Starfield no cometerá los mismos errores que Fallout y The Elder Scrolls con sus DLCs: "hemos aprendido la lección"

A Bethesda le ha llevado más de una década aprender que las ventanas emergentes son terrorismo visual

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Alberto Martín

Editor

Los comienzos de los juegos de Bethesda suelen ser geniales y, por si nunca te has fijado, suelen compartir varios momentos distintivos. Uno de ellos es revelarte el mundo tras atravesar una puerta. Si bien esto no se cumple en Skyrim, cuyo inicio es icónico por otras razones, sí que lleva ocurriendo durante más de una década en entregas como The Elder Scrolls Oblivion y los dos juegos de Fallout que han lanzado hasta ahora. New Vegas es de Obsidian.

La escena es muy similar: atraviesas una puerta y ves por primera vez el mundo que te va a absorber durante decenas de horas. Ocurrió en Oblivion al salir de las alcantarillas, en Fallout 3 y Fallout 4 al salir de los refugios y Fallout: New Vegas al abandonar la casa del doctor Mitchell. También Starfield y The Elder Scrolls Online. Sin embargo, Bethesda ha arruinado muchas de estas visiones con una manía: las ventanas emergentes y notificaciones intrusivas que anuncian que posees ciertos DLCs o existen eventos activos.

Bethesda sabe que esto está muy mal. Istvan Pely, quien fue artista de Fallout 3 y The Elder Scrolls (Morrowind-Skyrim), ha revelado a GamesRadar que la Edición GOTY de Fallout 3 les enseñó una lección muy importante al respecto: "Una de las cosas que aprendimos hace más de una década es que creábamos estos DLC y luego lanzábamos una Edición Juego del Año, la cual comenzaba con todos estos mensajes que indicaban que los DLC se habían desbloqueado".

Era (y es) algo muy desagradable y que se cargaba por completo un momento clave en la experiencia de todo jugador. "Hemos mejorado en ese aspecto", dice Pely. Y es cierto, ya que no ocurre en Oblivion Remastered. Actualmente se encuentra trabajando en Starfield y afirma que la aventura espacial no cometerá los mismos errores ahora que se va a lanzar una edición que incluye dos DLC: Espacio Quebrado y Terran Armada. Señala que se han esforzado en integrar el inicio de cada campaña de forma natural:

El comienzo de Terran Armada está mucho más integrado orgánicamente en el mundo. Te toparás con ese contenido por casualidad. Así que es totalmente posible que empieces el juego, te enteres de esto, te digan que probablemente no deberías hacerlo ahora, pero nada te impide intentarlo.

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