Hablar con los videojuegos. El próximo reto de los desarrolladores

45 comentarios

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Poco a poco vamos reventando las barreras que nos separan de los videojuegos o, mejor dicho, las barreras que separan al hombre de poder interactuar de una forma libre e intuitiva con una máquina.

Nintendo consiguió evolucionar la interacción entre mando, usuario y videojuego. Microsoft intentará eliminar al mando de la ecuación y que sólo nuestro movimiento sea suficiente para manejar un videojuego mediante Project Natal, pero los desarrolladores ahora quieren ir más lejos. La siguiente barrera que toca romper consiste en poder hablar con un videojuego y ya lo están intentando.

El primero en intentarlo será el título basado en la última película de Sherlock Holmes, un juego que lleva el curioso nombre de ‘221b‘ (quizá por que Sherlock vivía en el 221 de Baker Street). Los jugadores tendremos que interrogar a diversos sospechosos y testigos para intentar conseguir información válida que nos permita proseguir la aventura.

“Más que intentar crear una extensa lista de posibles preguntas y respuestas apropiadas, los personajes del juego son capaces de elaborar una interpretación general de lo que se les dice. La intención es eliminar la frustración, familiar a cualquiera que haya jugado a alguna de las antiguas aventuras gráficas basadas en texto, de tener el deseo de dar una instrucción o formular una pregunta de una manera concreta y no poder.”

A priori suena muy bonito y algunos experimentos en el tema ya se han hecho con más o menos suerte pero, ¿conseguirán de verdad que sintamos que hablamos con un personaje vivo y nos contesta? Si consiguen esa “ilusión” será digno de ver. Pero claro, de no conseguirlo caeríamos de lleno en esa frustración que dicen querer evitar.

Vía | Kotaku

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221b 221b
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Comentarios

  • 1

    interesante

    Avatar de Jordi !
    Jordi | 2 estrellas

    ¡¡¡Feliz día de los Inocentes!!! xD

  • 2 Comentario moderado

  • 3

    Avatar de Vogel !
    Vogel | 4 estrellas

    Te reconocerá las palabras clave y fallará mas que una escopeta de feria

  • 4

    Avatar de Jefejose !

    bueno, creo que ya estan haciendo eso con milo, y gojira, como veras, es un juego para niños ¬¬

  • 5

    Avatar de Robert !
    Robert | 2 estrellas

    #1 esta noticia no es inocentada xD

    Pues sí que parece curioso, lo que pasa es que me surgen muchas dudas de que el sistema funciona como todos creemos en nuestras mentes cuando jugamos a juegos de av. gráfica.

    Un saludo.

  • 6

    Avatar de Torrecilla !

    Esto tiene un trabajo titanico de traduccion, veo que vamos a tener que hablar con el juego en ingles

  • 7

    Avatar de Jordi !
    Jordi | 2 estrellas

    Anda... que lo escribe Dani Candil y me vais a decir que no es una inocentada? xDDD gojira +1

  • 8

    Avatar de Nudillos !

    Como en el Scribblenauts, a intentar colar alguna insulto o palabra mal sonante.

  • 9

    Avatar de cartman !

    antes consigo que mi novia entienda que es el fuera de juego,un 2+1 en baloncesto y sobre todo, antes la entiendo a ella que esta noticia pueda llegar........no teneis bastante con niños milo ?

  • 10

    Avatar de abufhele !

    Saludos bueno sea una noticia con motivo del dia lo inocentes o no esta tecnologia ya existe nintendo ya la a aplicado no muy directamente en videojuegos (Mario Party 7 aunque este juego solo es reconoce pronunciacion y no hay una respuesta para generar conversacion) pero si la usado en forma publicitaria para motivar a los cliente una prueba de ellos los invito a que vean el siguiente video http://www.youtube.com/watch?v=-2GcvCJmPkc&feature=related

  • 11

    interesante

    Avatar de misterkabuki !

    pues como tenga la precisión del reconocimiento de voz de mi ford focus, ya la hemos cagado.... cuando digo temperatura 28 me dice.. ¿disculpe? y eso que no tengo acento andaluz muy acentuado, incluso me preguntan que si soy de albacete o algo asi mis paisanos XD.

