El mercado de los videojuegos, la obsolescencia planificada y la obsolescencia percibida
Hoy quiero, una vez más, hacer un pequeño análisis del mercado de los videojuegos desde el punto de vista más técnico y marketiniano. Una visión analítica sobre como operan las compañías de videojuegos para provocar en nosotros el sentimiento y la necesidad de querer adquirir una nueva consola .
Este proceso, uno de los engranajes básico sobre los que se sustenta la industria de la electrónica y, por qué no decirlo, todo el sistema consumista-capitalista occidental, se conoce con el nombre de obsolescencia planificada, y es el proceso por el cual un producto se diseña con el objetivo de que se quede obsoleto en el menor tiempo posible y el consumidor desee comprar otro, aunque nunca un tiempo tan corto como para que el engaño sea evidente. Al menos, no evidente para la mayoría.
Permitidme que os adentre en la explicación del sistema de la forma más sencilla posible, y descubramos como funciona el mercado.
Lo primero que quiero hacer es remontarme a cinco años en el pasado ¿Recordáis la consola que teníais en aquel entonces? (si es que tenías alguna). Seguro que para vosotros era perfectamente válida, pero poco a poco empezasteis a daros cuenta de que las cosas estaban cambiando. Cada vez salían menos juegos para la misma, o de menor calidad, y la prensa del sector empezaba a hablar de sus sustitutas.
Esto es la obsolescencia planificada, un período que, al menos en el sector de las consolas, todavía es razonablemente largo, de unos cuatro o cinco años por plataforma. Si lo comparamos con el mercado de los móviles, por ejemplo, la verdad es que resulta bastante aceptable.
Seguro que todos tenéis algún conocido que cambia de móvil cada año. Siempre hay alguno. Y no es porque su viejo móvil haya dejado de funcionar, o no sea válido para las tareas que desempeñaba. En este caso, lo que hace que este amigo necesite cambiarlo es un segundo proceso, conocido como obsolescencia percibida.

Pongámoslo así: por una parte tenemos la obsolescencia planificada, que puede estar provocada por adelantos tecnológicos incompatibles (como, tomando como ejemplo la informática, un nuevo tipo de memoria cuyos slots de conexión son incompatibles con las placas antiguas) o por materiales de baja calidad que se estropean rápidamente (¿cuantas veces habéis oído decir a vuestros padres/abuelos que antes las cosas duraban más? pues es absolutamente cierto, no se trata de una pataleta).
En cuanto a la obsolescencia percibida, esta se produce no porque el antiguo modelo haya dejado de desempeñar su función, sino porque la maquinaria publicitaria se pone en marcha para crear en el consumidor la necesidad de poseer el último modelo, aunque sus nuevas características sea en la mayoría de las ocasiones superfluas. Nuestra vieja máquina, simplemente, se ha quedado obsoleta.
El ejemplo más claro y reciente de obsolescencia percibida lo tenemos en el lanzamiento de la consola Nintendo DS Lite. Se trataba de un nuevo modelo que, en cuanto a capacidades técnicas, era igual que su predecesor (podía utilizar los mismos juegos), pero contaba con una pantalla mucho más luminosa, un tamaño menor y, como punto clave, un diseño claramente superior.

Esto provocó no solo que los ya poseedores sintieran la necesidad de comprarse el nuevo modelo, sino la entrada de muchos más consumidores en el mercado (como fue mi caso, ya que yo tampoco soy inmune a las tácticas del mercado).
En resumen ¿A donde quiero llevaros con esta parrafada? Pues, una vez más, al igual que cuando escribí sobre el fenómeno de la oferta irrepetible aplicado a Xbox 360, se trata de despertar vuestra capacidad como consumidores para detectar estos movimientos.
