Aunque la traca de informes financieros e información sobre compañías del videojuego parece que llegará a final de mes, algo que todo apunta a que cristalizará en copiosos despidos en varias compañías importantes, también podemos hemos podido algún dato adicional de la estrategia de alguna empresa de videojuegos. En este caso, nos referimos a Sony.
El plan parece claro para los de Hideaki Nishino: hacer que Marvel's Wolverine sea un superventas, aprovechar el lanzamiento de GTA VI para mejorar los datos de consolas vendidas tras la subida de precio y encarar un 2027 en el que tienes a God of War: Laufey e Intergalactic como puntas de lanza. El asunto es que por el camino hay que tomar otras decisiones empresariales muy importantes.
Una que parece ya telegrafiada es el abandono del lanzamiento de juegos desarrollados por PlayStation Studios en PC, con la salvedad de aquellos que sean multijugador. Hemos tenido indicios de esto, como el hecho de que no se hayan programado nuevos estrenos en los últimos meses o que las ventas en la plataforma no hayan sido tan potentes como las esperadas, pero ahora se da un paso más.
A través de un informe destinado a un organismo de Estados Unidos donde se habla de la estrategia de la división de videojuegos, es posible observar que Sony realiza un pequeño cambio. Tal y como informa Steven Totilo en su newsletter GameFile, el área de Game & Network Services ha realizado unos pocos cambios entre la versión de 2025 y la de 2026, incluyendo la ausencia en el más nuevo del "PC".
La frase "Sony planea continuar sus esfuerzos para desplegar títulos first-party en múltiples plataformas como el PC" ha sido completamente eliminado del informe. El pasado mes de marzo informó Jason Schreier en Bloomberg que Sony no iba a lanzar más juegos para un jugador en ordenadores, para posteriormente afirmar que fue durante el mes de mayo cuando Hermen Hulst comunicó este ajuste a los estudios. De cara al público, esto es lo más cerca que hemos tenido con respecto a una confirmación oficial desde entonces.
De igual manera, Totilo reseña en su artículo una novedad que le ha llamado la atención y que no es otra cosa que un extra añadido en el informe. Se trata de la frase: "Sony está usando IA para desatar la creatividad de los estudios y mejorar aún más la experiencia PlayStation". No son muchos detalles, pero sí unos que reconocen el uso de la inteligencia artificial dentro de PlayStation Studios.
En VidaExtra | "Evidencia un desconocimiento de lo más básico", el antiguo jefe de PlayStation opina sobre los movimientos recientes de XBOX