Ubisoft cree tener algo importante entre manos, se llama Motherbrain y sí, es una IA

La desarrolladora francesa quiere crear una base común para todos sus estudios

Ubisoft Motherbrain
Facebook Twitter Flipboard E-mail
juan-sanmartin

Juan Sanmartín

Editor

Resistirse a los encantos de la IA no parece ser una opción para las grandes empresas, por lo que Ubisoft ha decidido abrazar con todas sus fuerzas el potencial de la revolucionaria tecnología. Concretamente, el enfoque de la compañía francesa pasa por darle un uso generativo y sabemos que el nombre del proyecto se llamará Motherbrain.

Tal y como recoge Stephen Totilo en su newsletter Game File, dicho proyecto estaría vinculado a las múltiples inversiones de la editora en IA, incluyendo la inteligencia artificial como servicio (AIAAS, de forma parecida a los juegos como servicio o GAAS).

Según estos informes, Motherbrain se implementará en muchas de las próximas producciones de Ubisoft como una forma de "acelerar la innovación en la jugabilidad" y como elemento de la nueva estrategia de la editora, junto con Creative Houses y la infraestructura de servicios en red Creative Network. Cabe recordar que a principios de año Ubisoft señaló estos dos segmentos como fundamentales para la reestructuración de la empresa.

Xavier Manzanares será el líder de esta iniciativa y no hablamos de un advenedizo en Ubisoft, ya que cuenta con 23 años de trayectoria en la marca y ha sido responsable de la saga Mario + Rabbids. Por otro lado, desde Insider Gaming también habría tenido acceso a un anuncio distribuido a los empleados de la empresa, en el que Ubisoft calificó a Motherbrain como una "entidad global" y una "base común" para los estudios de la editora francesa:

"[Motherbrain] operará ahora como una unidad global dedicada a respaldar la innovación en materia de jugabilidad en todo el grupo. El equipo [de Motherbrain] seguirá desarrollando su propia tecnología de inteligencia artificial y middleware destinado a la jugabilidad generativa, que servirán como base común para todos nuestros estudios."

Por lo visto, las fuentes consultadas por el medio señalan que la inteligencia artificial generativa se utiliza ahora de forma generalizada en Ubisoft, hasta el punto de que cualquier presentación que no contuviera al menos una mención a la GenAI se recibía como un soplo de aire fresco. Veremos hasta qué punto logra dominar la creación de videojuegos en la institución.

En VidaExtra | Lo que pudo haber sido Rayman: el misterioso prototipo de Super Nintendo que jamás vio la luz y quedó en el olvido

En VidaExtra | Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman

Inicio