Cultura: Todas las noticias

09 mayo 2008

Dos muertos a causa de los videojuegos...

Dani Candil

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... en Liberty City. Y es que detrás de tan tremendo titular se esconde uno de los guiños más divertidos que se recuerdan en el mundo de los videojuegos.

Los chicos de Rockstar, además de disfrutar hilvanando un guión digno de Oscar, han tenido tiempo de recrear todo un mundo online dentro del mismo ‘GTA IV’, así que navegando por las diferentes webs que nos proponen, llegúe por casualidad a la del diario oficial que abre su portada con esta noticia. No tiene desperdicio:

“Los forenses de Algonquin han recogido otro cadáver, esta vez se trata de Jayson Simson.

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La leyenda de 'The Phantom', la consola fantasma

Dani Candil

phantom2.jpgEra una época oscura. El sol hacía tiempo que no brillaba con fuerza, la humanidad había perdido toda esperanza y multitud de falsos profetas se alzaban entre el tumulto, reclamando poseer la única y verdadera palabra del mesías.

Vivíamos tiempos convulsos, esclavizados bajo las alargadas sombras de unos gigantes que acaparaban toda nuestra atención, cuando de repente y sin previo aviso apareció un ser rodeado de luz y esperanza que respondía al nombre de Timothy Roberts.

Su caminar lento y su sonrisa vivaracha proclamaban a los cuatro vientos que había llegado el momento, el momento del cambio. El momento de presentar algo que nos liberaría del yugo de los titanes conocidos como Sony, Microsoft y Nintendo, una alternativa, una visión de futuro, un clavo ardiendo al que agarrarse; The Phantom. Muchos le creímos y aún nos recuperamos de la desilusión

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08 mayo 2008

'Raging Thunder', carreras de coches en 3D para iPhone e iPod Touch

Dani Candil

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Los compañeros de Applesfera siguen en su empeño de desgranar la actualidad que rodea al iPhone y al iPod Touch y en su camino, una vez más, se han topado con los videojuegos. Todos sabemos que en no mucho tiempo el esperado SDK que permita a equipos de programación empezar a desarrollar para estos pequeños cacharritos, llegará a nuestras fronteras de manera legal y que en ese momento, puede que el teléfono de Apple (o el iPod táctil) se conviertan en una posible plataforma de videojuegos.

Hasta entonces, el efervescente mundo del homebrew está proporcionando las mejores alegrías dentro de este panorama y una muestra de ello es la llegada de: ‘Raging Thunder’, un simulador de carreras deportivas de coches con gráficos en 3D y controles que funcionan mediante los sensores de movimiento y que ha sido desarrollado por “Polarbit”.

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07 mayo 2008

'Wolfenstein' y los shooters cumplen 16 años

Txema Marín

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El pasado lunes 5 se cumplieron 16 años desde el juego ‘Wolfenstein 3D’ apareciera en el mercado de los videojuegos.

Para muchos, este será un antiguo juego más sin importancia, pero realmente, aquí donde lo veis con sus píxeles y sus animaciones algo ortopédicas, este ‘Wolf3D’ fue un verdadero hito en la industria, precursor de uno de los géneros favoritos hoy en día: los FPS.

‘Wolfenstein 3D’ fue creado por Id Software y distribuido en disquete por Apogee Software un 5 de mayo de 1992, cuando Barcelona se terminaba de poner guapa para la Olimpiadas y la Expo de Sevilla llevaba un mes acogiendo a millones de visitantes.

En el juego nos poníamos en la piel de William J. Blazkowicz, un espía norteamericano que había sido capturado por los nazis en una fortaleza, de la que nos tocaba escapar como fuera. La prisión estaba atestada de guardias armados, soldados, zombies y perros entrenados para el ataque. Salir de allí era un verdadero logro.

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'Movement', Sony buscará talentos musicales en su PSNetwork

Dani Candil

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Cuando nos prometieron que traerían el mejor contenido a la PSNetwok y que estaban preparando un sin fín de novedades muy creativas que nos dejarían con la boca abierta, quizá se referían en parte a, ‘Movement’.

Una nueva experiencia interactiva que, mediante la publicación en forma de episodios en el PSNetwork, intentará traer a nuestras PlayStation 3 y PSP, las mejores bandas Europeas que aún no tienen contrato con una discográfica. Vamos, una especie de búsqueda de talentos en formato “programa tradicional”, presentado por dos típicos “CJSC”, término que acabo de inventar pero que vendría a ser algo como “Chicos Jóvenes y Super Cool”, llamados Spencer & Martin que recorrerán el viejo continente montados en su antigua VW Camper en busca de talentos.

