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101 niveles de Super Mario Maker 2 (y sus códigos) para flipar con sus posibilidades
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101 niveles de Super Mario Maker 2 (y sus códigos) para flipar con sus posibilidades

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No tengo ningún reparo en admitirlo: Super Mario Maker 2 me tiene encandilado. La secuela (¿o tercera entrega?) expande con éxito la idea original, y no te negaré que le estoy dando buen uso a su multijugador. Sin embargo, lo que más me fascina es descubrir docenas de nuevos niveles cada día. ¡Y qué niveles!

Las versiones de Wii U y 3DS de Super Mario Maker ya habían desatado la imaginación de los jugadores, ofreciendo homenajes a los clásicos, desafíos que rozan lo imposible y espectáculos visuales a base de decostruir y experimentar con las reglas de la saga plataformera por excelencia. 

¿Lo mejor? Teniendo en cuenta el margen de tiempo desde el lanzamiento de Super Mario Maker 2, casi podemos decir que estamos en una suerte de etapa inicial donde los veteranos empiezan a coquetear con las nuevas herramientas mientras una nueva generación de jugadores aprende los fundamentos básicos. 

Así, la cantidad de niveles de Super Mario Maker 2 disponibles por parte de la comunidad da para perderse. Algunos de ellos los guardo y los tengo a mano tras jugarlos. Otros, los descubro a través de recomendaciones y vídeos de YouTube. Llegados a este punto, ¿por qué no compartir estos últimos?

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Nuestra idea es ofrecerte una selección de niveles de modo que puedas disfrutar del talento de los creadores tengas o no el juego. Por supuesto, si dispones de una copia además podrás ponerlos a prueba por ti mismo.

Por ello, en esta ocasión hemos incluir aquellos niveles cuyos gameplays se pueden encontrar en YouTube. Sin embargo, también te invitamos a que compartas tus creaciones en los comentarios para que todo el mundo pueda disfrutar de tus ideas. A fin de cuentas, esa es la verdadera genialidad de Mario Maker.

Eso sí, hay un trámite inicial que conviene abordar primero: ¿cómo puedo disfrutar de los niveles creados por otros jugadores?

Cómo acceder a los niveles en Super Mario Maker 2 vía código

Se puede tener un talento natural a la hora de editar niveles, pero no está de más contar con una ayudita extra a la hora de desenvolvernos por los menús. Sobre todo, a la hora de buscar inspiración. Por ello te vamos a explicar cómo obtener ID de nivel y dónde introducirlos.

Lo primero es muy sencillo: Nintendo nos ofrecerá una combinación alfanumérica de nueve dígitos antes y de iniciar cualquier nivel, así como al superarlos.

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La mala noticia es que los ID de nivel de Super Mario Maker de Wii U son de 12 dígitos, con lo que (al menos en principio) no es posible acceder a ellos desde la versión de Switch.

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Finalmente, basta con acceder a Niveles Mundiales desde el menú principal y encontraremos a la derecha, encima de nuestro Mii, una pequeña lupa dónde podremos introducir el código. 

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Como detalle final, el sistema de claves no se presta a confusiones al eliminar los caracteres varios 'I', 'O' y 'Z' junto con otros signos habituales.

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A partir de aquí toca disfrutar -en la medida de lo posible- y, por nuestra parte te vamos ofrecer una generosa tanda de códigos.

Pit of PePanga: DieVine Garden

ID de nivel:  LM6-TM7-VKF

Una fase con truco. En Pit of PePanga: DieVine Garden se nos desafiará a descubrir más allá de lo que tenemos a la vista. Cuidado con el interminable laberinto de tuberías.

Super Meat Bros. 2 Forever

ID de nivel: TWQ-8TV-KRG

La locura de Super Meat Boy Forever recreada en el Reino Champiñón. La idea es que se ha decidido incorporar la idea de auto runner haciendo uso del scroll lateral, empujando constantemente a nuestro protagonista.

POW  Athletic!!!

ID de nivel: NHY-44L-Y7G

Si buscas desafíos, con POW  Athletic!!! irás servido de sobra. Un laberinto lleno de balas, espinos y fuego que, además, deberemos resolver. Un consejo: la clave está en los bloques de POW y todas sus posibilidades.

