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RSS The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda recupera este año una de las sagas mas longevas de los RPGs, Elder Scrolls, con el lanzamiento de ‘Skyrim’. La nueva parada en Tamriel nos promete un mundo igual de grande que los anteriores, que de nuevo querrá darnos la máxima libertad como jugadores y que pretenderá alzarse con el título de rol del año.

En Bethesda son especialistas en el género y también en otras cosas menos agradables, como esos bugs molestos y a veces nunca resueltos que pueblan sus juegos. De momento, veamos todo lo que necesitamos saber de ‘Skyrim’ y cuando toque jugarlo, ya sacaremos lo positivo y lo negativo del nuevo Elder Scrolls. De momento, es obvio, lo que hemos visto luce espectacular.

‘Skyrim’, la trama

200 años después de los sucesos de ‘Oblivion’, Skyrim nos lleva de nuevo al mismo mundo, aunque esta vez a la provincia que da nombre al juego. Allí, el dios Alduin, con forma de dragón, amenaza con acabar con el mundo de Tamriel, el escenario de estos Elder Scrolls.

En medio de eso, con un imperio casi desaparecido, una guerra civil se desata en la zona norte de Tamriel, la propia Skyrim. Y allí estaremos nosotros, una vez más comenzando el juego como prisioneros, pero listos para cambiar su destino.

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, cambiar no es necesario

En Skyrim, Bethesda piensa perfeccionar lo logrado en Oblivion, que a su vez quería dar mayor empaque al salto espectacular en la saga que fue Morrowind. De nuevo nos encontraremos un mundo vastísimo y abierto a nuestras preferencias a la hora de jugar. Habrá una serie de misiones que serán el eje central de la narrativa del juego, pero en lo secundario es donde daremos forma a nuestros personajes y, además, será nuestra manera de jugar y de vivir la que oriente su rol.

De hecho, el principal cambio será la desaparición del tradicional sistema de clases: esta vez, tu manera de afrontar ‘Skyrim’ determinará cómo es tu personaje de manera inmediata. Así, no elegiremos ser un guerrero: o lo somos y actuamos como uno de ellos lo haría o nos convertiremos en otra cosa distinta.

Además, Bethesda ha prometido multitud de NPCs, todo tipo de misiones, más de 150 mazmorras y gran capacidad para que nuestras decisiones en el juego afecten de manera real al mundo. Por no cambiar, Bethesda ni siquiera ha decidido modificar a la persona que ya fue encargada de guiar a los equipos de desarrollo de ‘Morrowind’, ‘Oblivion’ y el gran ‘Fallout 3’, Todd Howard, que esta vez ha tenido a su cargo a un equipo de más de cien personas, el récord para la compañía. Jeremy Soule también repite como compositor de la épica banda sonora.

El estreno de un nuevo motor

Skyrim llega precedido del anuncio de Bethesda de estrenar el Creation Engine, un nuevo motor que permitirá, entre otras cosas, que los dragones puedan incorporarse al juego, algo necesario puesto que, tal y como hemos visto, un Dios hará acto de presencia en la tierra con esa forma y ¿cómo se saca un clavo? De hecho, toda una parte del equipo de desarrollo ha estado dedicada a ellos, a los dragones, y a equilibrar sus acciones y su importancia en el mundo mas nórdico que nos quiere presentar ‘Skyrim’.

Además, todo lo referido a la vista en tercera persona y el diseño de los paisajes y ambientes ha mejorado, puesto que el reto era plantear un juego que estéticamente rompiese con los anteriores Elder Scrolls y, además, llevase las capacidades de la generación actual al límite. Supuestamente, la nieve debería sorprendernos: al ser omnipresente e importante en el desarrollo argumental de ‘Skyrim’, el equipo ha buscado la manera de hacerla lo más real posible.

Skyrim, fecha de lanzamiento, versiones y trailer

La salida de Skyrim está prevista para el próximo 11 de noviembre, en PC, PS3 y XBox 360. Además de su edición normal, habrá una edición especial con una escultura de Alduin, el dios Dragón, un libro de arte oficial, un making-of en formato DVD y un mapa de luego de la provincia de Skyrim. Para más detalles, Jarkendia nos contó todo sobre la edición coleccionista.

Y ¿qué decir del trailer? Si esto no os pone los dientes largos, es que vuestro reino no es de este mundo:

Análisis de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’

Una vez completado el juego os damos a conocer su análisis, en el que os contamos nuestro periplo por el mundo de Skyrim mientras os damos a conocer las mil y una opciones jugables que nos ofrecen esos cientos de horas de juego que están condensados en el DVD de Bethesda.

