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Un videojuego lleno de bugs... ¡y el desarrollador admite que copió el código fuente!

Dani Candil 23 de junio de 2009 47 comentarios

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Agarráos los machos que vienen curvas. Sabéis que el mundo de los videojuegos es complicado y mucho más con la competitividad actual en la que un pequeño estudio se las ve y se las desea para conseguir sacar un producto decente adelante. Así que evidentemente se buscan sistemas para facilitar la tarea.

Esos sistemas pueden pasar por reutilizar modelos de juegos anteriores que el estudio haya desarrollado, texturas, animaciones, sonidos e incluso partes fundamentales de código. No importa mientras se utilice en pos de una experiencia satisfactoria para el usuario y no se cruce una ralla que marca lo moralmente correcto.

Por eso es divertido enterarse de casos como el que vemos hoy. Hablamos de un juego japonés titulado ‘DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label EXTRA‘ y desarrollado por el estudio 5pb. El título, con uno de los nombres más largos que recuerdo, estaba previsto para que viese la luz en plena Navidad pero diversos problemas lograron aplazar su salida hasta mediados de Febrero. Ahora vincular los siguientes conceptos, “copia de código sin permiso”, “juego lleno de bugs”, “reconocimiento y escarnio público”. ¿Ya sabéis por donde va la historia?

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'Project Natal' funcionando con... ¡Burnout Paradise! y otro juego

Dani Candil 12 de junio de 2009 108 comentarios

natal_kuno.jpgCuando Steven Spielberg subió al escenario de Microsoft en plena conferencia dentro del E3, supimos que ahí pasaba algo. Cuando dijo que el futuro del entretenimiento se escribía en esos mismos momentos, empezamos a temblar y cuando por fin se desveló ‘Project Natal’, muchos nos quedamos boquiabiertos.

Quizá fue por el envoltorio, hay que reconocer que la presentación merece un excelente, o quizá por que la tecnología que se presentó era alucinante. Pero si hubo un punto negro sobre el que más de uno incidió luego, fue la aplicación real de un sistema así sobre videojuegos.

En aquella demostración de aplicaciones ver algunos ejemplos y observar que, en ocasiones, se producía un pequeño lag que si bien para lanzar cubos de pintura sobre un canvas virtual, no molestaba excesivamente, sí que podría ser un impedimento al jugar. Pero tranquilos, ‘Project Natal’ funciona razonablemente bien y el vídeo lo demuestra… de hecho, jugar a ‘Burnout Paradise’ así debe de ser la auténtica leche.

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¡Por fin descubrimos cómo funciona el Wii Vitality Sensor!

Dani Candil 11 de junio de 2009 65 comentarios

Wii Vitality Sensor

Cuando Satoru Iwata salió a la palestra en el último E3 y empezó a soltar el discursito todos presentimos que pasaría algo grande. Luego llegó el Wii Vitality Sensor y todos dijimos aquello de… ¿mande?.

El presidente de Nintendo ni explicó cómo funcionaba y mucho menos dejó entrever las funcionalidades que podría llegar a tener con el tiempo. Se limitó a decir que con ese dispositivo conectado al WiiMote podríamos llegar a saber cosas de nuestro “jugador interior”.

El especulómetro (si es que existe un cacharro con ese nombre) empezó a anotar valores altísimos y múltiples teorías de cómo y a qué se podría aplicar llevan recorriendo internet desde entonces. Y no ha sido hasta hoy, en una entrevista más extensa concedida a un diario inglés, cuando se ha desvelado parte del misterio. El Wii Vitality Sensor es capaz de leer nuestro flujo sanguíneo. Y no, esto no es StarTrek, hablamos de Nintendo y de su último cacharrito.

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'Tetris' cumple 25 años. Echa unas partidas con nosotros

Alex C 6 de junio de 2009 52 comentarios

Tetris

Como muchos ya sabréis, y si no para eso estamos nosotros, hoy cumple 25 años nuestro querido ‘Tetris’. Hasta los chicos de Google se han acordado adaptando su logo para celebrar este aniversario.

Fue el 6 de junio de 1984 cuando el ruso Alekséi Leonídovich Pázhitnov, más conocido como Alekséi Pázhitnov, se sacó de la manga un jueguecito sencillo y adictivo que, con el tiempo, se acabaría convirtiendo en lo que es hoy: uno de los juegos más populares y conocidos en todo el mundo, si no el que más.

Sin ánimo de enrollarme demasiado, puesto que toda la información relativa al juego puede encontrarse fácilmente en la red y a estas alturas poco vamos a descubriros, cabe recordar, al menos, que el nombre de ‘Tetris’ proviene del prefijo griego “tetra” (significa “cuatro”, que es el número de bloques que componen cada pieza del juego) y de “tenis”, que es el deporte favorito de Pázhitnov.

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'Style Savvy', moda para chicas en Nintendo Dsi [E3 2009]

Dani Candil 3 de junio de 2009 9 comentarios

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Nintendo es el depredador y las chicas adolescentes en edad de merecer, e incluso un poquito antes, son las víctimas. No es que Miyamoto se haya vuelto loco o que Iwata haya dado rienda suelta a su pasión más desenfrenada y castigada por la ley (en caso de tenerla), es que sencillamente la compañía japonesa va a la caza de un nuevo sector de jugadores.

Las chicas jóvenes. Y para ellas ha presentado un título que ya había salido en el mercado japonés y que ahora desembarcará en Europa y Estados Unidos, hablo de ‘Style Savvy’. Estoy seguro que la mayoría de lectores de VidaExtra se han imaginado jugando a él y disfrutando como unas auténticas fans de Hannah Montana.

