CD Projekt dice haber aprendido de los errores de Cyberpunk 2077 y agilizará la producción de The Witcher 4 y Cyberpunk 2

Es algo que comenzó con los primeros Witcher, pero que se acentuó con el RPG futurista

The Witcher 4
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José Ángel Mateo

Coordinador

Aunque el tiempo ha ido colocando a Cyberpunk 2077 como uno de los grandes RPGs de los últimos años, y sus cifras de ventas han sido todo un éxito, lo cierto es que ha necesitado de un proceso de refinado tras el lanzamiento; uno, por cierto, que ya tuvo unos cuantos retrasos. Sin embargo, parece que en CD Projekt están dando todos los pasos correctos para que los desarrollos no se eternicen y para que los títulos salgan al mercado en la mejor forma posible.

Ya sabemos que los próximos grandes videojuegos del estudio polaco, como son la secuela de Cyberpunk 2077 y The Witcher 4, están siendo desarrollados en Unreal Engine 5 y no en su motor propietario, el RED Engine. Esto les permite contratar personal con experiencia de una forma más rápida o formarles en un santiamén con respecto a su motor, así como contar con asistencia de Epic cuando se encuentren con algún tipo de escollo.

Pero no es la única decisión que han tomado para agilizar sus desarrollos. A través de una charla en Digital Dragons, un evento de videojuegos en Polonia, sus desarrolladores Jarosław Ruciński y Adrian Fulneczek han hablado sobre los esfuerzos que están realizando en CD Projekt Red para darle un salto de calidad al trabajo de documentación dentro del estudio.

Así lo relatan en Gamesradar, asistentes a la charla, y quienes desvelan lo comentado por estos trabajadores de la compañía. Resulta que en CDPR no han hecho el mejor de los trabajos a la hora de documentar los anteriores proyectos, lo que implica que apenas tengan "nada de esa etapa", en referencia a los años en los que desarrollaron The Witcher 1 y 2.

Jackie Cyberpunk 2 lleva ya un par de años en desarrollo

¿Por qué es importante esto? Pues por múltiples razones. Contar con documentación de esas épocas afecta de forma directa a uno de los actuales proyectos del estudio como es el remake del primer The Witcher; de hecho, se trata de un co-desarrollo con el también estudio polaco Fool's Theory, y la razón es porque está conformado por veteranos de aquellos días en CD Projekt Red que recuerdan las interioridades de dicho desarrollo.

Pero también fue un problema con Cyberpunk 2077. Según explica Fulneczek, el uso de una herramienta para compartir documentación sobre el desarrollo alcanzó la absurda cifra de 8.000 páginas. No sólo eso, con el DLC Phantom Liberty optaron por crear una instancia nueva de dicha herramienta, convirtiendo en un caos cada consulta sobre el videojuego, haciendo casi imposible contratar colaboradores externos y conduciendo a frustración y peor rendimiento de los trabajadores.

Por suerte, este desarrollador considera que "el futuro aparenta ser realmente prometedor" y que han "aprendido la lección" de cara a The Witcher 4 y Cyberpunk 2. Así lo explica Ruciński: "A diferencia de lo que ocurría antes, hoy en día nuestro conocimiento no queda limitado a los permisos de equipos concretos. Es un activo compartido. Si un equipo que trabaja, por ejemplo, en The Witcher encuentra una solución para un problema concreto, el equipo de Cyberpunk puede verla, beneficiarse de ella, incorporarla a su propio código y, probablemente, modificarla un poco [...] los problemas no se resuelvan varias veces por diferentes equipos y que, si se produce un avance en uno de los proyectos, toda la empresa se beneficie".

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