El último de ellos lo hemos visto hace relativamente poco, con el anuncio de nuevos modelos de Xbox 360 y PlayStation 3 con mayor capacidad de disco duro. El aumento de capacidad resulta ridículo en términos de costes añadidos, y cualquiera que esté al tanto de los precios del almacenamiento sabrá que, hoy en día, la diferencia de precio entre un disco duro de 60 o 120 Gb apenas supone una decena de euros, siendo incluso en ocasiones más caro el disco de menor capacidad porque se producen muchas menos unidades del mismo y, por tanto, el ahorro derivado de la economía de escala es menor.

Así pues, este movimiento no es más que la muestra de una nueva tendencia que cada vez cobra más fuerza en el mercado de las consolas. Si hace unos años una actualización de la máquina era algo relativamente poco frecuente, ahora podemos ver como casi cada año las principales empresas sacan nuevos modelos de sus máquinas con algún pequeño añadido (salida HDMI, más disco duro, un nuevo color...)
El objetivo no es otro que impulsar las ventas. Atraer a más y más consumidores hacia su plataforma con la promesa de la novedad. Por suerte, y dado que tener un buen parque de consolas es fundamental para las compañías, esto no significa que con cada nuevo modelo los juegos dejen de ser compatibles con el anterior, y las consolas todavía disfrutan de un largo ciclo de vida destinado a rentabilizar al máximo los costes de investigación y desarrollo acarreados al lanzamiento de una nueva plataforma.
Pero es inevitable, siempre queremos tener la mejor plataforma, la más nueva. Creo que no hay mejor paradoja de esto que la que en su momento hicieron ‘Los Simpson’ en el cuarto episodio de la doceava temporada, ‘Lisa la Ecologista’, y que se puede resumir en estas cuatro imágenes:

Como conclusión final, y en resumen: disfrutad de vuestras máquinas y no os dejéis llevar por los vientos del consumo, aunque en ocasiones sea imposible resistir la tentación de hacerse con “lo último”. Lo importante es divertirse, y para eso vale cualquier máquina ¿o no?
En VidaExtra | El fenómeno de la ‘oferta irrepetible’ en las ventas de Xbox 360
En VidaExtra | La importancia del color en las consolas de videojuegos
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"Lo importante es divertirse, y para eso vale cualquier máquina ¿o no?"
Ya te digo, como que a veces me lo paso mejor jugando con mis emuladores de NES, MegaDrive, MAME, y demás que con algunos juegos de next gen.
Excelente artículo Q256.
Un Saludo!
articulo ;D???
La verdad q el mercado tan consumista como el q tenemos montado en general, es una tomadura de pelo, siempre creando necesidades inexistentes y haciéndonos desear cosas q no necesitamos para después agotar los recursos naturales q disponemos, parecemos borregos.
VIVA EL COMUNISMO.;]
un 10 al articulo
Un gran articulo, si señor
un diez para el analisis,pero tener el ultimo modelo ya sea de cualquier cosa para darle al vecino en las narices no tiene precio,y no es porque lo piense pero es lo que se ve
@ julio el depredadors
Justo eso es lo que te quieren hacer creer.. pero vieras que en realidad, el vecino muchas veces ni atencion nos presta mientras nosotros nos sentimos unos seres engendrados por zeuz con nuestro "articulo de ultima generacion" jajajaja xD
Feicidades q256, muy buen post :)
En este mundo…todo esta hecho para comprar comprar; un nuevo modelo de Seat Ibiza…nuevo modelo de mobil, nuevo modelo de tele, nuevo ordenador, nuevo sistema operativo….
