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'Diablo III' se retrasa al menos hasta el segundo trimestre de 2012

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Diablo III

‘Diablo III’ es el nuevo ‘Duke Nukem Forever’, pensaréis algunos. Tampoco nos pasemos, pero la verdad es que el juego, aunque sea por el bien de todos, va sufriendo un retraso tras otro. Que si vamos a hacer la mejor experiencia posible, que si lo estamos puliendo, que si ahora me va mejor lanzarlo en estos meses y no en otros porque los números indican que es mejor así, etc. Eh, y a mí me parece perfecto. Prefiero esperar un poco más y recibir un producto bien acabado a recibir una versión repleta de errores mañana por muy solucionables vía parches que sean.

Es cierto que todavía no teníamos ninguna fecha de salida confirmada para ‘Diablo III’, pero sí que se había dejado caer por parte de Activision Blizzard que podría salir a primeros del 2012. Ahora, según palabras de Mike Morhaime, CEO de la compañía, tienen pensado lanzarlo en algún momento entre el 1 de Abril y el 30 de Junio. Estas son sus declaraciones:

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'Super Meat Boy'. Team Meat está trabajando en una versión para dispositivos táctiles con cambios importantes

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Super Meat Boy

Allá donde haya una noticia sobre el ‘Super Meat Boy’, allá estaré yo. Es algo que nunca falla, y el motivo que me lleva a volver a hablar sobre él por aquí es el interés de Team Meat en ofrecer una versión para dispositivos táctiles. Pero ojo, esto no significa que vaya a acabar viendo la luz.

Este hecho lo ha dejado bien claro el pequeño estudio (Edmund McMillen y Tommy Refenes) desde su cuenta oficial de Twitter, explicándolo en seis puntos distintos. Allá van traducidos:

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'VVVVVV' está a un paso de la eShop europea

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VVVVVV

Como dirían los obstáculos móviles de la imagen superior: yes, yes, yes, yes, yes. O como diría alguien no muy hábil con el inglés: if, if, if, if, if. El caso es que sí, por fin, sí. Todo parece indicar que VVVVVV está a un paso de la eShop europea gracias a un mensaje de Nicalis desde su Twitter.

En él se hace referencia a que este trabajo de Terry Cavanagh (para mí, su obra cumbre) ha recibido su calificación dentro del sistema regulador PEGI, con lo que ahora sólo queda Nintendo Europa para dar el último espaldarazo definitivo. Y es que teniendo en cuenta que a la eShop de EEUU llegó el pasado 29 de diciembre, creo yo que ya va tocando el salto al otro lado del charco.

Mi optimismo me hace pensar que podríamos verlo publicado en la eShop de nuestro territorio antes de finalizar febrero. Lo que es seguro es que no faltará mucho, así que a ver si Nintendo se da prisa para recibir uno de los indies más divertidos de los últimos años.

Vía | GoNintendo, Twitter, PEGI
En Vidaextra | VVVVVV’. Fecha y precio para la eShop de EEUU

The Humble Bundle ahora también disponible para Android

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Si a muchos ya nos gustaba la propuesta de The Humble Bundle tal y como estaba, ahora la cosa se pone más interesante todavía: Android se suma a las plataformas para las que hasta hace poco podíamos comprar estos packs de juegos. De esta forma podremos jugar a los títulos del nuevo Bundle en Mac, Windows, Linux y Android.

Os recuerdo el funcionamiento de The Humble Bundle. Se trata de un pack de juegos independientes cuyo precio fijamos nosotros al adquirirlo. Podemos decidir, además, cómo queremos que se reparta nuestro dinero entre los desarrolladores, fundaciones benéficas y Humble Bundle Inc., los encargados de poner en marcha todo el tinglado (aquí hablé sobre los bundles de juegos indies, por si queréis saber más).

Mientras escribo estas líneas han vendido 62.700 bundles, los cuales han generado algo más de 368.200 dólares siendo la media de 5,88 dólares por bundle. Los tres juegos incluidos inicialmente son ‘Anomaly: Warzone Earth’, ‘Osmos’, y ‘EDGE’, a los que hay que sumar el excelente ‘World of Goo’ si superamos la media a la hora de rascarnos el bolsillo. Todo sin DRM y, además, con la banda sonora de cada juego de regalo. Buen movimiento el de Humble Bundle incluyendo Android, sin duda.

Vídeo | YouTube
Sitio oficial | The Humble Bundle
En VidaExtra | Los bundles de juegos indies: ¿son beneficiosos o son el demonio?

'The Binding of Isaac'. Su terrorífica edición física al detalle

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The Binding of Isaac

No sé si a estas alturas de la película lo recordaréis, pero a comienzos de noviembre del año pasado anunciamos que tanto ‘The Binding of Isaac’ como ‘Terraria’ recibirían una edición en formato físico. Pues bien, tanto uno como otro están a pocos meses para publicarse en Europa a cargo de Merge Games. Y el mismo día, además: 16 de marzo de 2012. Lo único que no sabemos es el precio de la obra de Edmund McMillen y Florian Himsl, a pesar de saber que el ‘Terraria’ costará 19.95 libras.

