Jugar a World of Warcraft: Forever ha sido como viajar 20 años al pasado y vivir mis primeras aventuras en Azeroth

Jugar a World of Warcraft: Forever ha sido como viajar 20 años al pasado y vivir mis primeras aventuras en Azeroth

Una aventura que se siente completamente nueva tras más de dos décadas

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Sergio Cejas (Beld)

Editor

Si tuviera que nombrar cuáles son los videojuegos a los que he dedicado una inmensa cantidad de horas a lo largo de toda mi vida, tengo claro que World of Warcraft siempre será el que ocupe la primera posición. Si bien su lanzamiento se produjo en 2004, mis aventuras en el MMORPG comenzaron hace 20 años y desde entonces he estado jugando miles y miles de horas a lo largo de periodos que se han visto interrumpidos en alguna ocasión, pero siempre encontraba excusas para regresar a este mundo de fantasía que espero que no acabe nunca.

Aunque World of Warcraft Classic siempre me ha parecido una manera excelente de recordar viejos tiempos y sobre todo cómo comenzó mi andadura, estaba tan acostumbrado a la jugabilidad de las expansiones más actuales que al final no era una experiencia que lograra atraerme demasiado. Sin embargo, el anuncio de World of Warcraft: Forever en la BlizzCon 2026 fue algo que no vi venir por ningún lado y que logró emocionarme tanto que hasta se me saltaron las lágrimas con sus vídeos de presentación.

Desde su presentación he visto a mucha gente confusa y sin tener muy claro qué es exactamente este título, creyendo que se trata una vuelta a los orígenes por enésima vez, pero nada más lejos de la realidad. En el evento de Blizzard celebrado en California pude probar un buen adelanto, aunque no lo suficiente como para escribir unas impresiones en condiciones, que es lo que me ha permitido la beta que lleva disponible desde hace unos días para así explicar cuáles son las novedades más destacadas y por qué estamos frente a una aventura que se siente completamente nueva.

No es World of Warcraft 2, pero casi

El simple hecho de que el juego se vaya a llamar World of Warcraft: Forever es un claro indicio de que no tendrá nada que ver con las versiones Classic que se han ido publicando y ampliando a lo largo de los últimos años. Estamos frente a algo diferente, porque ya no solo es el hecho de que algunas zonas antiguas se hayan rediseñado para la ocasión, sino que se han incluido otras inéditas hasta la fecha o que permanecían bloqueadas en el World of Warcraft original, como por ejemplo el Monte Hyjal, así que solo por este detalle ya es un aliciente enorme como para darle una oportunidad.

Entre las nuevos lugares para recorrer podemos encontrar la Isla de Zephras, la zona inicial de los recién renombrados Cielonatos, la nueva raza que podrán seleccionar los jugadores de la Alianza y la Horda y que son una especie de elfos con la piel de color azul, dado que las animaciones son exactamente las mismas. Habría agradecido que se hubieran retocado para que al menos se sintieran diferentes o más únicos, pero viéndolos de lejos es imposible determinar si son elfos comunes o no.

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Por su parte, el resto de razas no se quedarán de brazos cruzados, porque estas cuentan con nuevas raciales y nuevas clases, lo que permitirá que los Enanos ahora puedan ser chamanes, mientras que los No Muertos ahora se podrán convertir en paladines. Asimismo, todos los árboles de talentos se han rediseñado en las diferentes especializaciones para así ofrecer nuevas formas de controlar a los guerreros, magos, sacerdotes, etc.

Por otro lado, un aspecto en el que se aprecia en gran medida que estamos frente a una aventura completamente nueva es en el hecho de que el argumento no tiene nada que ver con el del World of Warcraft original, por lo que no esperéis que tarde o temprano se vuelva a Terrallende, Rasganorte, etc. Eso también se ve reflejado en el hecho de que se han incluido más de 1.000 misiones nuevas y las mazmorras normales y de banda también serán otras, lo que sin duda ofrecerá más desafíos a los jugadores, sin importar si son veteranos o recién llegados.

