Sony aclara cómo cambiará su fabricación de discos en 2028: el malentendido del 10%

Un detalle importante que no cambia el resultado final: la desaparición de los discos en PlayStation

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Alberto Martín

Editor

La noticia de Sony sobre cesar la producción de discos para videojuegos en enero de 2028 lo ha cambiado todo para siempre, no hay vuelta atrás, y ni siquiera retractarse podría solucionar el esperpento que tenemos entre manos. En esta vorágine de información, algunos datos no se han interpretado correctamente.

Sony ha desmentido una serie de informaciones que aseguraban que la fabricación de discos físicos de PlayStation sufriría un recorte drástico del 90%. El origen de este malentendido proviene de unas declaraciones de Dietmar Tanzer, ejecutivo de Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC), concedidas a un medio austríaco y que fueron malinterpretadas o malexpresadas. "Para aclarar y evitar cualquier información engañosa: En esa declaración, Dietmar anticipó una disminución general del volumen de productos del 10 por ciento, no una disminución hasta el 10 por ciento", dijo un portavoz de Sony DADC a Game.

La producción de discos caerá un 10% en 2028 (manteniendo un 90% del volumen actual) en lugar de caer hasta un 10%, como se ha asegurado hasta ahora. Es un detalle significativo, pero no cambia en absoluto el trágico desenlace: la desaparición de los discos en PlayStation. ¿Qué significa esto entonces? Pues que la compañía continuará reimprimiendo y distribuyendo títulos ya lanzados con anterioridad. Disminuirá hasta que sea irrisoria o inexistente. Mantengo dos opciones porque creo en la teoría de que este movimiento no busca acabar con el físico, sino convertirlo en un "Producto Premium".

"Deprimente, pero solucionable"

Game recoge en el mismo artículo las declaraciones de Shawn Layden, expresidente de SIE Worldwide Studios, sobre la decisión de Sony de cesar la producción de discos en 2028. Cree que es "deprimente, pero solucionable", que todavía hay espacio para que la compañía se retracte o haga alguna pirueta mediática para retomar los discos antes o después. Apoya su argumento en hechos de otros sectores de ocio y en el coleccionismo como la base de la industria:

"Nadie previó el regreso de las cintas de casete. Y tampoco que el vinilo volviese con tanta fuerza. La llama se apagó, el fuego se extinguió, pero las brasas siempre estuvieron ahí, y simplemente resurgió. Algo parecido a lo que ocurrió con el mundo editorial [libros]. Pensábamos que ahora mismo todos estaríamos usando Kindles. [...] ¿Conseguiste todos los diamantes en Crash Bandicoot? ¿Conseguiste todas las estrellas en Mario? Nos gusta coleccionar en nuestros juegos. Tenemos una estantería para juegos y guardamos todas las cajas."

Por otro lado, Layden señala que Sony está tomando esta decisión basándose únicamente en datos matemáticos, costes y beneficios, y que no están sopesando realmente las consecuencias: el impacto que tendrán sus decisiones para la marca tanto en el presente como en el futuro. Ya puedes ver las actuales en las redes sociales y los eventos State of Play de PlayStation... y no hay que escarbar mucho.

"Alguien también tiene que llevar un registro que diga: '¿Cuál es el impacto de esta decisión en la marca?'. Si hacemos eso, las cuentas cuadran. Lo entiendo. Son solo matemáticas. Pero, ¿cuál es el impacto en la marca? ¿La gente va a decir: '¡Bien hecho, chicos!'? ¿O van a decir: 'Los odiamos. Dejen de hacer eso'? Y a veces dicen: 'Los odiamos'.
Veo muchas empresas tomando decisiones que, objetivamente hablando, no sé cuál fue el impacto económico para usted, señor empresa, pero el valor de su marca cayó un 30%. Así que espero que haya valido la pena."

Por último y no menos importante, la editorial independiente iam8bit declaró a Game (mismo artículo) que "estaría encantada de encontrar la manera de seguir creando juegos físicos para PlayStation". De hecho, se están buscando alternativas en empresas como Conectiv Supply Chain Solutions, un fabricante de discos y vinilos con sede en Memphis que también gestiona la logística, el cumplimiento y la distribución de terceros. Game intentó ponerse en contacto con su director ejecutivo para obtener más información, pero no hubo suerte. En definitiva, que el fin de los discos no va a ser tan brusco como pensábamos... aunque eso no cambie nada.

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