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Cultura: Final Fantasy VII tendrá su propia versión de Monopoly.Warcraft: El Origen: la película que ha conseguido dividir a los fans y los...

Final Fantasy VII tendrá su propia versión de Monopoly

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Final Fantasy VII tendrá su propia versión de Monopoly

Este E3 nos hemos quedado sin un avance del celebrado remake de 'Final Fantasy VII', ya que el protagonismo de la saga está recayendo en 'Final Fantasy XV', sin embargo no tendremos que esperar a 2017 para saber cuáles son los planes más funestos que prepara Sephiroth llevando la batalla por el mundo conocido a una auténtica guerra inmobiliaria.

Con la licencia oficial de Square Enix, a través de la store Merchoid se ha anunciado la preventa de una versión del clásico Monopoly inspirada en el universo de 'Final Fantasy VII', y es que Cloud, Aeris y los personajes y localizaciones icónicos del título serán adaptados al juego de mesa familiar favorito, y posiblemente el que más discusiones haya generado en la historia.

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Warcraft: El Origen: la película que ha conseguido dividir a los fans y los cinéfilos

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Warcraft: El Origen: la película que ha conseguido dividir a los fans y los cinéfilos

Es posible que a todo el mundo no le suene el nombre de Alan Moore, aunque es todavía más dificil haber escapado de su influencia en la cultura actual. Este escritor y guionista británico ha firmado varias de las más brillantes y reconocidas novelas gráficas del calibre de ‘V de Vendetta’, ‘Watchmen’ o ‘La Broma Asesina’, y odia y reniega de las adaptaciones cinematográficas de su obra ya que acaban ofreciendo una interpretación errónea del material original para adaptarlo a un medio y audiencia diferentes.

Tradicionalmente la industria cinematográfica no ha sido un buen medio para adaptar los videojuegos, en parte por partir de los mismos problemas que ya acusaba Moore, en parte por intentar ofrecer una licencia basada en un contenido en vez de un contenido basado en una licencia. Podemos dar numerosos ejemplos de por qué a veces la combinación no ha resultado, pero Duncan Jones a través de ‘Warcraft: El Origen’ parece que por fin ha dado con la fórmula para satisfacer a los fans, pero ¿a qué precio?

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Por qué lo comparamos todo con Dark Souls

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Por qué lo comparamos todo con Dark Souls

Es probable que hayas leído y escuchado frases del tipo “es el Dark Souls de [insertar aquí algo que resulte difícil]”. O “este juego es una mezcla de Dark Souls y [añadir aquí lo que convenga]” cuando se quiere dar a entender que tiene una dificultad alta, incluso aunque las mecánicas o el género no tengan nada que ver con la saga de From Software. ¿Por qué?

Porque es difícil, oigo decir a alguien sentado al fondo de la sala. Claro. Pero resulta que no es el único juego difícil que existe (aplausos). Tampoco fue el primero en complicarle la vida al jugador: antes del lanzamiento de 'Demon's Souls' en 2009 ya nos habíamos enfrentado a un buen puñado de videojuegos difíciles. Y además ningún Souls es el título más difícil de la historia de los videojuegos.

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Square Enix muestra la evolución visual de sus cinemáticas en Works of Visual Works

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Square Enix  muestra la evolución visual de sus cinemáticas en Works of Visual Works

La compañía detrás de series tan legendarias como 'Final Fantasy' o las versiones más recientes de 'Hitman', 'Deus EX' o 'Tomb Raider' siempre ha estado a la vanguardia de los estándares visuales y de animación gracias a un especial interés por parte de Square Enix en crear una experiencia gráfica exigente y a la altura de las expectativas, superándose creación tras creación.

Con motivo del elevado nivel artístico demostrado a lo largo de los años, el museo japonés Ooka Makoto Kotoba de Mishima está dedicando actualmente una exposición centrada en su legado titulada ' Works of Visual Works' y que muestra el proceso de desarrollo de las cinemáticas, ilustraciones y bocetos y todo tipo de material que apasionará a los fans de la animación y de la compañía de Shinjuku.

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Si viviste fiebre por el PC Fútbol, Promanager es tu libro

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Si viviste fiebre por el PC Fútbol,  Promanager es tu libro

Cada vez son más los libros centrados en la historia del videojuego Español y es que es para estar orgullosos de nuestras aportaciones pasadas y presentes a la industria. Recientemente elaboramos una lista con una serie de libros imprescindibles para los amantes del entretenimiento digital y muy pronto puede que tengamos que ampliarla un poquito más.