Entre otras novedades, podemos observar el nuevo sistema de legado que otorga ventajas a las cuentas que disponen de varios personajes con los que se dedican a llevar a cabo múltiples actividades. Por ejemplo, entre ellas puede estar el practicar PvP gracias a su sistema de honor que ha sido replanteado, a profundizar en las remodeladas profesiones o también a sacar partido de un sistema de acampada con el que se podrá establecer puntos de descanso para los viajeros que deseen pasar un rato charlando y fabricando objetos.

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Pero si hay algo que salta a la vista desde el primer momento que te pones a jugar es su nuevo apartado gráfico. No es que se trate de una evolución abismal, ya que se ha decidido mantener la esencia del juego para no volverlo muy distinto, pero ahora los escenarios se sienten más cautivadores, vivos y realistas que nunca, como por ejemplo el agua, y también por la cantidad de elementos que hay por los alrededores, por los efectos de iluminación y por la atmósfera que desprenden. Solo por ello, merece la pena volver a recorrer todas y cada una de las zonas de Azeroth para comprobar cómo han cambiado.

No negaré que ha habido momentos en los que simplemente me he limitado a dar vueltas de un lado a otro o a quedarme quieto en un punto determinado por el simple hecho de quedarme fascinado con lo que tenía ante mis ojos. Y es que puede que no estemos frente al MMORPG más puntero del mercado en cuanto a su calidad visual, pero para alguien que lleva jugando a World of Warcraft la mitad de su vida se trata de una evolución simplemente alucinante.

La experiencia clásica en su máximo esplendor

Tan solo me hizo faltar pasar un par de minutos delante de la pantalla para tener la sensación de que había viajado al pasado, hasta 2006, al momento en el que comencé a dar mis primeros pasos en Azeroth sin tener ni idea de nada de lo que estaba haciendo, pero quedándome fascinado por el mundo tan colosal que podía recorrer libremente y la inmensa cantidad de posibilidades que me deparaba. Una impresión que me ha vuelto a generar World of Warcraft: Forever.

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Para esta primera toma de contacto quise probar mis dos clases favoritas, como son el pícaro y el cazador, y la manera de controlar a ambos personajes me resultó idéntica a como era hace 20 años. Eso mismo implica pegar a una velocidad más lenta, el peligro que supone enfrentarte a dos enemigos al mismo tiempo o cómo vas aprendiendo habilidades poco a poco a base de ir subiendo de nivel, aunque esto he de admitir que cuesta lo suyo y requiere su buena cantidad de tiempo conseguir la suficiente experiencia para alcanzar el siguiente.

Algo que también me ha encantado es el hecho de encontrarme con tantísimas decenas de jugadores por todas partes, provocando que fuera obligatorio formar grupos para acabar con las bestias más poderosas. Sobre todo porque se ha recuperado la experiencia original que supone que el primero que golpea a un enemigo en cuestión es el único que se puede llevar los objetos que suelta o que le cuenta para la misión que está llevando a cabo, de ahí que a veces no te quede más remedio que invitar a otros a formar un grupo para no tener que esperar demasiado tiempo de brazos cruzados.

A todo ello hay que sumar la limitada capacidad de los bolsillos que te obliga a ser más selectivo con lo que recoges, el poco dinero que obtienes constantemente y lo rápido que se agota, el ir optimizando las estadísticas a base de atacar y defenderte y como en general se nota que es un juego más desafiante que el World of Warcraft normal. Especialmente porque los personajes se sienten más débiles en general durante los primeros niveles. Aun así, es algo que he agradecido considerablemente. Y eso que no habré visto ni una décima parte de todo lo que me encontraré. 

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Se trata de un juego que se nota claramente que ha sido diseñado para disfrutar del viaje, y eso es lo que más importa. En la época en la que vivimos en la que todos van con prisas, se busca la inmediatez constante y que todo te lo den mascado, World of Warcraft: Forever nos recuerda que las aventuras algo más lentas también pueden ser magistrales y se disfrutan más todavía porque te da tiempo para saborearlas de verdad. Allí estaré a partir del 4 de noviembre.

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