"No es lo mío": GTA es un peñazo para el director de Expedition 33, pero tiene muy claro qué RPG es top 5 de su vida

Guillaume Broche reconoce que ya están enfocados en los próximos proyectos de Sandfall Interactive

Clair Obscur Expedition 33
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Juan Sanmartín

Editor

Dado que Guillaume Broche es el director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, sus palabras muestran qué clase de inspiraciones ha tomado el desarrollador para dar forma a uno de los mejores RPG de los últimos años. Durante una entrevista a Konbini para su serie Jeux Video Club, el responsable ha ofrecido una visión profunda sobre su filosofía de diseño, sus influencias y su percepción de la industria del videojuego

Según sus palabras, los combates por turnos siguen estando más que vigentes, ya que logran recompensar el cerebro y la estrategia. De hecho, la aventura de Maelle, Gustave y compañía bebe completamente de esa mecánica para dar forma a un viaje que Broche considera que es el sucesor espiritual de Lost Odyssey. El esfuerzo que han realizado desde Sandfall Interactive ha sido brutal, aunque el director asegura que se siente casi más orgulloso de los conciertos realizados con la banda sonora del juego que del propio juego en sí.

Cree que la música es fundamental en una producción de este tipo, aunque del mismo modo señala que la perfección es aburrida tanto en las personas como en los juegos. Prefiere los juegos japoneses porque los considera "juegos de autor" donde se siente una visión fuerte y humana y quizás por ello incluyeron mecánicas que sabían que podrían ser "insoportables" para algunos (como ciertos minijuegos), pero las mantuvieron porque les divertían y daban personalidad al proyecto.

Eso sí, sobre otros videojuegos y franquicias tiene opiniones para aburrir, por lo que aquí debajo puedes leer algunas de sus visiones:

  • Devil May Cry: califica la saga como "religión" y cree que tiene el mejor gameplay de un juego de acción, sin ninguna clase de discusión. Tanto la primera aventura con Dante como Castlevania son los dos títulos que más le han influido a nivel estético.
  • Kingdom Hearts 2: no tiene dudas a la hora de catalogarlo como "top 5 de mejores juegos de toda mi vida", alabando especialmente el control que ofrecía.
  • Bayonetta: un "clásico absoluto" con un sistema de combate exquisito.
  • God of War: cree que los combates contra jefes de la saga griega eran algo que "te desencajaba la mandíbula" y que la etapa nórdica es un "estándar de oro" en el medio en cuanto a narrativa.
  • Final Fantasy: revela que ha terminado prácticamente todos los juegos existentes de la franquicia y destaca especialmente Final Fantasy VIII como el que más le marcó. Sobre Final Fantasy X opina que es "uno de los mejores juegos de todos los tiempos" que le provoca llanto en su final, mientras que Final Fantasy XV le animó a seguir jugándolo por cómo construyó su universo.
  • Persona 4: otro de sus juegos preferidos porque llegó en un momento clave de su vida y posee una de las mejores bandas sonoras del mundo.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild: una "masterclass absoluta de diseño de niveles", a pesar de sus reticencias al género.
  • Elden Ring: se obsesionó tanto que le instaló mods y admite que le "robó un año de vida de jugador".
  • GTA: "no es lo mío", reconoce Broche sobre los videojuegos de Rockstar Games. Comenta que se aburre a los 30 minutos después de usar trucos para causar caos y que no es un juego que le haga emocionarse.
  • BioShock: a todos nos impactó ese comienzo en el faro y Broche está en nuestra misma línea.
  • Lies of P: lo considera el primer Souls-like realmente bueno que no es de FromSoftware, destacando que tiene "un alma" propia,.
  • Journey: una "aventura increíble" y muy poética, destacando su sistema de multijugador silencioso como uno de sus mejores momentos en el medio.
  • The Legend of Dragoon: sorprendente mención, ya que no lo ha jugado, pero lo ha visto tantas veces que no ha podido evitar sentirse inspirado por él.

Ahora bien, ¿qué le aguarda al futuro de Sandfall Interactive? Según sus palabras, ya hay proyectos en marcha para los próximos años y, si bien no menciona ni temáticas ni géneros, asegura que van a ser "muy, muy buenos". Además, ha confesado que nos enfrentaremos a decisiones de diseño drásticas que puede que no nos agraden y confía en poder repetir la experiencia de crear una obra junto a su "grupo de amigos".

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