Hoy termina el año fiscal de Microsoft, y con ello, se culminará ese "reseteo" anunciado por la CEO de XBOX hace unas semanas; al menos en lo que a despidos se refiere. Los rumores hablan del cierre/venta de estudios como Double Fine, Compulsion y Ninja Theory, pero algunos insiders han ido incluso más allá y llegado a tildarlo de "baño de sangre".
Este hecho, no ha sido pasado por alto por el CWA (Communications Workers of America), el sindicato al que pertenecen varios miles de trabajadores de XBOX y que han celebrado una conferencia de prensa comentando estos últimos hechos, tal y como comentan en IGN, medio en el que recuerdan además los 9.000 puestos de trabajo que ya se recortaron en toda Microsoft el pasado año.
Según relatan, durante la conferencia de prensa los representantes de los trabajadores cómo de frustrados se sienten al no haber dispuesto del tiempo necesario para negociar siquiera con Microsoft, y cómo una de las propuestas no tuvo respuesta durante cuatro meses. Esto consideran que es importante, porque uno de los miembros presentes en el evento destacó los avances que este tipo de negociaciones consiguieron para los trabajadores de World of Warcraft.
"Estamos cansados de pagar por los fallos de los ejecutivos"
Las peticiones del sindicato son las siguientes: la capacidad de ser recontratado durante los dos próximos años si su puesto vuelve a abrirse en la compañía, notificación con margen temporal del despido, un finiquito adecuado, indemnización voluntaria para quienes estén dispuestos a irse sin estar sujetos a despidos involuntarios, y la habilidad de transferir afectados por los despidos a otros puestos de la empresa.
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Microsoft ha respondido al medio americano de la siguiente forma: "Respetamos el derecho de nuestros compañeros de hacerse oír. Tenemos un historial de buena fe y trabajo con las organizaciones laborales, como se ha demostrado por los últimos acuerdos negociados con el CWA. Seguiremos negociando de buena fe con el CWA para llegar a acuerdos dentro de XBOX".
Algunas declaraciones de los sindicados, entre los que está la diseñadora de ZeniMax Online Studios Morgan Goin, hablan de las dificultades por las que están pasando los trabajadores: "Nos negamos a quedarnos en el ostracismo mientras la compañía decide reestructurar en una forma que nos afecta de forma seria a todos nosotros [...] Estamos siendo tratados como si fuéramos prescindibles, valorados durante una semana, despedidos a la siguiente. ¿Cómo va a un desarrollador trabajar bien sufriendo estas condiciones? Trabajar duro y sacar buenos juegos no te salva de ser despedido por Microsoft".
Goin habla incluso del problema de los sobrecostes que esgrime Microsoft para despedir trabajadores, algo que considera cínico al "citar una escasez de RAM que la propia Microsoft ha promovido". Otra trabajadora, como la artista de entornos de Diablo Mahreen Fatima, incide en la problemática de la IA: "No están faltos de dinero. Mirad a los miles de millones que están invirtiendo en la IA. Eligen no protegernos".
Estos trabajadores, y alguno más que habló durante el evento, destacan que su pérdida de derechos implica también peores videojuegos y servicios para los jugadores. "Los trabajadores y los jugadores están en el mismo bando y estamos cansados de pagar por los fallos de los ejecutivos", comenta un miembro del equipo de control de calidad de Activision.
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