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Móviles

'The Legend of Zelda: Oracle of Ages' llega a la BlackBerry App World de manera gratuita y de un modo bastante extraño

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The Legend of Zelda: Oracle of Ages

En Vidaextra no es que nos prodiguemos mucho con la BlackBerry. El peso que tienen iOS y Android es evidente, pero eso no quita que no nos podamos acercar a la compañía RIM cuando vemos algo interesante para su BlackBerry App World. Como ahora, porque gracias a nuestros compañeros de Xataka Móvil nos enteramos de que el ‘The Legend of Zelda: Oracle of Ages’ acaba de llegar a dicho servicio, y bajo unas peculiaridades bastante extrañas que nos hacen desconfiar un poco sobre su permanencia entre el catálogo de juegos para BlackBerry. No por su naturaleza gratuita, sino por ser una versión emulada del original de la Gameboy Color. Así, tal cuál. ¿Cómo se os queda el cuerpo?

Aunque es una versión emulada que no funciona por igual en todos los dispositivos BlackBerry, y eso que están soportados unos cuantos. Pero no deja de resultar curioso y chocante, a partes iguales, porque en cuanto Nintendo tome cartas en el asunto imaginamos que GameVNS tendrá que retirar esta versión del clásico de la portátil de colores limitados, pero resultones, de la gran N.

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‘MegaUP: Upload if you can!’, el primer juego basado en el caso Megaupload está en desarrollo. Y es valenciano

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Vídeo | YouTube

La frase esa tan manida que dice “Spain is different” cobra todo el sentido del mundo cuando ves cosas como esta: ‘MegaUP: Upload if you can!’, el primer videojuego basado en el caso del cierre de Megaupload por parte del FBI, ya está en desarrollo gracias al estudio valenciano Bionic Thumbs. Porque sí, porque aquí, como he dejado claro en anteriores ocasiones, hacemos las cosas a lo grande.

‘MegaUP: Upload if you can!’, como vais a poder comprobar por los vídeos que han subido a YouTube, se trata de una parodia del caso Megaupload en el que tendremos que escapar de las fuerzas de seguridad tras habernos fugado de la cárcel (atentos al detalle en el furgón que nos persigue, donde se puede leer Internet S.W.A.T.) mientras subimos el mayor número de archivos que podamos. Es totalmente demencial.

En principio, por lo visto en los vídeos, todo apunta a que el desarrollo es infinito. Es decir: debemos conseguir que nuestro personaje, que corre sin cesar, esquive todos los obstáculos para no ser cazado, de forma que vayamos pulverizando nuestros propios récords de archivos subidos una y otra vez.

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Los más vendidos y los más jugados en Xbox Live en 2011

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Xbox Live

Al acabar un año siempre toca hacer balance, ¿y qué mejor para ello que las listas con los más vendidos y los más jugados? Hace unos días vimos, sin ir más lejos, la de los juegos que más vendieron en 2011 en Japón. Hoy toca hacer lo propio, pero centrándonos exclusivamente en Xbox Live, y todo gracias a que Major Nelson ha colgado varias listas sobre esto mismo que comentamos.

Desde la Xbox 360 al móvil (Windows Phone 7), pasando por el PC (Games for Windows Live). A continuación hallaremos listas sobre ventas y los más jugados (por usuarios únicos), con algunos puestos que pueden dejar a más de uno con el culo torcido. ¿Queréis saber por qué?

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'[REC]', la película que se expresaba como un videojuego se convertirá finalmente en uno

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[REC 2]

Cuando vi la adaptación al cine del clásico videojuego ‘Doom’ pensé (supongo que como todos) que lo único salvable era la secuencia grabada en primera persona, también que, a pesar de tratarse de un acierto, sería inviable realizar toda una película de género así.

Y apareció ‘[REC]’. Dirigida por Jaume Balagueró y Paco Plaza, teníamos ante nosotros una propuesta fresca, que reivindicaba el terror sin aditamentos… y que estaba rodada enteramente con cámara subjetiva. Todo un survival horror plasmado con lo justo que recordaba de forma vigorosa las experiencias que vivimos en los videojuegos. En esto que se estrenó su segunda parte que, si bien no alcanzaba las cotas de su antecesora, disipaba aún más la línea entre cine y videojuegos con lo que yo considero desde entonces como el primer FPS fílmico.

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'Command & Conquer Tiberium Alliances' anunciado para navegadores. Se desvela otra de las grandes sorpresas de EA

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Command & Conquer Tiberium Alliances

Al final el ‘Generals 2’ no era la única sorpresa que nos tenía reservada Electronic Arts de cara a la saga ‘Command & Conquer’, y todo porque acaba de anunciar oficialmente el ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’, poniendo así fin a las recientes especulaciones surgidas con motivo de los dominios registrados por parte de la compañía canadiense. El modelo Play4Free se extiende al ‘C&C’.

‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ seguirá el mismo patrón que los ‘Battlefield Play4Free’, ‘Battlefield Heroes’ y compañía, pudiendo jugarlo desde cualquier sitio, y de manera gratuita, con la simple utilización de un navegador compatible con el HTML 5 y tener una cuenta de EA. Algo que podemos hacer desde ya mismo entrando a su página oficial y accediendo con nuestra cuenta para ponernos en cola de espera para su beta cerrada, la cuál dará comienzo mañana, 15 de diciembre.