En fin… hay casos q se busca la absolescencia de forma clara y descarada, caso de los coches, pero en la tecnologia q avanza tan rapidamente, es un mundo que siempre estara obligada a renovarse… Lo que no entiendo la idea de Sony…de mantener una consola 10 años. Sabiendo como esta el mundo de la tecnologia, donde cada año se avanza muchisimo que tenga esta mente de conservación… Pq muy bien…ahora parece q PS3 sea lo mas de lo mas..pero dentro de 3 años la PS3 será una antiguedad y muchas otras compañias estaran por delante. Ahora que nadie coja estas palabras para trollear con la Wii, ya q el caso de wii.,es d una situacion economia no muy favorable antes de la wii, y apostaron para ofrecer un producto fresco con tecnologia a medio camino de lo q podria ofrecer hace dos años…
Osea que esta claro q el ciclo d una consola es de varios años; 4-5-6, pero mas es estirar un poco del moco…pq sino aun hoy en dia estariamos con la generación N64 y la dreamcast.. Es duro saber que las plataformas tienen que cambiar cada cierto tiempo, pero es cuestión de vida, renovarse o morir, nueva tecnologia, nuevas ideas…
Muy bueno , un 10 chaval te lo as currado .
Excelente apunte ! Los diseños de las nuevas consolas se hacen pensando en un ciclo de vida relativamente corto si lo comparamos con consolas más antiguas. Esto quizá aumente los beneficios para las empresas como Sony, Microsoft o Nintendo; pero la calidad de los juegos se resiente. No digo que no haya juegos de excelente calidad en estas consolas, pero se necesita tiempo (años) para poder exprimir todo el potencial de una consola y también para poder (saber) usar las nuevas herramientas de desarrollo para estas consolas. Y yo pregunto.. ¿Serán los ciclos de vida de las consolas demasiado cortos como para no dar tiempo a los desarrolladores a poder exprimir todo el potencial de una consola? ¿Sentimos obsolencia percibida antes de que nuestra consola alcanze su nivel óptimo? ¿O sera una obsolencia planificada todo ello?
Buen artículo, aunque está desfasado. Eso de cambiar de móvil cada año ya no se lleva. Ahora es cada 6 meses mínimo…
Pero añadir que el que las cosas casquen antes no se debe tanto a la mala calidad(que también) como a la mayor complejidad. Si damos por hecho que los componentes individuales actuales tienen las mismas posibilidades de fallar que los de hace 20 años, tenemos con que el conjunto tiene unas 100 veces más posibilidades de fallar al tener 100 veces más componentes.
PD. ¿Y el caso de la psp slim no sería algo más reciente que el de la ds lite?
MASP 100% de acuerdo. Para mí un Excitebike, Space Invaders, Gunstar Heroes, Killer Instinct, Lemmings, Monkey Island y demás me divierte en muchas ocasiones más que un juego actual. Y no digo que los de ahora sean malos, pero es que los clásicos no son llamados así por nada.
q256, impresionante artículo. A mdedida que lo iba leyendo me estaba acordando de ese episodio de los Simpson, que lo hicieron el otro día, y mira, resulta que tú tambien lo viste ;-P>
Ojalá en VE hubiese más artículos de este tipo.
Excelente post q256!!
La mayoría ya detectamos estos movimientos de "tacticas de la industria" pero si de verdad te gustan los videojuegos y las consolas ¿quién puede resistirse a tener la última máquina o el último juego? Si estás totalmente "enganchado", aunque veas claramente esos movimientos, solo la falta de dinero puede frenarte.
Uno de los mejores posts de los últimos meses.
Gracias por evitar el ataque de los fanboys y trolls en al menos un post.
microsoft me partio el corazon hace mucho tiempo
Buscar en video google o youtube "the story of stuff (La Historia de las cosas)"
Os gustara seguro.
Que sería de nosotros sin Internet y su capacidad de hacernos abrir los ojos para ver el mundo capitalista en el que vivimos.
La verdad es que ya puede venir la Wii 2 o lo que quieran que venga, para la Next Gen y una vez haya jugado a todo lo que quiero jugar en Wii creo que me conseguiré una PS3 o una XBox360 por cuatro durillos y a continuar jugando.
De hecho tengo un amigo que ya lo hace y ahora está con PS2 y lo que le queda XD
buen articulo.
