Hay razones para tener dudas sobre The Blood of Dawnwalker de Rebel Wolves, un estudio que cuenta con varios de los creadores de The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt, pero nadie podrá decir nunca que no intentaron diferenciarse y ofrecer una experiencia única y diferente.
Hace un mes ahondé sobre cómo funcionará el tiempo dentro de esta aventura vampírica y es muy importante que lo tengas presente ahora porque es esencial para comprender el enfoque del estudio con las misiones principales y secundarias. Konrad Tomaszkiewicz, antiguo director de The Witcher 3 y actual director de The Blood of Dawnwalker, comentó recientemente a Game Informer que han elegido un enfoque diferente para las misiones y que no habrá principales y secundarias en el sentido tradicional.
Tras recordar que The Witcher 3 cuenta con misiones secundarias espectaculares, "más gratificantes y mejores que la misión principal", Tomaszkiewicz comenta que con The Blood of Dawnwalker han querido ir más allá y prescindir del sistema tradicional de misiones principales y secundarias. "No tenemos una historia principal, que consiste en una sucesión de misiones que nos llevan al final", explica. "Lo creamos de otra manera".
Esto significa que tienes un objetivo principal, y todas las misiones secundarias que lo rodean son satélites. Puedes completarlas en el orden que quieras y crear tu propia estrategia para superar el juego y alcanzar el objetivo principal. Puedes hacerlo completando las misiones para reunir aliados; puedes desarrollar tu propio personaje y lograrlo por ti mismo.
Tomaszkiewicz señala que en The Blood of Dawnwalker tienes un solo objetivo: entrar en el castillo donde tienen retenida a la familia de Coen y enfrentarte a sus captores antes de 30 días y 30 noches desde el rapto. El cómo lo consigas, si es que lo consigues, porque el cumplimiento del plazo no es el final del juego, depende de tus decisiones y habilidades. El enfoque es similar al de Breath of the Wild.
No hay requisitos ni prerrequisitos adicionales. Lo que significa que todas las historias que hemos preparado para los jugadores son, en cierto modo, opcionales. Por supuesto, animamos a los jugadores a seguir estas tramas narrativas, a explorar el mundo, a conocer todas estas historias y a experimentar lo que hemos preparado para ellos, lo que hará que el ataque al castillo sea mucho más accesible. - Rafał Jankowski, diseñador principal de misiones.
Esto quiere decir que todas las misiones de The Blood of Dawnwalker pueden ser tan útiles como inútiles. Todo depende del enfoque de tu partida. ¿Y qué tiene que ver el tiempo en este asunto? Pues, como te expliqué en su momento, el tiempo del que dispones es como un saco de monedas y cada misión que emprendas requerirá cierta cantidad de monedas. Tu libertad implica elegir qué historias y decisiones merecen tu tiempo.
En VidaExtra | El RPG de los creadores de The Witcher 3 tendrá una opción que hemos deseado durante años y que hará llorar a muchos jugadores