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'Sonic CD' ya disponible en Android, PS3 y Xbox 360, y por menos de 5 euros. Tráiler de lanzamiento y fecha para el resto

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Sonic CD

Sabíamos que el ‘Sonic CD’ iba a ponerse a la venta a finales de año, y por ello no me extrañó verlo la semana pasada dentro de los nuevos lanzamientos de Xbox Live Arcade. Pero como vimos después, todo fue debido a un error, ya que ni éste ni el trabajo de Hello Games deberían estar ahí. Hemos tenido que esperar justamente una semana para que ambos estén a la venta en el servicio digital de Xbox 360, aunque el clásico de SEGA también se ha puesto a la venta en unas cuantas plataformas más.

Desde el blog oficial de SEGA nos llega la noticia de que ya se encuentra a la venta para Android, PS3 (Playstation Network) y Xbox 360 (Xbox Live Arcade), y lo primero que nos sorprende es su precio. Acostumbrados como estamos a la avaricia de muchas compañías, nos alegra saber que en este caso, la compañía del erizo azulado ha decidido poner a la venta este ‘Sonic CD’ al apetitoso precio de menos de 5 euros. Ojalá cundiese el ejemplo, que últimamente se vende todo a 15 euros…

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'Angry Birds' presenta a su nuevo pájaro con un gran corto de animación

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La fiesta de Halloween está prácticamente a la esquina, así que en Rovio aprovechan la ocasión para lanzar una nueva actualización de su ‘Angry Birds Seasons’, retomando la clásica práctica de añadir nuevos niveles, pero también dando la oportunidad a un nuevo pájaro de hacerse famoso, con la intención de volver a ocupar los primeros puestos de las listas de ventas de iOS y Android.

La presentación se hace además por todo lo alto, con un soberbio corto de animación que podréis ver a continuación. En él se nos muestra cómo nuestro simpático nuevo amigo es capaz de vencer a todo un ejército de cerdos sin despeinarse las plumas. ¿La clave? el uso de una nueva habilidad, hincharse lo máximo posible con la intención de llevarse por delante cuantos más bloques y puercos mejor.

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Satoru Iwata afirma que los videojuegos para móviles no son rivales de Nintendo 3DS

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Se dice, se comenta, que por mucho juego cutre que pueble el catálogo iOS y Android, siempre podremos acceder a 5 juegos buenos y baratos que compensen un importe que podría llegar a defraudarnos si, de lo contrario, ese desembolso lo realizamos en un único juego de Nintendo 3DS. Lógicamente no podemos comparar las calidades y costes de desarrollo de unos y otros, pero lo que le acaba quitando el sueño a muchos usuarios es el precio, y en los tiempos que corren más todavía.

Sin embargo en Nintendo, por boca de Satoru Iwata, afirman que basándose en recientes estudios promovidos por la propia compañía, esa no es una de las razones del temprano batacazo de Nintendo 3DS, que hablamos de mercados distintos y el usuario sabe diferenciar entre una y otra propuesta.

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Los barceloneses Wake Studios publican 'Insunity'

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Un rápido vistazo a la industria española y quizá cometeríamos el error de pensar que sólo existen 4 o 5 compañías de videojuegos. Nada más lejos de la realidad. La gracia es que tenemos un tejido inmenso de pequeños estudios que desarrollan videojuegos y que por desgracia no consiguen tener la suficiente visibilidad como para que todos los conozcamos. Pero en España hay mucha gente tostándose la rebanada para hacer videojuegos, no lo dudéis.

Un claro ejemplo de lo anterior son los chicos de Wake Studios que acaban de lanzar su primer juego para iOS. Podría definirse como un juego de plataformas con pequeñas pinceladas de físicas aunque el vídeo que acompaña al post es más explicativo. El juego se llama ‘Insunity’.

Niveles a porrillo, enemigos diversos, recompensas secretas para desbloquear, tabla de puntuaciones… todos los ingredientes que cabría esperar de un juego para iPhone diseñado para todos los públicos. La próxima vez que alguien os diga que en España sólo existen 3 o 4 estudios de desarrollo decidle que no, que se equivoca y que no tiene ni idea, que hay un montón de profesionales dándolo todo y que lo bueno no tiene que ir necesariamente acompañado de una gran campaña de marketing.

Vídeo | YouTube
iTunes | Insunity
Web Oficial | Wake Studios

Sony Ericsson Xperia Play, análisis. Parte 1

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Analizar un teléfono móvil no es algo que solamos hacer en VidaExtra pero en este caso vamos a hacer una excepción. Excepción totalmente justificada ya que no se trata de un teléfono normal y sí de uno que aspira a mezclar lo mejor de ambos mundos, el de las consolas y el de la telefonía móvil. Hablo del Sony Xperia Play, un teléfono con el que ya tuvimos un primer contacto hace unos meses.

Ahora después de unas semanas utilizándolo vamos a comprobar si el teléfono aguanta o si por el contrario lo que ofrece se desmorona como un castillo de Naipes. ¿Es un buen teléfono? ¿Funciona como consola? ¿Y cómo rivaliza con el resto de alternativas? Bienvenidos a nuestra primera parte del análisis del Sony Ericsson Xperia Play. Un híbrido de teléfono y consola que podría haber sido algo mucho más grande, no nos engañemos.

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