
Poco a poco vamos reventando las barreras que nos separan de los videojuegos o, mejor dicho, las barreras que separan al hombre de poder interactuar de una forma libre e intuitiva con una máquina.
Nintendo consiguió evolucionar la interacción entre mando, usuario y videojuego. Microsoft intentará eliminar al mando de la ecuación y que sólo nuestro movimiento sea suficiente para manejar un videojuego mediante Project Natal, pero los desarrolladores ahora quieren ir más lejos. La siguiente barrera que toca romper consiste en poder hablar con un videojuego y ya lo están intentando.
El primero en intentarlo será el título basado en la última película de Sherlock Holmes, un juego que lleva el curioso nombre de ‘221b‘ (quizá por que Sherlock vivía en el 221 de Baker Street). Los jugadores tendremos que interrogar a diversos sospechosos y testigos para intentar conseguir información válida que nos permita proseguir la aventura.
“Más que intentar crear una extensa lista de posibles preguntas y respuestas apropiadas, los personajes del juego son capaces de elaborar una interpretación general de lo que se les dice. La intención es eliminar la frustración, familiar a cualquiera que haya jugado a alguna de las antiguas aventuras gráficas basadas en texto, de tener el deseo de dar una instrucción o formular una pregunta de una manera concreta y no poder.”
A priori suena muy bonito y algunos experimentos en el tema ya se han hecho con más o menos suerte pero, ¿conseguirán de verdad que sintamos que hablamos con un personaje vivo y nos contesta? Si consiguen esa “ilusión” será digno de ver. Pero claro, de no conseguirlo caeríamos de lleno en esa frustración que dicen querer evitar.
Vía | Kotaku




Comentarios
interesante
¡¡¡Feliz día de los Inocentes!!! xD
2 Comentario moderado
188Te reconocerá las palabras clave y fallará mas que una escopeta de feria
bueno, creo que ya estan haciendo eso con milo, y gojira, como veras, es un juego para niños ¬¬
#1 esta noticia no es inocentada xD
Pues sí que parece curioso, lo que pasa es que me surgen muchas dudas de que el sistema funciona como todos creemos en nuestras mentes cuando jugamos a juegos de av. gráfica.
Un saludo.
Esto tiene un trabajo titanico de traduccion, veo que vamos a tener que hablar con el juego en ingles
Anda... que lo escribe Dani Candil y me vais a decir que no es una inocentada? xDDD gojira +1
Como en el Scribblenauts, a intentar colar alguna insulto o palabra mal sonante.
antes consigo que mi novia entienda que es el fuera de juego,un 2+1 en baloncesto y sobre todo, antes la entiendo a ella que esta noticia pueda llegar........no teneis bastante con niños milo ?
Saludos bueno sea una noticia con motivo del dia lo inocentes o no esta tecnologia ya existe nintendo ya la a aplicado no muy directamente en videojuegos (Mario Party 7 aunque este juego solo es reconoce pronunciacion y no hay una respuesta para generar conversacion) pero si la usado en forma publicitaria para motivar a los cliente una prueba de ellos los invito a que vean el siguiente video http://www.youtube.com/watch?v=-2GcvCJmPkc&feature=related
interesante
pues como tenga la precisión del reconocimiento de voz de mi ford focus, ya la hemos cagado.... cuando digo temperatura 28 me dice.. ¿disculpe? y eso que no tengo acento andaluz muy acentuado, incluso me preguntan que si soy de albacete o algo asi mis paisanos XD.
12 Comentario moderado
38eso y aes viejo y ya hay juegos que han tratado en hacerlo y por colocar un ejemplo reciente el juego love plus de DS que tienes que hablar con tu "novia virtual"
eso si lo digo jugar un videojuego hablando tiene que ser lo mas aburridisimo del mundo, hablarle a una consola como que no es lo mio
Hey You, Pikachu! ... bienvenidos a 1998 ^_^
interesante
@12 mmmm, atún con chocolateeeee...
Pd. El juego del Sherlock me figuro que será algo así:
Sherlock Holmes y el Dr. Watson se fueron de campamento. Después de una buena cena y una botella de vino se despidieron y se fueron a dormir. Horas más tarde, Holmes se despertó y codeó a su fiel amigo:
–Watson, mira el cielo y dime ¿qué ves...? Watson meditó un instante y contestó: –Veo millones y millones de estrellas... –¿Y eso que te dice Watson? Watson reflexionó un par de minutos y respondió... –ASTRONÓMICAMENTE, me dice que hay millones de galaxias y potencialmente billones de planetas... –ASTROLÓGICAMENTE, veo que Saturno está en Leo... –CRONOLÓGICAMENTE, deduzco que son aproximadamente las tres y diez de la madrugada... –TEOLÓGICAMENTE, puedo ver que Dios es todopoderoso y que somos pequeños e insignificantes. –METEREOLÓGICAMENTE, intuyo que tendremos un hermoso día mañana... –¿Y a usted qué le dice Sherlock?
