A pesar de sus pretensiones iniciales, finalmente desde Larian Studios han tomado la medida de que no recurrirán al uso de la IA generativa para crear arte conceptual. Una medida que ha sido muy aplaudida por la comunidad del próximo Divinity, pero la sesión de preguntas y respuestas en Reddit también nos ha dejado con otra noticia.
La desarrolladora no ha descartado recurrir a tecnologías de este tipo para otras aplicaciones como ayudar a limpiar y reescalar animaciones capturadas por movimiento. Sin embargo, lo que está totalmente descartado es crear texto gracias a la inteligencia artificial y para entender la motivación de esta medida, qué mejor que la explicación directa de Adam Smith, guionista principal de Larian Studios.
"No tenemos ninguna generación de texto que afecte a nuestros diálogos, entradas del diario u otros escritos en Divinity. Para responder a tu segunda pregunta —'¿cómo beneficia el texto provisional generado al desarrollo frente a un simple texto de relleno?'—: no lo hace. Tuvimos a un grupo limitado experimentando con herramientas para generar texto, pero los resultados alcanzaron un 3/10 como mucho, y esas herramientas son para fines de investigación, no para su uso en Divinity.
Incluso mis peores primeros borradores —y hay MUCHOS— son al menos un 4/10 (aunque Swen podría no estar de acuerdo :p), y la cantidad de iteraciones necesarias para que incluso líneas individuales alcancen la calidad que buscamos es enorme. Desde el relleno inicial hasta la frase que grabamos y publicamos, hay muchísimos ojos y manos involucrados para que un diálogo sea correcto".
Dicho de otra manera, por ahora no hay forma de que el texto que genere una IA no se note a kilómetros de distancia, ya que la calidad que ofrecen Grok o ChatGPT está muy lejos de alcanzar el que consigue un guionista. Por supuesto, quién sabe si las grandes empresas del sector podrán llegar algún día hasta ese punto de excelencia, pero por ahora hablamos de un coto privado para el ser humano.
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