Aparte del esperado The Witcher 4 y la expansión que recibirá The Witcher 3, no hay que olvidar que también se está desarrollando un remake del primer The Witcher que está siendo supervisado por CD Projekt RED, aunque el equipo que se está ocupando de él es el de Fool's Theory. Una de las características más importantes de esta nueva versión es que será modificado para incorporar un mundo abierto, aunque se trata de una idea que no convence a todos por igual.
Alguien que ha querido mostrar su disconformidad ante esta idea es Artur Ganszyniec, diseñador principal de la historia del juego original que se publicó hace casi 20 años. En una entrevista que ha concedido a GamesRadar ha confesado que alterar los escenarios de esta manera provocaría un cambio instantáneo en el ritmo y la magnitud del proyecto, porque al incluir más lugares se requeriría añadir más contenido en general.
Y eso es justo lo que considera un grave error, porque ha admitido que uno de los puntos fuertes del primer The Witcher es que dispone de una trama ágil y un ritmo pausado, lo que permitió a sus creadores establecer las cinemáticas y las zonas que deseaban que visitaran los jugadores en todo momento. Sin embargo, con este cambio en la jugabilidad, teme que ahora se podría avanzar hacia lugares que no se deberían visitar hasta más adelante, lo que le ha llevado a declarar lo siguiente:
En algún momento, hay que plantearse una pregunta pragmática: ¿cuándo deja de ser rentable esta multiplicación de caminos? Se puede invertir una cantidad infinita de tiempo y presupuesto, pero ¿generará eso un número infinito de nuevos jugadores?
No cabe duda de que el RPG de acción se sentiría muy diferente con estos cambios, así que podría acarrear que su calidad no fuera la misma. El que sea para bien o para mal, es algo que ya se descubrirá más adelante, pero Ganszyniec habría agradecido que se hubiera mantenido algo más la esencia del juego original en esta nueva versión que todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento.
En VidaExtra | Me despido de Triss Merigold y de la asquerosa Novigrado en The Witcher 3: Wild Hunt antes de partir a las Islas Skellige
En VidaExtra | Estos son los 10 momentazos de The Witcher 3: Wild Hunt que no olvidaré en mi vida
En VidaExtra | Nunca imaginé que el periodo Edo de Japón le sentaría tan bien a The Witcher. Los monstruos no entienden de fronteras