Super Mario Land 2's Space Zone

ID de nivel: P9N-WYJ-L8G

El clásico nivel de Game Boy adaptado a Switch haciendo uso de la función de baja gravedad y alguna que otra licencia creativa. Cuidado, es más difícil de lo que parece.  

Play Fly Swatter Game! 

ID de nivel:  9FR-0XV-VGF

A falta de un mata-moscas (y los niveles originales de Mario Maker) esta nueva versión de Play Fly Swatter Game! nos propone eliminar a nuestros enemigos a base de usar los interruptores. Una genialidad.

Table Tennis in SMM2! (Hard) 

ID de nivel: 55S-BS4-Y1G

Ningún editor de niveles que se precie debe quedarse sin una réplica del clásico PONG. En este aspecto, Table Tennis in SMM2! compensa la carencia de una IA con un diseño realmente ingenioso.

Selección de temas musicales nintenderos

Cinco canciones que disfrutaremos atravesando cada nivel de punta a punta (y sin riesgos) siguiendo los mismos principios que las gramolas.

  • El Tema de Super Mario Maker 2: Q2L-JKD-FPG
  • El Tema de Smash Bros: SCQ-JCG-77G
  • Canción folclórica: BBP-4QF-H6G
  • El Tema de Kirby: B67-26L-SJF
  • El Tema Calamari Inkantarion de Splatoon: GNK-N2S-7GG

Bola extra musical: La B.S.O de Udertale, ¡incluyendo Megalovania!

Puede que el aspecto de Undertale de pistas equivocadas, pero su música deja patente que se trata de una verdadera joya. Algo que puedes comprobar desde Mario Maker 2 

  • Temmie's Theme in High Spirits: 6L2-088-YRF
  • Undertale Battle Against a True Hero: F7T-5R9-GYG
  • ASGORE - Bergentrückung- :M4B-Y66-VSF
  • 20 Seconds: MEGALOVANIA: K7Q-24G-32G

Diez Niveles de Auto-Mario

Una decena de niveles que sólo podrás superar teniendo fe ciega en el creador. Camina sólo cuando se te pida y disfruta del espectáculo.

  • Only Run! (Only Press =>): Y5N-5TN-4GG
  • Don't Move 1: R45-RNS-92G
  • Don't Move; Swanky Snow Space!: 308-9T4-XLF
  • Nivel de Auto-Mario creado por HOPE: T13-YT5-DMF
  • The Auto Castle (Don't Move): 174-W8F-DXF
  • Winter is Here (Auto): CQR-62L-RKG
  • Automatic Level (Don't Move!): QGL-M2F-NXF
  • Nivel de Auto-Mario: 13N-NBB-LKG
  • Don't Move (Sky Mayhem):  K3V-P6P-0GG

Diez niveles de Auto-Mario a toda velocidad 

Al igual que los anteriores, estos niveles de Auto-Mario están diseñados para superarse solos. Sin embargo, el nivel de complejidad de los mismos hará que te quites el sombrero.

  • Nivel de Auto-Mario creado por HOPE: QH9-QBJ-8DF
  • Nivel de Auto-Mario: TF7-J1W-2WG
  • Don't Move (50s): K17-JX983G
  • Risky Ride: 3JV-B3N-HXG
  • Don's Move Mario Upgrade: SQG-R4G-1SF
  • Mario Kart 2: 91R-Y52-MVG
  • Automatic: 3VM-2LQ-12H
  • Automatic Mario Kart: 978-2XN-RMG
  • Don't Move 1 :3: 3VF-YMM-H9G
  • Automatic: 5TL-0HV-D1H

Cinco niveles solo para verdaderos expertos 

Hasta ahora hemos visto dos tandas de niveles que se resolvían solos. Sin embargo, otro de los elementos esenciales de Super Mario Maker es la capacidad de desafiar a otros jugadores a resolver niveles casi imposibles. Con esta selección irás bien servido.