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06 mayo 2008

Valve quiere hacer juegos para niños en Wii

Dani Candil

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Tan claro como el título del post se ha expresado Doug Lombardi, uno de los mandamás de Valve en unas recientes declaraciones a Computer and VideoGames. Y no es que lo que ha dicho sea algo malo, se trata de una aproximación personal del estudio norteamericano hacia el mundo Wii.

Tienen ganas de hacer algo para la consola, pero tienen muy claro que en el momento que lo hagan abandonarán el mundo “adulto” que sustenta sus videojuegos más tradicionales y crearán un producto infantil.

Muchos padres en el estudio de Valve tienen ganas de hacer un juego en Wii, un juego para niños. Todos jugamos mucho con la consola y pensamos que la manera correcta de empezar un acercamiento a Wii sería hacer algo específicamente diseñado para ella y muy “cool”.

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04 mayo 2008

'GTA IV', polémica por la conducción ebria. Y ya van...

Dani Candil

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Si un ‘GTA’ no saliese al mercado envuelto en polémica, no sería un ‘GTA’ digno. Eso lo sabemos nosotros, lo saben en Rockstar y lo saben en cualquiera de las cientos de asociaciones puritanas y castas que pueblan, especialmente, los Estados Unidos. El caso es que la salida de ‘Grand Theft Auto IV’ la ha vuelto a liar y esta vez es por la posibilidad de conducir en estado de embriaguez que brinda el juego.

Hasta ahora, las escenas de sexo, el robo de coches, la excesiva violencia y el maltrato a la mujer habían ejercido como punta de lanza en la guerra que diversas asociaciones y Jack Thompson, mantienen contra la desarrolladora americana.

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02 mayo 2008

Rockstar arremete contra el "Casual Gaming"...

Dani Candil

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Si pensamos en Casual Gaming, de entre todos los conceptos y nombres que nuestro imaginario cultural guarda, seguro que no aparece el de Rockstar. Por que lo del estudio americano es otra cosa y si tuviésemos que colocarlo en el plano jugón, posiblemente nos encontraríamos con el sentido más opuesto que puede tener el del juego casual.

Y para confirmarlo, Dan Houser (mandamás de Rockstar) ha declarado a NewYork Magazine, “Fuck all this stuff about casual gaming”. Vamos que suavizándolo un poco y pasándole el filtro “Disney” viene a querer decir que los juegos casuales le importan poco o nada.

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Shigeru Miyamoto, el HOMBRE del año según Times

Dani Candil

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Shigeru Miyamoto es el HOMBRE más influyente del año
según la prestigiosa revista norteamericana Time. De hecho, los resultados se han conseguido contrastando varios millones de votos online. Para que os hagáis una idea, el genio de Nintendo se las ha tenido que ver con “héroes populares” como Britney Spears, Tyra Banks, Will Smith o Al Gore.

Los resultados no dejan lugar a dudas, el creador de ‘Mario’, ‘Donkey Kong’ y ‘Zelda’ se impone con más de dos millones de votos sobre el resto. Imaginad que Arnold Terminator Schwarzenegger se llevó cerca de catorce mil, David Beckham unos quince mil o Bono, de U2, sobre los veinte mil.

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01 mayo 2008

'GTA IV' podría ser el videojuego más caro de la historia

Txema Marín

Y cuando me refiero a caro, no estoy hablando de los 69,95 euros de nada que cuesta el juego.

Me refiero a sus costes de producción, lo que cuesta hacerlo. Todos sabemos que hasta ahora el dudoso honor de ser el videojuego más caro de la historia, que no es sinónimo de ser mejor juego (miren el caso de películas bodrio como ‘Terminator 3’ o ‘Waterworld’, dos de las más caras de la industria del celuloide), recaía sobre el juego de Dreamcast ‘Shenmue’, con un presupuesto de 70 millones de dólares allá por el año 2000.

Hasta ahora ningún juego se ha llevado más presupuesto que aquel de la consola de Sega, pero parece que ocho años después va a encontrar un sucesor. Leslie Benzies, productor de ‘GTA IV’, ha hecho una estimación aproximada del presupuesto destinado a crear el juego, situándolo cercano a los 100 millones de dólares, con más de mil trabajadores encargados de hacerlo realidad.

De momento no es ninguna cifra oficial, pero de ser real no creo que Rockstar tarde mucho en salir a la palestra alardeando de que, además de tener uno de los mejores (sino el mejor) juego de 2008, también es el más caro de toda la historia. Esperaremos confirmación oficial al respecto.

Vía | Joystiq

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