En Vida Extra | ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, siete minutos de alucinante gameplay con gigantes, mamuts y dragones, ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, primeras imágenes

Así luce Skyrim en los modos portátil y tabletop de Nintendo Switch

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Así luce Skyrim  en los modos portátil y tabletop de Nintendo Switch

La nueva consola de Nintendo ha demostrado con juegos como 'Zelda: Breath of the Wild' 'Mario Kart 8 Deluxe' que no es necesario disponer de un hardware con características de vanguardia para ofrecer entretenimiento en sus estado más puro, pero hay que admitir que existe curiosidad por ver su techo técnico y 'The Elder Scrolls V: Skyrim' podría ser la clave.

El RPG de Bethesda fue uno de los primeros juegos en ser asociados a Switch, aunque hay que admitir que más allá de tráilers e imágenes prediseñadas no habíamos podido disfrutar de gameplay real... hasta ahora. Aprovechando el contexto del stand de Nintendo en la ComicCon de San Diego podemos ver el aspecto de esta versión de 'Skyrim'.

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The Elder Scrolls V: Skyrim recibirá una nueva versión destinada a PlayStation VR [E3 2017]

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The Elder Scrolls V: Skyrim recibirá una nueva versión destinada a PlayStation VR [E3 2017]

Si sois de los que tenéis una unidad de PlayStation VR y no sabéis qué juegos adquirir para hacer uso de él, tal vez Bethesda tenga la solución, porque en la conferencia de Sony del E3 2017 se ha anunciado una versión para la realidad virtual de 'The Elder Scrolls V: Skyrim'.

Si queréis tener la sensación de acabar vosotros mismos con dragones y otras bestias ahora será posible, como bien demuestra su primer tráiler, en el que podemos observar cómo serán los combates al tener las gafas colocadas encima de la cabeza.

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Bethesda anuncia Creation Club, mods oficiales para Fallout 4 y Skyrim en PC y consola [E3 2017]

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Bethesda anuncia Creation Club, mods oficiales para Fallout 4 y Skyrim en PC y consola [E3 2017]

Además de un buen puñado de juegos, Bethesda ha anunciado el lanzamiento del llamado Creation Club para PC, PS4 y Xbox One. Llegará este mismo verano y su objetivo es traer mods y más mods para ‘Fallout 4’ y ‘The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition’.

Estos mods estarán desarrollados tanto por Bethesda como por la comunidad de jugadores e incluirán armas, armaduras, accesorios, habilidades, mejoras para el gameplay y más. Este es el tráiler que ha mostrado la compañía:

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The Elder Scrolls V: Skyrim en Nintendo Switch revela sus características exclusivas [E3 2017]

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The Elder Scrolls V: Skyrim en Nintendo Switch revela sus características exclusivas [E3 2017]

El desarrollo de una versión para Nintendo Switch de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' no es algo que nos pille de nuevas, es algo que ya sabíamos desde que se presentó la consola el año pasado. No obstante, en la conferencia de Bethesda del E3 2017 se ha dado a conocer algunas de las características con las que contará el título en la consola de Nintendo.

Una de ellas es que el juego será compatible con los amiibo, pero no con unos exclusivos, sino con los ya existentes por parte de Nintendo. Por ejemplo, hemos visto como colocando el de Link en la consola hará que nuestro personaje tenga la ropa del héroe de Hyrule, junto con la Espada Maestra. ¿Ocurrirá lo mismo con Mario y compañía?

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Bethesda trabaja en siete proyectos distintos, dos con un tamaño enorme

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Bethesda trabaja en siete proyectos distintos, dos con un tamaño enorme

El año pasado por estas fechas Todd Howard, el director de juegos como 'Fallout 4', dejó caer que en Bethesda estaban trabajando en tres proyectos nuevos a largo plazo, los cuales serían muy grandes y alocados, del estilo que suelen seguir los títulos de la compañía. Ahora, un año después, ha vuelto a hablar sobre algo similar con el medio IGN para dejar claro los planes que tienen entre manos.