  • 12 Comentario moderado

  • 13

    Avatar de solidraul !

    eso y aes viejo y ya hay juegos que han tratado en hacerlo y por colocar un ejemplo reciente el juego love plus de DS que tienes que hablar con tu "novia virtual"

    eso si lo digo jugar un videojuego hablando tiene que ser lo mas aburridisimo del mundo, hablarle a una consola como que no es lo mio

  • 14

    Avatar de stranno !

    Hey You, Pikachu! ... bienvenidos a 1998 ^_^

  • 15

    interesante

    Avatar de Main Man !

    @12 mmmm, atún con chocolateeeee...

    Pd. El juego del Sherlock me figuro que será algo así:

    Sherlock Holmes y el Dr. Watson se fueron de campamento. Después de una buena cena y una botella de vino se despidieron y se fueron a dormir. Horas más tarde, Holmes se despertó y codeó a su fiel amigo:

    –Watson, mira el cielo y dime ¿qué ves...? Watson meditó un instante y contestó: –Veo millones y millones de estrellas... –¿Y eso que te dice Watson? Watson reflexionó un par de minutos y respondió... –ASTRONÓMICAMENTE, me dice que hay millones de galaxias y potencialmente billones de planetas... –ASTROLÓGICAMENTE, veo que Saturno está en Leo... –CRONOLÓGICAMENTE, deduzco que son aproximadamente las tres y diez de la madrugada... –TEOLÓGICAMENTE, puedo ver que Dios es todopoderoso y que somos pequeños e insignificantes. –METEREOLÓGICAMENTE, intuyo que tendremos un hermoso día mañana... –¿Y a usted qué le dice Sherlock?

    Holmes encendió su primera pipa del día y respondió con calma: –Que eres un capullo, Watson. Nos han robado la carpa.

  • 16

    Avatar de Alfabin !

    mejor que lo dejen a los juegos eroticos, a uno le vendrá pura paja habrar con la chica guapa del salón :D

  • 17

    Avatar de Main Man !

    Shit! Quiero el editor de comentarios!!

  • 18

    Avatar de Alfabin !

    que malo....

    *hablar

  • 19

    Avatar de xnorax !
    xnorax | 1 estrellas

    feliz dia de los inocentes ^^

  • 20

    Avatar de David !

    El de la foto no es Robert Downey Jr. ??

  • 21 Comentario moderado

  • 22

    Avatar de Nayara de Rivia !

    Antiguamente había juegos que debías de escribir lo que querias decir. Yo tengo Cintas con juegos de esa forma, NO ME HE PASADO NI UNO XD XD

    Ojala empiecen con este reconocimiento de voz todos los juegos.

  • 23 Comentario moderado

  • 24

    Avatar de LUISMI FOX !

    A ver como implementan esta idea en un futuro, porque todavía se ve un poco inalcanzable no?, vaya tela con el dia de los inocentes ya no sabe uno que creerse ¬¬

    Y eso de que los andaluces no podemos ser Otakus, ¡¡Oiga!! que me ofendo eh? XD, a saber como os imaginais vosotros a los andaluces, ¿Misterkabuki vestido de flamenco pero con Katana? XD.

    PD: Buen chiste Main Man XD

  • 25

    Avatar de GavoKaotik !

    Interesante... El problema es que si ahora no quieren ni subtitular los juegos, los de este tipo ni me imagino. A aprender inglés y/o japonés :S

    PD: Main Man, ese chiste es viejísimo, pero es bueno XD

  • 26

    Avatar de josich !
    josich | 2 estrellas

    A mi me gustaban mucho las aventuras conversacionales incluso me programé algunos juegos en un Commodore 64Kb. Pero es lo que dice el tio, tenias que saber las palabras clave que entendia el juego como: norte, sur, abrir, coger, hablar, etc. El rollo este puede ser interesante, habrá que ver que tal va o si termina siendo un hazmereir mientras le llamas de todo al muñeco a ver lo que entiende.

  • 27

    Avatar de Chojin Urotsukidoji !

