Cualquiera que se haya asomado a Roblox sabe que el estándar de calidad de las experiencias disponibles para los jugadores, dejan bastante que desear: mecánicas de tiempo de espera, pay2win o flagrantes copias de otros títulos de moda. Sin embargo, Roblox también es una gran escuela para desarrolladores nóveles y, a la vez, un escaparate sin comparación en toda la industria; al menos a tenor de los 10 miles de millones de horas mensuales dedicadas por los jugadores, más que Steam, PlayStation y Fortnite juntos.
Hay muchos ejemplos de desarrolladores que empezaron creando experiencias en Roblox, aprendido durante el proceso y creado una comunidad, para posteriormente lanzar sus proyectos más ambiciosos en Steam. El caso más evidente es el de Nelson "DeadzoneZackZak" Sexton y Unturned, que llegó a ser de los títulos más jugados en la plataforma de Valve hace unos años; pero no es el único.
Alec "AKA Cracky4" Kieft, es el creador de uno de los títulos más exitosos de todo Roblox, y lo ha conseguido con una forma de pensar muy práctica y un videojuego que busca ante todo ser una experiencia interesante para el usuario. A través de una charla con PC Gamer, conocemos sus inicios y cómo ha conseguido que su 99 Nights in the Forest sea todo un hit con un pico de más de un millón de jugadores concurrentes y más de 20 millones de visitas diarias.
El "meta" de Roblox en la actualidad, es decir, los títulos más exitosos de un año para acá, comparten un espíritu de idle game. Estamos hablando de Grow a Garden, pero muchas otras experiencias se basan en esperar, hacer crecer números, coleccionar y mejorar sin parar. Lo que propone Kieft y sus compañeros es otra cosa bien distinta y mucho más ambiciosa desde el punto de vista mecánico.
"Lo que quieres es ver cómo suben los números, estás esperando a que crezcan tus plantas. Hay que esperar mucho a que tu granja haga su trabajo, mientras que nuestro juego es una experiencia muy activa, una experiencia muy colaborativa. Incluso ahora, tiene más éxito los fines de semana, cuando la gente tiene un poco más de tiempo libre para reunirse con un grupo de amigos e intentar llegar lo más lejos posible", relata el desarrollador.
Este tipo de experiencia cooperativa, que te incita a pasar días luchando contra amenazas, recolectando recursos y sobreviviendo a lo dura que puede llegar a ser la noche, conecta con muchos géneros de éxito en la actualidad como los que están englobados frente a la etiqueta "friendslop", algo que incluso reconoce el propio desarrollador: "«No creo que los juegos de supervivencia se alejen demasiado del género «friendslop», que, en mi opinión, es mi género favorito de los que han surgido últimamente. Aunque el nombre sea un poco despectivo".
Basta hacer una búsqueda en Steam para comprobar que ya hay otros desarrolladores intentando emular la idea de Kieft y su estudio, algo que tiene todo el sentido, pero que es una especie de camino inverso en lo que a impacto se refiere, algo que puede ser contra intuitivo para quienes peinamos alguna cana: "Quizá esto sea algo que se subestima de Roblox, pero es omnipresente y es donde se está gestando las tendencias. Los niños están en Roblox, y ahí es donde se encuentran los jugadores. Para llegar a estas enormes comunidades de jugadores, hay que estar en una plataforma como Roblox".
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