Como Valve actualice Steam con el código que se ha filtrado, los requisitos de los juegos van a pasar a ser papel mojado

La compañía de Gabe Newell quiere facilitar el proceso de saber si un título funcionará bien en nuestro PC

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Juan Sanmartín

Editor

Los requisitos oficiales del sistema son un aspecto muy a tener en cuenta cuando vamos a adquirir un videojuego en Steam, ya que nos permiten comprobar si nuestro PC puede ofrecer un rendimiento óptimo para el título. Con todo, revisar si la CPU, la tarjeta gráfica y la memoria RAM son muy exigentes puede resultar muy tedioso, pues al fin y al cabo casi todo se reduce a la hora de conocer resolución y FPS máximos.

Tal y como recogen desde TechSpot, parece que el último apartado está cerca de ser mucho más sencillo de dilucidar si Valve actualiza su tienda digital. El usuario Dex3108 de ResetEra detectó una nueva línea en el código más reciente del cliente de Steam, la cual "selecciona una aplicación y una configuración de PC para obtener un gráfico de tasas de fotogramas estimadas, basado en las tasas de fotogramas de otros usuarios".

Dicho de otra manera, la empresa capitaneada por Gabe Newell nos facilitaría muchísimo la tarea de saber si la obra funcionará correctamente en nuestro equipo. Por otro lado, potencialmente tendría que existir algún tipo de herramienta que permita que cada usuario de Steam introduzca sus componentes para poder previsualizar el rendimiento.

Desde hace un tiempo es posible añadir en las críticas a un juego las especificaciones de hardware, lo cual es de muchísima ayuda para el resto de usuarios que quieren conocer la experiencia de otros jugadores. La recopilación de datos de este tipo ya lo ha puesto en marcha Valve con medidas como registrar los FPS y la configuración del sistema en segundo plano, pero en fase beta para dispositivos SteamOS.

Eso sí, lo que no queda claro cómo discriminaría la compañía serían ajustes gráficos, mods y tecnologías de reescalado como DLSS y FSR, ya que hacen trampas para lograr mejor rendimiento.

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