  • A Spintastical Adventure: 533-21S-LGF
  • Diminutive Paralellipipeds: C8D-4Q6-3NF
  • My Friend Koopa: 5RK-4C5-8JF
  • Flan the Flames Tame the Freeze: FR3-4L7-GMG
  • Enter the THOWER: 1YY-DT7-RGF

El que avisa no es traidor: tres niveles Troll

Hay niveles difíciles, capaces de desafiar nuestras habilidades como jugador, y otros que han sido creados por mentes maquiavélicas. Mucho cuidado con estos tres.

  • Troll Level 1: TFW-VPC-WSG
  • Troll Level 2: 89R-7Y1-VOH
  • Small Brain Trolls: WOX-253-QKF

Super BobbyBoy Lvl. 2

ID de nivel: 1R6-G7R-NWG

Un nivel para llevar al límite tu capacidad de saltar. Enormes precipicios, márgenes muy estrechos e interruptores que conviene accionar lo antes posible.

Los 32 niveles de Super Mario Maker World  

ID de creador: VKB-RL2-GKF (con la lista de niveles)

A Listado con los 32 niveles de Super Mario Maker World

Aprovechando las  posibilidades de Super Mario Maker,  3rd Bunny creó y compartió su propio juego de plataformas dividiéndolo en 8 mundos de cuatro niveles. Tres niveles principales de corte clásico y un asalto al casillo de Bowser.

Con la llegada de esta secuela para Switch, 3rd Bunny aprovechó para actualizar sus 32 niveles y añadir algunas sorpresas, abriendo las puertas de su juego a toda una nueva generación de jugadores.

Cinco niveles con la firma del creador de Celeste

Que Matt Thorson diseñe niveles para Mario Maker 2 es una genialidad. Celeste es uno de los indies más extraordinarios de la actual generación y que Switch cuente con niveles exclusivos de Thorson supone un lujo para la comunidad de jugadores.

  • Murder Time: Piranha Pruning: 5RF-QKY-WYF
  • Shrine of the Sacred Sriletto:  5YG-7DN-PGG 
  • Starlight Shells: PHP-GYT-VJG
  • Desert of Despair: H8K-3B9-WDG 
  • Banzai Bounce: Q43-GXB-WHG

Guiños y homenajes a otros clásicos

A veces, la fuente de inspiración a la hora de crear niveles son otros juegos. versiones libres de clásicos ejecutadas con más o menos libertad que, como mínimo, robarán una sonrisa los fans de los títulos originales.

El Árbol Deku de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: RQN-JWJ-FQF

La cueva de los Dodongos de The Legend of Zelda: N6T-XXK-XOH

La Meseta de los albores de The Legend of Zelda: 45B-COS-LNG

Metroid: Zero Mission: YH1-F57-G4G

Super Castlevania Bros.: 5WW-0MF-TMF

Olimar's Pikmin Adventure: YMT-2GW-CGF 

Five Nights At Freddy's: YCT-D2H-39G

  • WarioWare, Inc.:  PW5-54X-VQF 
  • WarioWare Smooth Moves: Y5X-YWD-SRF 

Super Mario Galaxy: XG3-J8M-2SF

Ronda de Niveles Extra

Cerramos con una selección de los niveles más populares de la primera semana de Super Mario Maker 2 realizada desde WatchMojo en la que encontraremos mini-juegos, rescates, un guiño a la fase de la presa del juego de las Tortugas Ninja de NES y hasta cierto pájaro de Super Mario Sunshine

  • The Ghost Ship: R4F-7G2-7RG 
  • Rescue de Mushroom: HJY-KR1-Y8G 
  • Mario Robs the Bank: V4V-H12-JTF 
  • Battle Roulette 2: The Revenge: FPX-M94-GSF 
  • <Self Destruction Iniciated>: L48-XQD-KFG 
  • Mario Breaks Yoshi Out of Prision: P9V-QCM-7PF 
  • Party Mini Game: Shy Guy Says: 512-S2K-XXG 
  • TMNT: The Dam: 5FQ-HX8-T1G 
  • Super Mario Sunshine's Sand Bird: 6DK-1JL-L5G 
  • Greetings fromTwomp Mountain: 1R8-C95-NYG

En total, una selección de casi 70 niveles servidos a modo de aperitivo de las posibilidades de Super Mario Maker 2, pero también como adelanto de todo lo que está por venir en los años venideros.

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