'Promanager' es la próxima obra de Jaume Esteve, el autor de 'Ocho Quilates', quien nos propone en esta ocasión rememorar una de las sagas más queridas y emblemáticas de nuestro software y que ha marcado a incontables jugadores a lo largo de los años. Estamos hablando de la serie 'PC Fútbol'.

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El Parlament de Catalunya aprueba una iniciativa de Ciudadanos para favorecer el sector videojuegos. ¿Es suficiente?

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El Parlament de Catalunya aprueba una iniciativa de Ciudadanos para favorecer el sector videojuegos. ¿Es suficiente?

En período preelectoral todos los partidos políticos se afanan por poner sobre la mesa sus mejores promesas, independientemente de si más adelante van a poder cumplirlas o no por muy descabelladas que suenen en un primer momento. Y los videojuegos, aunque de forma tímida y con muy poca fanfarria, también se cuelan por ahí de vez en cuando.

Este es uno de esos casos: el Parlament de Catalunya aprobó ayer por unanimidad una iniciativa presentada por Ciudadanos en la que la formación insta al gobierno catalán a tomar medidas a favor de la industria del videojuego. Una industria, la nuestra, que mueve mucho dinero a nivel de consumo pero que está a la cola en cuanto a producción y desarrollo.

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Once libros imprescindibles y en español sobre videojuegos

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Once libros imprescindibles y en español   sobre videojuegos

A pesar de que estamos en plena era digital es curioso cómo el mercado del libro de papel ha ido expandiéndose en contenidos y recuperando su interés, compaginando en cierta medida con su contrapunto electrónico. Si bien los lectores de todas las edades cada vez están más familiarizados con los textos sobre pantallas táctiles, las cifras no mienten: el papel conserva su fuelle y no parece que eso sea una tendencia a extinguir.

Esto no es producto de una moda retro, ya que si nos fijamos en algunas de las más famosas adaptaciones a las pantallas veremos cómo hay libros de éxito que los avalan, desde 'El Señor de los Anillos' hasta '50 sobras de Grey', pasando por 'Juego de Tronos', 'Los Juegos del Hambre' y próximamente 'Ready Player One'. Precisamente y sobre este último también llegamos a una segunda conclusión: hoy en día existe una rica remesa de obras impresas sobre videojuegos editada en la lengua de Cervantes.

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Analizamos plano a plano el tráiler de Warcraft: El Origen

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Analizamos plano a plano el tráiler de Warcraft: El Origen

Todo apunta a que la nueva tendencia de cara a las productoras cinematográficas será la de adaptar videojuegos a la gran pantalla. Una enorme avalancha de títulos amenaza con dominar las carteleras, y entre todas estas películas la que más expectativas ha levantado es -sin margen de duda- 'Warcraft: El Origen'.

Sin embargo, habrá que esperar hasta este verano para salir de dudas sobre si estaremos ante un filme digno de su público incondicional, aunque sus tráilers abren la puerta de la esperanza. En Vida Extra te proponemos un tour a través del tráiler más reciente para que descubras, plano a plano, lo que podemos esperar de la película.

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De la PS4 a tu mano: Bloodborne tendrá su propio juego de cartas

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De la PS4 a tu mano: Bloodborne tendrá su propio juego de cartas

El diseñador de juegos de cartas y juegos de tablero Eric Lang ha revelado su nuevo proyecto a través de twitter y parece que hará las delicias de los fans de From Software. El sobresaliente 'Bloodborne' contará con su propio juego de cartas licenciado.

El juego de cartas de 'Bloodborne' estará publicado por CoolMiniOrNot Games y según su diseñador se tratará de un juego "simple pero muy profundo e interactivo.". Lang se considera un fanático del videojuego aunque confiesa ser un pésimo jugador.

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Entre los desvaríos de Molyneux y los Hijos de Átomo, así se presenta la religión en los videojuegos

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Entre los desvaríos de Molyneux y los Hijos de Átomo, así se presenta la religión en los videojuegos

Cuando Sony se dispuso a lanzar en 2008 un juego tan inocente y adorable como 'LittleBigPlanet' en Europa, las airadas protestas de algunos miembros de la comunidad musulmana por la aparición de unos versos del Corán en una de sus canciones provocaron que se retrasara su llegada a las tiendas.

Un año después, Sony se vería envuelta otra vez más en una polémica similar ante el lanzamiento de 'Hanuman: Boy Warrior' en India, un título desarrollado en aquel país y que contaba con referencias al hinduismo que no gustaron a algunos de sus representantes.

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