Concretamente Howard ha señalado que en Bethesda están trabajando en siete proyectos diferentes, entre los que se incluye un nuevo título para dispositivos móviles, mientras que otros dos ya han sido anunciados previamente y son una versión de 'Fallout 4' para la realidad virtual y la versión para Nintendo Switch de 'The Elder Scrolls V: Skyrim'. Además, Howard ha querido declarar lo siguiente al respecto:

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Bethesda seleccionará y promocionará los mejores mods de Fallout 4 y Skyrim con una categoría propia

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Bethesda seleccionará y promocionará los mejores mods de Fallout 4 y Skyrim con una categoría propia

No sabemos cuánto hubiéramos tenido que esperar para ver mods en consolas si Bethesda no hubiera apostado en firme por ellos, pero lo que está caro es que la comunidad de usuarios consiguió que regresar al páramo o embarcarse en la gesta del Sangre de Dragón fuera cada vez más apasionante... y divertido.

A través de su blog oficial Bethesda ha anunciado que ya se han descargado más de 175 millones de mods para 'Fallout 4' y 'Skyrim Special Edition', y para celebrarlo -y seguir expandiendo la creatividad de los fans- ha decidido crear una nueva categoría en la que encontraremos los mejores mods seleccionados por los propios desarrolladores.

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Ya es oficial: The Elder Scrolls V: Skyrim sí saldrá a la venta en Nintendo Switch

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Ya es oficial: The Elder Scrolls V: Skyrim sí saldrá a la venta en Nintendo Switch

Desde que vimos el primer tráiler de Nintendo Switch nos imaginábamos que 'The Elder Scrolls V: Skyrim' saldría a la venta en la nueva consola de Nintendo, aunque hubo algunos que no estaban de acuerdo con ello, pero Bethesda ha querido zanjar los rumores y confirmarlo oficialmente que está desarrollando una nueva versión para ella.

Todd Howard, productor ejecutivo de la compañía, ha sido el encargado de comunicar la noticia, aunque no ha especificado si esta nueva versión se tratará de la misma que hemos visto recientemente en PlayStation 4 y Xbox One en alta definición, pero es de esperar que así sea.

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Enderal, el mod que transforma Skyrim en otro juego, recibirá una expansión de 20 horas en 2017

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Enderal, el mod que transforma Skyrim en otro juego, recibirá una expansión de 20 horas en 2017

A pesar de que 'The Elder Scrolls V: Skyrim' ofrece aventuras como para no aburrirse, el hecho de integrar de manera tan eficaz el soporte para mods consigue que los fans multipliquen generosamente sus posibilidades más allá de simples cambios cosméticos o ayudas que modifican la experiencia original.

Uno de los mejores ejemplos es 'Enderal', un proyecto desarrollado por fans durante años y que se puede considerar un juego propio e independiente a base de reimaginar la propia región de Skyrim. Este mod ofrece tramas originales, misiones secundarias y su propio lore. De hecho, es una experiencia tan trabajada que acaba de anunciar su propia expansión, y esta es poca broma.

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Skyrim: 260 mods fueron necesarios para recrear el primer tráiler de Juego de Tronos plano a plano

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Skyrim: 260 mods fueron necesarios para recrear el primer tráiler de Juego de Tronos  plano a plano

La serie de televisión inspirada en la saga literaria 'Canción de Hielo y Fuego' y la quinta entrega numerada de 'The Elder Scrolls' se estrenaron en 2011 y desde entonces han conseguido inspirar a incontables fans: protagonistas con sangre de dragón, guerras civiles, y espadas legendarias. De hecho, lo suficiente como para que llegue el día en que ambos universos colisionen.

Y a pesar de que las tierras de Invernalia y Skyrim tienen muchas cosas en común, han sido necesarios nada menos que 260 mods para conseguir replicar plano a plano el tráiler de la primera temporada de 'Juego de Tronos' en 'Skyrim: Special Edition' -eso sí, sin spoilers.

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Se necesitan 70 horas para recorrer andando The Elder Scrolls II: Daggerfall... y un tipo lo ha hecho

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Se necesitan 70 horas para recorrer andando The Elder Scrolls II: Daggerfall... y un tipo lo ha hecho

Los mundos abiertos son cada vez más ambiciosos y realistas. Hoy en día se cuida desde la oclusión de la lluvia a los efectos de luz, y eso sin entrar en detalles sobre partículas y texturas en 4K. Eso está muy bien, aunque todavía no se pueden medir con el descomunal tamaño de la segunda entrega numerada 'The Elder Scrolls'.

Publicado hace dos décadas, cuando Bethesda anunció 'Daggerfall' indicó que su juego tendría el mismo tamaño que Gran Bretaña (casi 230.000 km²). Sin embargo, finalmente se quedarían en unos nada reprochables 161.600 km² que lo convertirían en el mayor mapa de la historia de los videojuegos. Tan grande que se necesitan 69 horas y media para recorrerlo... y alguien ya lo ha hecho.

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