World of Warcraft Forever: Blizzard explica por qué hay que ir a pie a todos lados, incluidas las mazmorras, como en los viejos tiempos

Para Blizzard hay cuatro pilares básicos en WOW Forever y deben respetarse incluso después del lanzamiento

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Alberto Martín

Editor

Estamos a poco más de dos semanas del lanzamiento de World of Warcraft: Forever, aunque muchos jugadores ya acumulan decenas de horas gracias a una beta a la que puedes acceder mediante la reserva de los packs de pago... y mañana para el resto de jugadores, ya que se abre una prueba de estrés de los servidores. Durante este acceso anticipado se ha confirmado algo que Blizzard dijo durante el anuncio: es una experiencia pausada y centrada en los valores clásicos del juego.

Los jugadores se han dado cuenta de que las promesas de Blizzard con Forever no eran palabrería: vas a andar mucho, muchísimo, antes de que puedas tener una montura para andar avanzar por el mundo un poquito más rápido. También hay vuelos entre puntos clave. Pero donde se está notando más es en las mazmorras, que ya no cuentan con las piedras de invocación o encuentro que podemos ver en Retail, por ejemplo, que permite teletransportar a miembros del grupo directamente a la entrada.

Blizzard ha explicado durante una entrevista con Techradar que el diseño de Forever se sustenta en cuatro pilares esenciales. Tanto el diseño actual como cada actualización tras el lanzamiento "estará bien fundamentada en esa experiencia y regulada por nuestros pilares":

  • El mundo del juego en sí es el elemento central.
  • El viaje es tan importante como el destino.
  • Deben fomentarse las experiencias sociales.
  • El juego debe seguir siendo accesible y familiar.

En pocas palabras, la experiencia clásica de WOW. ¿Qué quiere decir esto de cara a las mazmorras? Más allá de la organización mediante grupos y el contacto humano, está el hecho de hacer literalmente el camino hasta la misma. En este sentido, los brujos o warlock volverán a tener un peso importante debido a su habilidad de invocar jugadores. Y precisamente todo esto va en la dirección de preservar tanto el ritual previo a la mazmorra como el valor la clase en sí misma.

"Tenemos muchos jugadores diferentes con preferencias muy diversas que se unen a nosotros en este viaje, lo cual es algo estupendo, y hace que sea aún más importante mantenernos firmes en lo que respecta a nuestros pilares", añade el equipo. Esto se respalda con los 22 años de datos sobre su base de jugadores, desde cómo ha evolucionado hasta sus preferencias. Y de momento, parece que han acertado con Forever.

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