando a su límite.

Durante los últimos 3 años, he usado la frase "este año va a ser una masacre", relacionada con la industria del videojuego. Y de alguna manera cada año va a peor. Es devastador ver cómo un número tan extraordinario de desarrolladores de Xbox se ha desplomado en picado, ¿y a dónde va ese dinero? Un CEO delirante hablando de alcanzar "miles de millones de jugadores" mientras vierte los salarios recién robados de los desarrolladores talentosos en la máquina de plagio (IA). La mierda más oscura de esta línea temporal.

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