‘The Binding of Isaac’ fue una de las grandes sensaciones del pasado año dentro de los títulos independientes (no extraña viniendo de uno de los miembros de Team Meat, del fantástico ‘Super Meat Boy’), y su paso al formato físico es otra muestra de la tímida tendencia actual. Pocos juegos tienen la fortuna de dar ese salto, pero siempre que lo hacen vienen con jugosos extras. Atentos al lote:

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'Law & Order: Legacies'. Ya disponible para Mac y PC

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Law & Order: Legacies

Se anunció en un primer momento como ‘Law & Order: Los Angeles’, pero finalmente nos ha llegado como ‘Law & Order: Legacies’, y tras llevar un mes disponible para iOS (iPad y iPhone), Mac y PC se acaban de unir al carro con estas aventuras episódicas sobre la clásica serie de la NBC.

Por el momento están disponibles los tres primeros episodios, costando la temporada completa, de siete episodios, 19,99 dólares. Mientras, en iOS, por cierto, ya se encuentra disponible el cuarto capítulo, y los restantes, tanto para unos como otros, están al caer. Además contaremos con múltiples finales, con lo que es rejugable. Os dejamos, ya de paso, sus requisitos para Mac y PC.

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'Dustforce'. Ya a la venta para PC en Steam

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Dustforce

A veces tengo una cabeza… Supongo que esto vendrá en parte por mi segundo apellido, pero en fin. El caso es que por poco me olvido de que hoy se ponía a la venta el ‘Dustforce’, del novel estudio Hitbox Team, y eso que lo incluí en mi lista de diez juegos descargables de este año. No tengo nombre.

Por lo que pudimos ver recientemente por medio de su tráiler de presentación para Steam, este plataformas sobre barrenderos promete cosa fina. ¿Y lo mejor de todo? Pues que pese a que en un principio se fijó su precio en 9,99 euros, resulta que nos llega a 6,99 euros, y si le aplicamos el habitual descuento de salida del 10%, esto lo sitúa en unos más apetecibles si cabe 6,29 euros.

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'Super Mario Bros. Crossover 2.0' nos muestra sus novedades en vídeo. Un monumento a Jay Pavlina, por favor

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Super Mario Bros. Crossover

Hoy os traigo cosa rica. Porque cuando hablamos de algo realizado por fans muy mal tiene que haber salido la cosa para no ser algo digno de ser señalado y comentado. ¿Alguien ha jugado alguna vez al ‘Super Mario Bros. Crossover’? Se trata de un juego en Flash desarrollado por Jay Pavlina en el que, basándose principalmente en el ‘Super Mario Bros.’ de NES, introduce una serie de personajes pertenecientes a otras sagas de juegos lanzados para la consola de Nintendo (al final del post encontraréis un link desde el que poder jugarlo).

Jay no es de los que se conforman así como así, por lo que ha decidido introducir algunas novedades y ampliar la plantilla de personajes jugables con dos nuevas incorporaciones de cara a su próxima actualización ‘Super Mario Bros. Crossover 2.0’. En el tráiler que ha lanzado podemos ver que Luigi y Bass (‘Mega Man’) se suman al equipo formado por personajes como Ryu Hayabusa (‘Ninja Gaiden’), Link (de la saga Zelda), Mario, Bill Rizer (‘Contra’), Simon Belmont (‘Castlevania’), o Samus Aran (‘Metroid’), entre otros. Echadle un vistazo al vídeo:

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'Cut The Rope', versión de este juego gratis en tu navegador gracias a HTML5

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Cut The Rope

¿Cuántos de vosotros habéis perdido varias horas de vuestra vida por culpa de algunos de los muchos juegos gratuitos realizados en Flash que podemos encontrar repartidos por toda la red? Muchos, seguro, pero ¿no tenéis la sensación de que ya va siendo hora de darle puerta a esta tecnología? Yo creo que sí (y desde hace tiempo), sobre todo viendo lo que se puede hacer con HTML5 + Javascript. De hecho todo apunta hacia que este año vamos a empezar a ver mucho más movimiento en cuanto a videojuegos para navegador basados en HTML5.

Como uno de los ejemplos más recientes tenemos el port en HTML5 + Javascript de la versión iOS del ‘Cut The Rope’, un juego de esos que te enganchan y, si les dejas, no te sueltan hasta muchas horas después. Había jugado en su versión original, pero he estado un rato probando esta nueva versión para navegadores y he de decir que funciona a la perfección.

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'Limbo' llega a Mac vía Steam

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Limbo

Tal vez la primera reacción que podáis tener al leer este titular es una sensación de déjà vu. Sería lo más lógico. A fin de cuentas ‘Limbo’, la fantástica ópera prima de Playdead, llegó a Steam el 2 de agosto del 2011, y a la Mac App Store a finales de diciembre del pasado año.

Pero faltaba algo, y ese algo era verlo en Steam y en su versión para Mac. Cosa que acaba de producirse, y como viene siendo habitual, con SteamPlay, con lo que podremos jugarlo indistintamente en Mac o PC tras comprarlo en el archiconocido servicio de descarga digital de Valve.

A estas alturas de la película, desde que debutó en primer lugar en Xbox Live Arcade y vio cómo posteriormente, un año después, llegaba también a compatibles y PS3 (Playstation Network), poca gente quedará sin que lo haya probado, pero si es el caso, no sé a qué esperáis. Su virtud no es la de un juego largo, pero el camino que recorreremos nos cautivará casi irremediablemente.

Vía | Steam

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