Me ha encantado el artículo en especial me ha parecido muy acertada la elección de la situacion que se ha dado con nintendo ds, por cierto mucho más que con PSP slim -kahless- (como trato de explicar abajo). Una cuestión os dais cuenta que en el caso de ds la obsolescencia fue de un solo año, un exceso, casi maltrato para el consumidor que confió en nintendo primero, ahora que yo no me compré la lite, hay tengo la tocha cogiendo polvo, no porque sea tocha sino porque cuesta encontrar algo bueno para ds últimamente.
compré una ds en su salida en España y al año sacan otra al mismo precio, más pequeña, más bonita, con más definición (el mismo juego parece otro en cada consola) y más iluminación de las pantallas. Sinceramente como conclusión saqué que los de nintendo me la habían clavado pero a base de bien, ¡¡¡un año, repito!!!, la próxima portátil que lancen, pues a esperar un tiempo muy muy prudencial tocan.
Efectivamente, PSP ha sufrido un rediseño en el cual se ha visto reducido el peso de la consola y el grosor, pero los juegos (que al fin y al cabo es lo que importa) se ven exactamente igual en una y otra, de hecho cuesta distinguir una psp normal y otra slim encima de la mesa, sin cogerlas o verlas de perfil, el diseño es el mismo. Este es el caso de un rediseño hecho con respeto para el usuario que ha adquirido la máquina primero, no el caso de nintendo ds lite que a mi y a muchos otros nos puso cara de gilipollas.
#10 kahless: El caso de la PSP es distinto, ya que además de cambiar de diseño, cambió su hardware. Añadió memoria RAM, lo que hizo incompatible con determinados programas (que no juegos) la PSP original.
Ahora todos sabemos de dónde viene q256… Esa "GameStation 256" tendrá algo que ver digo yo… Y nos lo ha dejado en forma de indirecta! =D
Muy buen artículo, perfecto para despejar este nublado día lleno de noticias chubascosas y granizo trollero…
Ya lo expliqué en otro post. El caso de la DS a la DS Lite no fue por hacer recomprar la consola, fue para levantar las ventas ya que era muy comun la gente que no la compraba pq la veía fea o grande, o las dos cosas.
Aunque se sacó antes a la venta en Japón, fue realmente un rediseño para el resto del mundo, donde la DS todavía no era tan mayoritaria.
Eso de que un juego se ve distinto en una DS Lite… graduate la vista o limpiate las gafas a ver si va a ser por eso. Yo tengo la Lite y amigos mios la tocha y se ve igual, a excepcion que la Lite tiene un grado más de iluminación (que yo por cierto no uso). Si no usas tu DS es por 4 posibles razones: No te quieres comprar juegos nuevos, ya te los has pasado todos (enhorabuena si es así), no sabes lo que te compraste y no te gusta o es que no te da la gana de cogerla.
El caso de la PSP y PSP Slim… no se cual fue el motivo del resideño pero realmente la disminucion de tamaño y peso no es motivo suficiente ya que es demasiada poca reducción. Tiene más RAM y una salida de TV, ese si que es un motivo de recompra, pero no creo que los usuarios de una PSP tocha decidan volver a gastarse el dinero en eso. Y para los indecisos no creo que sea un motivo para decidirse a comprarla. Realmente es un rediseño que no comprendo.
Para terminar, me gustaría indicar que esta escalada de novedad y potencia tanto en consolas como en PC al final sólo sirve para no currarse una optimización ni una depuración en condiciones. Para qué si es mejor que los juegos pidan mucho para que así los usuarios tengan que comprarse RAM nueva y gráfica nueva? Para qué si así las compañías de consolas se ven obligadas a adelantar poco a poco la salida de nuevas consolas?