Podremos diseñar ropa, vestir a una chica con ella, crear una tendencia e incluso llegar a compartirla con nuestras amigas mediante las capacidades de conexión de DSi. ¿Fantástico, verdad chicas?. Se que preferiríais leer una noticia sobre algo más machote como ‘Assassin’s Creed 2’, pero antes de que llegue lo bueno veamos algunas fotos de los estupendos complementos con los que podremos jugar.

Anunciado 'Your Shape' para Wii [E3 2009]

Txema Marín 2 de junio de 2009 21 comentarios

La conferencia de Ubisoft de anoche dicen algunos que fue aburrida, pero a mí no me lo pareció. Una de las cosas más interesantes que anunciaron y presentaron, además del tráiler de ‘Assassin’s Creed 2’, fue ‘Your Shape‘, un revolucionario juego de fitness para Wii.

La verdad es que visto sólo como un juego de fitness no parece gran cosa, pero la nueva era que prometen desde Ubisoft reside en una revolucionaria cámara que vendrá con el juego y que permitirá realizar funciones de tracking, escaneo corporal y varias cosas más. Una especie de Project Natal light para Wii.

Lo mejor es que veas el vídeo y lo cates con tus propios ojos, ya que más allá de perder peso en el salón y ahorrarnos el gimnasio (algo que tampoco está tan mal al fin y al cabo), las posibilidades que ofrece o que podría llegar a ofrecer son enormes.

Vídeo | YouTube

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Y el megatón de Microsoft se llamaba 'Project Natal'. ¿WiiMando killer?[E3 2009]

Dani Candil 1 de junio de 2009 319 comentarios

natal.jpgSabíamos que Microsoft estaba preparando algo verdaderamente espectacular para hoy, necesitaba un megatón, una bomba capaz de reventar el E3 del mismo modo que el año pasado hizo con ‘Final Fantasy XIII’... y vaya si teníamos razón.

Microsoft no guardaba una bomba atómica bajo la manga, no, guardaba dos. Una era la presencia del mismísimo Kojima para anunciar un nuevo ‘Metal Gear Solid’ para Xbox 360 y la otra era un controlador de movimiento.

Un controlador de movimiento capaz de dejar reducida a la mínima expresión lo que hasta ahora considerábamos el no va más en cuanto a detección de movimientos. Si esperabais un clon del Wiimando o algo del estilo del WiiMotion Plus, ya podéis ir olvidándolo, por que esto es mejor, mucho mejor y con posibilidades casi infinitas. Bienvenidos a la era de ‘Project Natal’.

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Los juegos más vendidos en España - Abril 2009

Txema Marín 29 de mayo de 2009 81 comentarios

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Volvemos como cada mes a hacer el repaso habitual de los juegos más vendidos en nuestro país, para saber hacia dónde se mueve el mercado y qué es lo que se está llevando la gente a sus casas últimamente.

La última vez que lo miramos, la lista tenía mejor color que otras veces, especialmente porque por fin había un juego de toda la vida en lo alto de la clasificación: ‘Resident Evil 5’. Sí, uno de esos en los que en la caja viene un disco y unas instrucciones, y para de contar. No cómo ahora que para ser el más vendido tienes que ser un mando con un juego de regalo, un volante de plástico de regalo o una tabla de equilibrio…

Como habrás deducido, y porque la imagen que ilustra el post lo deja claro, de nuevo el tridente mortal de Nintendo vuelve a irrumpir con fuerza y se coloca, otra vez, ocupando el podio de los más vendidos en España: ‘Wii Play’, ‘Wii Fit’ y ‘Mario Kart Wii’.

'Rabbids Go Home' nos enseña cómo hacer el ganso para llegar a la Luna [E3 2009]

Jarkendia 29 de mayo de 2009 15 comentarios

Menudo filón más rentable ha encontrado la gente de Ubisoft en estos personajillos. Quién lo iba a decir… Han logrado más protagonismo que la propia mascota inicial: Rayman. Con este ‘Rabbids Go Home‘ son cuatro las entregas que han visto en Wii, y siempre con el humor y el carisma de estos conejos como armas principales.

Ahora nuestra misión en esta nueva entrega será la de regresar a casa, como bien reza el título, apilando chatarra hasta llegar a la Luna. De locos. Aunque para locos, los rabbids. Habrá que ver con qué hilarantes pruebas nos sorprenden, del mismo modo que habrá que ver si no se hacen repetitivas y/o carentes de chispa. Porque con tantas entregas a sus espaldas, innovar en este aspecto es cada vez más difícil.

A mí aún me siguen haciendo gracia, pero si en apenas tres años hemos visto cuatro entregas… llegará un punto que de tanto quemarlos la gente se cansará de estas mascotas. Por lo pronto, hasta finales de año no lo veremos en tiendas, así que a esperar toca.

Vídeo | Gametrailers

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'Home' no para de ganar usuarios

Dani Candil 29 de mayo de 2009 41 comentarios

home.jpgHa sido el sueño erótico de un montón de ejecutivos de Sony. El último pensamiento antes de cerrar los ojos y conciliar el sueño, el clavo ardiendo al que se agarraban al hablar del mundo on-line que PS3 sería capaz de mostrar. Hablo de ‘Home‘, que vino al mundo hace unos meses después de un parto bien difícil.

Y como todos los inicios, la cosa parece que fue bastante dura al principio. El niño debía aprender a gatear, a ver, oír, entender lo que sucedía a su alrededor y, por supuesto, a caer y volverse a levantar.

Fallos de conexión, pocas salas y retos que ofrecer al jugador, una idea un tanto confusa de lo que podía hacer el sistema de Sony… hasta el día de hoy, en el que ‘Home’ parece haber alcanzado ese punto justo de madurez que hace que cada vez más usuarios se conecten y lo disfruten.

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