Esta gráfica es el borrón en el negocio de PlayStation que Sony puede eliminar hoy con un gran State of Play

Esta gráfica es el borrón en el negocio de PlayStation que Sony puede eliminar hoy con un gran State of Play

Si hay un momento para las sorpresas, ha de ser hoy mismo... Aunque no está claro de quién

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José Ángel Mateo

Coordinador

Es complicado hablar de la situación de Sony, y más en concreto de su división de gaming. Se trata de un hecho constatable que PS5 está vendiendo a un ritmo muy elevado, pero también es cierto que durante esta generación se ha tenido que dar marcha atrás al plan de apostar todo al juego como servicio, que las subidas de precio han sido una constante y que se han cerrado estudios tan queridos como Bluepoint.

Quizás por eso es tan importante este State of Play. Anunciado con dos semanas de antelación y con una duración de más de una hora, es evidente que estamos hablando de una conferencia digital marcada en los calendarios de todos los usuarios de PlayStation. Hay estudios que llevan años en silencio, como Naughty Dog o Santa Mónica, y los rumores nos dicen que podríamos ver sus nuevos trabajos en este State of Play.

Y eso sería una buena noticia, no tanto para este 2026, que va a ser fagocitado casi por completo por Grand Theft Auto 6 (de hecho, la propia Sony lo considera como un vector claro de crecimiento de las ventas de hardware a pesar de ser multiplataforma), como para el final de una generación que apenas ha arrancado. Como muestra de ello, el hecho de que hemos tenido que llegar a su sexto año de vida para contar con un Call of Duty no intergeneracional.

20 millones de juegos han desaparecido

A apenas unas horas de que PlayStation desvele sus cartas en el evento digital, me crucé con un artículo de Game File, el medio liderado por Stephen Totilo. Bajo el título "PlayStation podría disponer de más hits en medio de una bajada de la venta de juegos first-party", el periodista analiza una serie de datos públicos extraídos de la propia Sony en lo relativo a las ventas de videojuegos creados por sus propios estudios.

Totilo Ventas de juegos First Party de Sony por año.

Y lo más llamativo posiblemente sea la gráfica superior. La tendencia es clara y nos habla de una PlayStation que cada año ha vendido menos videojuegos propios desde el año fiscal 18. Las únicas salvedades han sido el 20, correspondiente a la pandemia, y modesto crecimiento en este último a causa de Ghost of Yotei. También es importante el hecho comentado en el texto de que la suma total de videojuegos vendidos en plataformas PlayStation es más o menos idéntico, cimentando la opinión de que están siendo los first party los que están perdiendo cuota de mercado.

La combinación de un juego excelente, pero de nicho, como Saros, y un título de un género que no deja de ser minoritario como el de la lucha con Marvel Tokon, no augura un año fiscal 2026 superior; aunque quizás la esperanza antes de marzo de 2027 sea el lanzamiento de Marvel's Wolverine por parte de Insomniac Games.

En todo caso, y aún con un posible éxito de Lobezno, estamos hablando de alrededor de unos 20 millones de videojuegos vendidos menos en un lapso de cinco años. Si buscan "arreglar" esa situación, no es tanto un problema de calidad y potencia de los títulos lanzados al mercado, como de cantidad. Es un secreto a voces que Sony ha perdido tiempo y recursos apostando por el juego como servicio; con ejemplos tan sangrantes como Concord, pero también con el sainete del multijugador de The Last of Us siendo puesto "en hielo" para posteriormente cancelarlo al poco tiempo.

¿Quién puede hacer qué?

El problema llega cuando echas un vistazo a qué estudios tiene disponibles, con años de trabajo a sus espaldas como para poder enseñar algo hoy mismo, y especialmente tras los recientes cierres de estudios. Más allá de oportunidades como editora "second party" como con Tokon, Physint o una posible parte de Final Fantasy VII Remake, esto es lo que sucede cuando repasamos la lista de estudios first party de PlayStation:

Estudio

Anterior proyecto

Próximo Proyecto

Asobi

Astro Bot (Sept 2024)

(?)

Polyphony

Gran Turismo 7 (Mar 2022)

(?)

Insomniac

Spider-Man 2 (Oct 2023)

Wolverine (Sept 2025)

Naughty Dog

TLOU 2 (Jun 2020)

Intergalactic (?)

Bend Studio

Days Gone (Abr 2019)

(?)

San Diego

MLB The Show

MLB The Show

Santa Mónica

GoW Ragnarok (Nov 2022)

(?)

Sucker Punch

Ghost of Yotei

(?)

Haven

-

FairGame$ (?)

teamLFG

-

Proyecto multijugador (?)

Guerrilla

Horizon Forbidden West (Feb 2022)

Ayuda en Horizon VR y LEGO Horizon

Horizon Hunters Gathering (?)

Media Molecule

Dreams (Feb 2020)

(?)

Housemarque

Saros (Abr 2026)

(?)

Firesprite

Horizon VR (Feb 2023)

(?)

Bungie

Marathon (Mar 2026)

(?)

No hay mucho espacio para la sorpresa, con la mayoría de estudios sin proyecto conocido habiendo sufrido recortes potentes como es el caso de Bend Studio o Firesprite, o que aún no han demostrado demasiado como sucede con Haven y teamLFG. El cierre del Japan Studio hace ya bastante tiempo o más recientemente de Bluepoint, nos ha dejado sin demasiadas alternativas.

Hoy es un día clave para PlayStation y echando un vistazo a los estudios disponibles, podríamos tirar de lógica y pensar que Intergalactic está listo para otro nuevo vistazo o que Santa Mónica podría enseñar ese God of War protagonizado por Faye que tanto tiempo lleva rumoreándose. Pero también sería un buen momento para que Polyphony anuncie un nuevo Gran Turismo, Guerrilla se saque de la manga algo que no sea Hunters Gathering o Bend Studio muestre que aún sigue con vida.

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