Por eso me hizo gracia que Sony dijese que la PS3 iba a durar 10 años. Que a lo mejor dura entera y funcionando pero lo que es una consola nueva de Sony en esos 10 años sale seguro, pq es lo que pide el mercado y es lo que pide el negocio. Por eso no hay que dejarse engañar por NINGUNA compañía, ellas van a lo suyo, sacarte cuartos lo malo es que cada vez usan más triquiñuelas distintas en vez de convencernos con calidad y entretenimiento.
Esta sociedad es cada vez más una adicta a la tecnologia de vanguardia y lo usan en nuestra contra, weno en contra de nuestro bolsillo para ser exacto.
"Lo importante es divertirse, y para eso vale cualquier máquina ¿o no?"
Un "amén" como un castillo…
Pues yo me hice estas navidades pasadas con la PS2 y ni se me pasa por la cabeza cambiar de consola… Salvo complementarla con la DS Lite, que me pillé hace un par de semanas… :P
Excelente post, los mismo me pasa con las placas de video en mi pc.
Tienes que analizarlas muy bien antes de comprarlas y al poco tiempo se quedan medio obsoletas.
Pero al final los fps son mejores y mas baratos en pc.
Así que unos 200dlls al año no hace daño.
Un saludo.
R&C, justamente por eso el caso de la PSP slim es el peor de todos, pues al sacar un hardware modificado relamente del original con mas ram y velocidad de CPU dejan claro que lo que sacaron al principio si estaba a medio camino, y lo terminaron luego.
El caso de NDS fue diferente, pues solo se hicieron mejoras para atraer mas gente, no para solucionar defectos graves como el rendimiento, asi que dudo de aquellos que dicen que Slim y fat es lo mismo, pues nada mas los tiempos de carga varian, y eso ya es bastante, aparte de las aplicaciones que solo la Slim puede correr por esa memoria y velocidad adicional.
No había visto tanta tontería en tan poco espacio desde hacía tiempo.
El avance de la tecnología y la competencia es lo que hace que se saquen consolas nuevas, no una preplanificación del periodo de vida de las consolas.
Pero por su puesto, como buen país de borregos que somos, nos creemos que las "grandes compañías" controlan nuestro destino, que son tan poderosas que pueden hacerlo todo como les dé la gana.
A ver si estudiamos más economía.
Olav, realmente deberías estudiar economia.
El término obsolescencia es básicamente economico. Nadie está hablando de conspiranoias para dominarnos a todos. Sólo que cuando se crea un producto ya se estudia cual va a ser su duración en el mercado, que duración sería la más conveniente, si es un producto barato se estudia la posibilidad de hacerlo no excesivamente duradero pero sí lo suficiente para crear una sensacion de fiabilidad al producto. Además con los productos baratos se busca que su reparacion sea casi tan costosa como un producto nuevo.
Sigamos en términos de economia. Digamos que me pongo a fabricar unas zapatillas deportivas, son cojonudas y además su durabilidad es inigualable, su desgaste por uso es mínimo. Se venden un monton… y de repente se vende 0 pq el mercado está saturado y como tus zapatillas son demasiado duraderas las ventas por reemplazo son ridiculas. Ahora que haces? O creas unas nuevas zapatillas y convences a la gente de que son más molonas que las anteriores y que las necesitan (obsolescencia percibida), o las haces menos duraderas para que al menos las ventas por reemplazo sigan dando dinero (obsolescencia planificada)
Tan dificil es de entender? El problema de este tipo de mercado es que es una pescadilla que se muerde la cola. Si se hacen productos poco duraderos para vender más o se sacan variaciones del mismo producto para vender más con mucha asiduidad, la percepción del comprador cambia, se adapta a nuevos estandares de necesidad y duracion, así que se puede seguir usando ese metodo incluso con más facilidad.
Joder, además los jugones de PC tienen el ejemplo más claro de todos junto con los móviles. Graficas nuevas cada 6 meses y juegos que cada vez piden más.
No nos equivoquemos, la competencia de las compañias no es por sacar una mejor tecnologia, es una competencia por vender más y ganar más dinero. Los avances tecnologicos son derivacion de las ventas y no viceversa.