    MainMan |

    Jajajaj!!! Muy bueno main, +1 por sacarme la primera sonrisa del dia.

    Yo creo que aun estamos bastante lejos para que esta forma de interactuar con un juego funcione de forma fiable y lógica, a veces ya es dificil comunicarte con una persona de verdad y hacerle entender lo que quieres expresar como para que te entienda una maquina. Ademas, el alto riesgo de de bugs lingüisticos y de comprension o respuestas incoherentes o ajenas a la conversacion tirara todo el trabajo por la borda.

  • 28 Comentario moderado

  • 29

    Avatar de LHopital !

    Cuando le hables a un personaje y este te responda de una manera muy natural y con logica sera cuando los videojuegos alcancen su punto maximo. Es mi opinion. Los videojuegos iban mejorando conforme se aumentaba la inmersion, y este es para mi el nivel mas alto.

  • 30

    Avatar de cartman !

    20 ! David |

    si es el , es que es el prota de la nueva peli de sherlock

  • 31

    Avatar de Main Man !

    Asias!! Es que lo lei por ahí hace poco y encuanto he visto lo del Sherlock, no me resistío.

    Pero vaya, yo soy más de chistes del tipo del perro "MisTetas"...

    BWahahahahaaaaaa!!!!!

  • 32

    Avatar de kleiser !

    Si muy bonito en la teoria, a ver como se desenvuelve en la practica. Ademas el hecho de que el primer terrerno de pruebas sea en el juego de la nueva peli de Sherlock ya me hecha para atras, porque he visto un trailer de la peli y casi me hecho a llorar del destrozo que, a priori, le han hecho a los libros.

  • 33

    Avatar de xaviwan !

    corrijo, si no recuerdo mal, Sherlock vivía en el 221b de Baker Street, que en su día era una dirección fictícia y que a posteriori a la obra la crearon.

    también si no me falla la memoria, es la sucursal de un banco.

    saludos.

  • 34

    Avatar de Autismo !

    Si hacen eso con el juego de xbox360 de hablarle a las chicas, veo a mas de uno comprandoselo y desfogandose con la muñeca virtual

    PD: Si esto es cierto, podria ser un avance bastante serio

  • 35

    Avatar de Haxenort !

    Algo me dice que este sistema no tendrá mucho futuro con los Zelda´s XD

  • 36

    Avatar de Haxenort !

    11@ Vaya, no me imaginaba que Txem... errrr... esteee... Misterkabuki fuera andaluz XD

  • 37 Comentario moderado

  • 38

    Avatar de ∞ !
    | 2 estrellas

    De un modo u otro, la comunicación es vital para posibilitar cualquier tipo de comprensión entre seres inteligentes, ya sea mediante lenguaje corporal/gesticular, telepatía o lo que nos ocupa, expresión oral.

    Ahora bien, si el camino pretendido, para cualquier proyecto de videojuego, es el de simular relaciones humano/I.A. que se asemejen a situaciones cotidianas reales, entonces quizá deban plantearse un enfoque distinto para los recursos con que cuentan. Me refiero a una evolución en el campo de la I.A. avanzada, la cual condiciona directamente esa "simulación". Pero, por lo este artículo de D. Candil me da a entender, con lo que están trabajando es con una interactuación aparentemente superflua basada en una fórmula de sobra conocida por cualquier jugador, es decir, un patrón establecido mediante rutinas de programación para dar lugar a conversaciones prefijadas y, a priori, similares a las vistas en cualquier RPG o aventura gráfica que se han desarrollado y comercializado hasta el momento, aunque con el aliciente de poder pronunciar las frases que nos dicte el programa.

    Por ahora, me parece que seguiré prefiriendo aquellas AG y RPG mudos de antaño. No en vano, los recuerdos me lo hacen ver cada día.

    Un saludo.

    Feliz fin de año.

  • 39

    Avatar de ozzysong !

    Esto ya se hacía con el Dr Abuse, aunque sea una inocentada.

  • 40

    Avatar de shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes !

    ya había un micro para la game cube que hacía lo mismo, a ver como funcionará ahora

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