Head-tracking, también en PS3 con PlayStation Eye


Hace tan sólo unos meses flipábamos con el sistema de recreación tridimiensional que presentaba Chung Lee para Wii, usando el Wiimando como referencia estática y moviendo la barra sensora, con unos resultados realmente impresionantes.

Sin embargo, en Sony han dado un paso más y tan sólo utilizando la webcam de PlayStation 3, llamada PlayStation Eye, y el software correspondiente conseguimos el mismo efecto.


La cámara detecta la cara de la persona que tiene delante y, en función de su posición, hace que las barrar que representan el entorno 3D, permitiendo en este caso al jugador acceder a puntos de vista en un juego nunca imaginados hasta ahora.

Sin duda, una opción más que interesante para desarrollar y potenciar de cara al futuro…

Vía | GamesAjare
Vídeo | Head-tracking PS3 (MTV)

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Comentarios

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    Eric | 5 estrellas
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    Pues hombre daria juego desdeluego y muchas posibilidades a jugar ya sin mandos, pero ya veremos que utilidad le daran…

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    grossman | 5 estrellas
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    Me jode, por que la idea original fue para Wii. Pero hay que admitir que esta solución es mucho más práctica, ya que no hay q poner un 2º mando apuntándonte ni ponerte el sensor en la cabeza.

    Quizás por todo esto Nintendo no llegó a anunciarlo de forma oficial.

    PD: Como Sony comienze a compatibilizar los juegos con este sistema…. :O

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    Locke
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    Yo tengo la misma sensacion que tenia con el invento del muchacho con la Wii, como curiosidad muy bonito, pero la utilidad real de esto es un pelin limitada. Quieras o no deberas dar la vuelta a la tele si quieres mirar de espaldas, y por otro lado, si se ha de alternar el movimiento de la cabeza con el movimiento por el mando, apuntar puede resultar todo un engorro (partiendo del hecho que esto iria más enfocado a shooters).

    Eso si, decidme que la pantalla de ejemplo que han usado en una pantalla generica para hacer pruebas que usa todo dios, por más calcada que la de Chung Lee no podia ser, ¿no?

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    grossman | 5 estrellas
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    Hombre, utilidades prácticas si que puede tener. Imagínate esquivar balas a cámara lenta xD. O si juegas al Metal gear, asomar la cabeza por la esquina en visión 1ª persona (lo cual se hace mucho).

    Si el único requisito es una cam, me parece una idea (o mejor dicho, adaptación) cojonuda.

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    Narf
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    Aun asi el merito de la idea es para Chung Lee.
    Y ahora sony ha mejorado el metodo con reconocimiento facial.

    Pero ¿ahora quien va a utilizar añadido para los juegos?

    Yo diria q nadie, lo q es el mismo numero de empresas q aprobechan los perifericos q se salen de lo comun.

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    kahless
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    Un sistema mucho más práctico que el que ponían para wii y que usarán en el juego del spielberg, la verdad.

    Si lo convierten de curiosidad a aplicación práctica podría ser un avance realmente grande.

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    Yevon | 5 estrellas
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    para wii no habia nada oficial, era un friky de truno que con un PC y el mando de wii hizo eso, que no es nada nuevo ni que se haya inventado ese chaval o nintendo. En la presentacion de eso ya dijeron que sería orientado a shooters, principalmente para asomarte por las esquinas y nada mas, no os monteis paranoias de jugar sin mando. La cosaes estar sentado, mover la cabeza y ver mas.

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    Chaquile
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    Ya os están engatusando de nuevo? Eso es una cutrez comparado con lo que se vió en un principio.

    Qué nos permite este sistema? Movernos en un plano de 2D para simular que estamos en un entorno 3D.

    Qué nos permitía el sistema en Wii? ACERCARNOS o ALEJARNOS para ver como si de una ventana se tratase. Nada que ver, al menos es lo que parece.

    Muy probablemente si en el momento de hacer el set up de tu rostro colocas un objeto en lugar de la cara, y luego desplazas el objeto en el plano 2D ocurre lo mismo que si fuera la cara. Pero bueno, es perfecto para engañar a la nueva Eye Toy, como ya se hizo con la primera colocándose más cerca de la distancia "permitida".

    Que Nintendo se dedique a investigar sobre las posibilidades en Wii y que Sony se mire al ombligo de tanto en tanto, que lo que son ideas propias… últimamente tiene pocas no?

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    n3wrotyk
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    Pues creo que el modelo tal cual no es muy funcional, deberia existir un "receptor" a nivel de la cabeza del usuario, si no pasan cosas com en el video, donde al pasar un tipo por detras, la camara tb detecta como cabeza a registrar, asi que es factible que la camara no responda siempre como se desee si no existe un elemento diferenciador entre el jugador real y algun espectador, como tambien haria falta ver como responde cuando el jugado esta mas lejos que cierta distancia u otros comportamientos :P.

    De todos modos, el concepto presentado en wii como en ps3 tiene su gracia, liberaria trabajo de la camara del juego, permitiendo, por ejemplo, que en un pasadizo al mover la cabeza pudieses ver una hueco con un objeto, o poder mirar un poco hacia arriba o hacia abajo …

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    carlytios
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    El título de la noticia habla por sí sólo:

    "Head-Tracking, TAMBIÉN en PS3 con PlayStation Eye".

    Siempre que hablamos de algún elemento jugable nuevo en una consola de Sony tenemos que usar la palabra "también" xDDD

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    Sergin
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    Muy "originales." No parecen salir de la pantalla como en la demostración de Chung Lee para Wii. Cómo se ve que las copias siempre son de mala calidad :S

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    mes_one
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    bueno…

    la verdad no se si esta tecnología tendrá mucha repercusion en futuros juegos…

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    juan.caceres
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    chung lee es el que tiene elmerito. si aguien tuviese el puesto de hacer juegos o algo en 4 dimensiones el seria.

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    xtasis501
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    combinando sixax… ejem, dual shock 3 y PSeye (lei en su momento que con ese artefacto podríamos emular a tom cruise en minority report y visto lo visto, estoy empezando a creermelo, y si tiene posibilidades asi…) las combinaciones son acojonantes… lo siento pero los videojuegos necesitan evolucionar, como dice el de atari (yo tengo una idea ya en la cabeza quien quiera que me pregunte) y empezar por ahi me parece empezar con muy buen pie, siempre y cuando no le pase como al wiimote o como a la pantalla táctil de la DS, las third parties, son las que, de nuevo, tienen que dar la talla, y mucho me temo que eso no pase

  • 15 Imagen de www.gravatar.com
    Estib | 5 estrellas
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    #11 | Escrito por Sergin | 03 mar 2008 15:21:38

    Entupido, no parecen que salieran de la pantalla por que no se muestra la perspectiva del tipo que la esta probando, solo el tío que esta al frente de la TV puede verlo como si salieran de la pantalla, en el video de Chung Lee también ocurre eso, y el lo explica xD!

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    Dune2k | 5 estrellas
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    El head-tracking no lo inventó nintendo ni el friki de la wii.

    En cualquier caso me importa muy poco cuanto copia o deja de copiar Sony; mientras ofrezca calidad a sus usuarios que copie todo lo que quiera, cuanto más mejor.

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    crixo | 2 estrellas
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    fantastica idea
    si uno esta con el control y solo quiere girar un poco la camara para observar el entorno, con esto se complemeenta perfectamente.

  • 18 Imagen de www.gravatar.com
    Hachi-Roku | 5 estrellas
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    habrá que ver como lo implementan en los juegos

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