Siento el tocho, pero lo dicho, tienes que estudiar más economia Olav
Disco duro Seagate de 160GB SATA: 35€
[www.pccomponentes.com]BARRACUDA_160GB_7200_SATA300.html
Vamos… y luego nos anuncian subidas ridículas de capacidad de los discos de las consolas, como si fuesen la panacea…
#27 Olav… desde hace años en el mundo PC nos hemos dado cuenta de que mucho antes de que una gráfica haya sido aprovechada al máximo de su capacidad de rendimiento, ya están surgiendo nuevos juegos, muy mal optimizados que nos obliga a cambiar la gráfica…
Para que te hagas una idea, yo pasé más de 5 años jugando con una Asus con el Riva 128 en AGP a todos los juegos que salían… hasta que de repente, casi cada año necesitabas actualizar tu máquina.
Y esto, es lo que pasará con las consolas… de hecho dudo que la PS3, la XBox 360 o la Wii lleguen ni de lejos a tener una vida tan larga como sus predecesoras.
al final de cuentas la ultima desicion la tiene el consumidor,por ejemplo si nintendo a sacado varios gameboy,es por que la gente deinmediatamente los compra,pero si la gente no se fuera tanto por lo modelos nuevos anque sea la misma consola,las compañias ya no sacarian modelos de la portatil de nintendo,al final la desicion la tenemos nosotros,por ejemplo nosotros quisimos mas vida ala ps2,¿como lo isimos?comprandola muchos.
yo acabe de rompiendole el c…. a algunos gusanos y cosas raras de earthworm jim en megadriver, snes, megacd , game boy advance y me estoy divertiendo en grande, voy a hacer los mismo en la earthworm jim 2, a esos juego si me gusta sacarles el jugo pero a otros que no tienen tanto tiempo q salieron como… el juego de clover ese del perro si…. okami ¬¬, es un tremendo juego pero increiblemente me diverti mas con EJ _
q256 no has mencionado (o querido mencionar) a las versiones de PSP que son 2 tambien!!! Ahí no te quejas!!!
Chao monos queja's!!!
PD: Pole!!!
A veces da gusto leeros, la verdad. Muy buen artículo, aunque con un poco de sentido común eso se sabe sin darle nombres técnicos ;)
Y ahora a esperar al sustituto del Bluray xD
Muy buen artículo, q256, pero creo que la obsolencia consolera "no tan planificada" se basa en tendencias mercantiles.
Osea, un ejemplo: De principio la PS3 se suponía que tendría un ciclo de vida de 10 años, uniendo potencia bruta y sistema super-ultra-plus de memoria física (BR).
Sin embargo, el mercado le ha soltado un guantazo a mano abierta a la propuesta de Sony que la ha puesto mirando pa Teba, con lo que esa vida de 10 años va a ser en realidad lo que tarde en librarse Sony del stock, porque, simplemente, no han hecho lo que el mercado demandaba. Osea, para 2011, a lo sumo, PS4.
Osea, un gadget de potencia drevastadora que va a quedar nada más que para ver películas (muy bien, eso sí), cuando su finalidad, supongo, era otra.
Yo tengo la WII y no pienso, por ahora, comprarme otra, el problema, es que llegará un momento, en el que dejarán de sacar juegos para ésta. Con lo que tendrás que divertirte con lo que tienes, o comprarte otra si quieres algo nuevo.
Yo viví esto por primera vez con la NES, y la verdad es que me desilusioné mucho el ir a una tienda y no ver ningún juego más para esta consola. Y desde entonces hasta la Game Boy Advance, no volví a comprarme ninguna consola más.
Enorme artículo, y muy de acuerdo con el comentario final. Para lo poco que juego yo a la consola, me sigue valiendo mi vieja Xbox comprada por 60€! Y aunque jugase mucho, la diversión es la misma que en una nextgen.