No Rest for the Wicked es el último juego que se retrasa en Xbox por culpa de Series S: "Está complicando las cosas"

Thomas Mahler, responsable de Moon Studios, ha explicado a qué se debe la ausencia

No Rest for the Wicked
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Juan Sanmartín

Editor

Tras conseguir Supergiant Games que el excelente Hades 2 terminase su fase de Acceso Anticipado, ahora le ha llegado el turno a No Rest for the Wicked. El estupendo RPG de acción con perspectiva isométrica de Moon Studios, dará el salto a PlayStation 5 tras mejorar sus prestaciones en PC. Sin embargo, el estudio autor de Ori and the Will of the Wisps no ha puesto su ojo en las plataformas Xbox... por ahora.

Thomas Mahler, el director ejecutivo de la compañía, ha explicado a través de Discord (recogido por VGC) por qué se produce esta ausencia, a pesar de que los jugadores de PS5 recibirán la obra en octubre. "La Series S está complicando las cosas. Lo lanzaremos más adelante y en condiciones una vez que esté optimizado a lo loco para Switch 2 y Xbox", ha señalado el responsable y lo cierto es que no nos pilla de nuevas.

Y es que Microsoft tiene como estricta norma el hecho de que cualquier videojuego que vea la luz en Xbox Series X deberá hacer lo propio en Series S. Baldur's Gate 3 y Larian Studios ya tuvieron problemas de este tipo en el pasado, ya que los desarrolladores querían lanzarlo sin el modo de pantalla dividida en Series S. En un principio, la multinacional se opuso, pero finalmente ambas partes llegaron a un acuerdo para que el RPG aterrizase sin esa función en Series S.

No es la primera vez que Mahler realiza un comentario controvertido sobre Xbox, ya que en el pasado había sugerido que la marca no sería una prioridad para Moon Studios. En su cuenta de Twitter ha querido ser más específico sobre las limitaciones que se han encontrado:

"No hay ningún acuerdo de exclusividad. Simplemente queríamos llevar Wicked a los jugadores de consola lo antes posible, ya que la comunidad de consolas estaba muy frustrada por el hecho de que hasta ahora solo ofreciéramos soporte para Steam y Steam Deck. Lanzarlo en Xbox no habría sido un problema si solo habláramos de Xbox Series X. Pero la Series S es un requisito obligatorio para publicar, y el mayor inconveniente ahí es la memoria. 
En Series S solo disponemos de 8 gigas, y como estamos transmitiendo constantemente enormes cantidades de datos en tiempo real, aún no estamos listos para alcanzar esa especificación técnica, y no lo estaremos para octubre. 
El proceso para adaptarnos a las especificaciones de Switch 2 y Xbox Series S tendrá que venir después, porque requiere optimizaciones todavía más agresivas. Y ninguno de vosotros querría un mal port; lo que queréis es que jugar a Wicked sea una experiencia increíble sin importar dónde lo juguéis. Y eso, sencillamente, lleva tiempo"

A pesar de esta clase de contratiempos, no parece que Microsoft esté dispuesta a ceder en su política y permitir que cada desarrolladora escoja dónde quiere lanzar su juego.

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