Holmes encendió su primera pipa del día y respondió con calma: –Que eres un capullo, Watson. Nos han robado la carpa.
mejor que lo dejen a los juegos eroticos, a uno le vendrá pura paja habrar con la chica guapa del salón :D
Shit! Quiero el editor de comentarios!!
que malo....
*hablar
feliz dia de los inocentes ^^
El de la foto no es Robert Downey Jr. ??
21 Comentario moderado
8Antiguamente había juegos que debías de escribir lo que querias decir. Yo tengo Cintas con juegos de esa forma, NO ME HE PASADO NI UNO XD XD
Ojala empiecen con este reconocimiento de voz todos los juegos.
23 Comentario moderado
8A ver como implementan esta idea en un futuro, porque todavía se ve un poco inalcanzable no?, vaya tela con el dia de los inocentes ya no sabe uno que creerse ¬¬
Y eso de que los andaluces no podemos ser Otakus, ¡¡Oiga!! que me ofendo eh? XD, a saber como os imaginais vosotros a los andaluces, ¿Misterkabuki vestido de flamenco pero con Katana? XD.
PD: Buen chiste Main Man XD
Interesante... El problema es que si ahora no quieren ni subtitular los juegos, los de este tipo ni me imagino. A aprender inglés y/o japonés :S
PD: Main Man, ese chiste es viejísimo, pero es bueno XD
A mi me gustaban mucho las aventuras conversacionales incluso me programé algunos juegos en un Commodore 64Kb. Pero es lo que dice el tio, tenias que saber las palabras clave que entendia el juego como: norte, sur, abrir, coger, hablar, etc. El rollo este puede ser interesante, habrá que ver que tal va o si termina siendo un hazmereir mientras le llamas de todo al muñeco a ver lo que entiende.
MainMan |
Jajajaj!!! Muy bueno main, +1 por sacarme la primera sonrisa del dia.
Yo creo que aun estamos bastante lejos para que esta forma de interactuar con un juego funcione de forma fiable y lógica, a veces ya es dificil comunicarte con una persona de verdad y hacerle entender lo que quieres expresar como para que te entienda una maquina. Ademas, el alto riesgo de de bugs lingüisticos y de comprension o respuestas incoherentes o ajenas a la conversacion tirara todo el trabajo por la borda.
28 Comentario moderado
15Cuando le hables a un personaje y este te responda de una manera muy natural y con logica sera cuando los videojuegos alcancen su punto maximo. Es mi opinion. Los videojuegos iban mejorando conforme se aumentaba la inmersion, y este es para mi el nivel mas alto.
20 ! David |
si es el , es que es el prota de la nueva peli de sherlock
Asias!! Es que lo lei por ahí hace poco y encuanto he visto lo del Sherlock, no me resistío.
Pero vaya, yo soy más de chistes del tipo del perro "MisTetas"...
BWahahahahaaaaaa!!!!!
Si muy bonito en la teoria, a ver como se desenvuelve en la practica. Ademas el hecho de que el primer terrerno de pruebas sea en el juego de la nueva peli de Sherlock ya me hecha para atras, porque he visto un trailer de la peli y casi me hecho a llorar del destrozo que, a priori, le han hecho a los libros.
corrijo, si no recuerdo mal, Sherlock vivía en el 221b de Baker Street, que en su día era una dirección fictícia y que a posteriori a la obra la crearon.
también si no me falla la memoria, es la sucursal de un banco.
saludos.
Si hacen eso con el juego de xbox360 de hablarle a las chicas, veo a mas de uno comprandoselo y desfogandose con la muñeca virtual
PD: Si esto es cierto, podria ser un avance bastante serio
Algo me dice que este sistema no tendrá mucho futuro con los Zelda´s XD
11@ Vaya, no me imaginaba que Txem... errrr... esteee... Misterkabuki fuera andaluz XD
37 Comentario moderado
15De un modo u otro, la comunicación es vital para posibilitar cualquier tipo de comprensión entre seres inteligentes, ya sea mediante lenguaje corporal/gesticular, telepatía o lo que nos ocupa, expresión oral.
Ahora bien, si el camino pretendido, para cualquier proyecto de videojuego, es el de simular relaciones humano/I.A. que se asemejen a situaciones cotidianas reales, entonces quizá deban plantearse un enfoque distinto para los recursos con que cuentan. Me refiero a una evolución en el campo de la I.A. avanzada, la cual condiciona directamente esa "simulación". Pero, por lo este artículo de D. Candil me da a entender, con lo que están trabajando es con una interactuación aparentemente superflua basada en una fórmula de sobra conocida por cualquier jugador, es decir, un patrón establecido mediante rutinas de programación para dar lugar a conversaciones prefijadas y, a priori, similares a las vistas en cualquier RPG o aventura gráfica que se han desarrollado y comercializado hasta el momento, aunque con el aliciente de poder pronunciar las frases que nos dicte el programa.
Por ahora, me parece que seguiré prefiriendo aquellas AG y RPG mudos de antaño. No en vano, los recuerdos me lo hacen ver cada día.
Un saludo.
Feliz fin de año.
Esto ya se hacía con el Dr Abuse, aunque sea una inocentada.
ya había un micro para la game cube que hacía lo mismo, a ver como funcionará ahora
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