
Tras una frustrada relación comercial con Nintendo, el 3 de septiembre de 1994 Sony lanzaría en Japón su primera PlayStation con unas previsiones de venta que en absoluto se acercaban a las más de 100 millones de unidades que han conseguido despachar desde entonces. Junto a ella venía un mando que combinaba tradición y modernidad, conservando las líneas maestras de los controladores creados previamente por otras compañías, e innovando en ciertos aspectos concretos.
Uno de esos aspectos eran los característicos iconos para los botones que rompían con el uso establecido de letras y números al que hasta entonces estábamos habituados. Así, el triángulo, el cuadrado, el círculo y el aspa se convirtieron en iconos para esta consola y para toda una generación de jugadores, y han seguido siéndolo con el paso de los años.
Tras el primer modelo conocido como SCPH-1010 vino el Dual Analog Controller, que incorporaba los dos sticks analógicos que han seguido hasta nuestros días y que sentaba las bases para el posterior DualShock, todos ellos en la primera PlayStation. Con la segunda generación de la consola vino también el DualShock 2, y con el paso intermedio del Sixaxis, la versión que actualmente disfrutamos es la llamada DualShock 3. Todas ellas han conservado los cuatro icónicos símbolos, pero su significado había permanecido oculto hasta ahora.
En una entrevista a Famitsu, Teiyu Goto, el diseñador responsable de las distingas generaciones de este pad, ha desvelado el gran secreto oculto detrás de estos símbolos y sus colores asociados. Buscando algo diferente y fácil de recordar, el triángulo pretendía representar un punto de vista, y la dirección en la que apunta la cabeza; el cuadrado hace referencia a los menús y documentos, por lo que se asociaría con un papel; el círculo y el aspa representan aceptar y cancelar, respectivamente, aunque ya se sabe que en Occidente hemos intercambiado el uso en la mayoría de los juegos porque consideramos el botón de abajo como el principal.
Una explicación muy simple en la práctica, pero que resulta bastante interesante conocer más de tres lustros después de su concepción, cuando dichos símbolos se han convertido en toda una imagen de marca para la compañía. La pregunta ahora es, ¿seguirá Sony apostando eternamente por sus cuatro formas geométricas, ya no tan misteriosas, o se decidirá algún día a darle nuevas identidades a sus botones?
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Comentarios
brillante
Uh? Lo mejor del DualShock 3 es que es muchisimo mas avanzado de lo que aparenta. ¿Cuantos no se habrán dado cuenta de que hasta los botones mas sencillos tienen presión graduada? Puedes apretar mas o menos el triangulo (por ejemplo) y si el juego aprovecha eso, dar una acción u otra. Con juegos con un buen control, se hace una gozada poder hacer mas de una sola función con el mismo botón, tan solo apretandolo mas suave o mas fuerte.
Ni siquiera es necesario el R2 (la palanca de presión graduada) de detrás del mando para tener un acelerador en un juego de coches... apretando poco a poco cada vez mas el botón X tienes el mismo efecto. Probadlo en el GT5 Prologue por ejemplo.
Para que este mando sea mucho mas perfecto solo le pediría unas asideras (lo que te queda en las palmas cuando lo coges) un poco mas largas, que parecen hechas para manos de niño nada mas.
-- editado por última vez a las 16:07
los botones con presión graduada ya los incluía el dual shock 2. Sin embargo considero un gran avance la inclusión de ese sistema en los gatillos. Una vez que te acostumbras es muchísimo más comodo acelerar con los gatillos y cambiar de marcha con el cuadrado y la equis (¿¿que leches es eso del aspa??). Aunque eso sí, no hay nada como un buen volante
interesante
Una equis es una letra, un aspa es una forma. Los botones de este mando no usan letras, sino formas (en el texto está explicada la razón), por lo que la manera correcta de definir el botón de abajo sería aspa. Ya sabes qué leches es ;)
No digo que no sea mas comodo. De hecho es innegable que es mejor el gatillo. Solo lo decía para resaltar las capacidades que ofrece y que seguro que muchos no saben; coño, yo mismo tardé un par de años o asi antes de descubrirlo de coña en mi dualshok3 xD
en realidad sería mejor definición una cruz, ya que aparte de ser la traducción de cross (como llaman a la equis en Inglaterra y EEUU) es lo que se utiliza para negar (una cruz roja representa lo erroneo)
brillante
Una cruz son dos líneas que se cruzan perpendicularmente, pero a partir de ahí puede tener infinidad de formas (cruz cristiana, cruz griega, egipcia, etc.). Como veo que aún dudáis del uso de la palabra aspa, os remito al diccionario:
http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&TIPO_BUS=3&LEMA=aspa
Cierto, la presión gradudada estaba en el dualshock 2 ya, pero creo que solo se daría cuenta quien jugase a algun MGS, al menos yo creo recordar que no lo note en ningun otro juego.
Si... y en el GT5. Creo que hay algún juego mas por ahi que aprovecha bien estos botones pero no recuerdo. Deberían tenerlos mas en cuenta los desarrolladores; quien sabe.... igual ni ellos saben que son graduables xD
Dudo que con esa nota te sigan objetando. Muy buena aclaratoria Gallego, todos los días se aprende algo nuevo.
jajaja XD yo tarde unos meses en pillarlo, como tampoco lo dicen en los manuales (que no leo completos). Como mencionas, es una buena alternativa y ojala se explote debidamente en los juegos por venir.
Se nota en la SOCOM y cuando apuntas en 1ra persona. En los MGS se nota bastante y angunops otros a la hora de dar saltos de variada intensidad.
conozco perfectamente la definición de la palabra aspa. Pero como lo cortés no quita lo valiente, mantengo mi opinión de que los términos equis o cruz hubieran sido más acertados para definir dicho botón del mando de la play
sobre los botones ya te lo han aclarado pero ahora te voy a decir una cosa pero que to te asustes
LA CRUCETA TAMBIÉN ES SENSIBLE A LA PRESIÓN!!!! XDXDXD
no es coña en el metal gear solid 4 se puede comprobar (en los vídeos mas que nada)
eso lo se yo desde hace 10 años
anda que no sufría jugando a las consolas de mis amigos acostumbrado a mi dreamcast
Maru (o) y batsu (x) son los nombres en japonés y nunca entenderé porque en occidente están al revés.
Dicen que puestos a explicar los británicos tienen una explicación muy buena por la que circulan al revés, bueno no, al revés circulamos nosotros según ellos, así que me imagino que el lince que tomó la decisión de cambiar las cosas también la tendrá.
De todas formas, para aclarar, es tan estúpido como poner en el botón de continuar la señal de STOP.
Eso mismo ya lo tenia la Ps2,la primera vez que lo utilice fue con el MotoGp,cuando le habias pillado el tacto era muy util.Simplemente era apretar y cuando pensabas que estaba a fondo al seguir apretando con mas fuerza le metias mas gas al acelerar,por ejemplo.La verdad es que le sacaron poco provecho en otro tipo de juegos.
GT4 ahi si se notaba :D :D :D
les llamamos por acá "botones analogos"
a carambas!!! yo no sabia eso de la cruceta!!! en el DEMOde MGS4 se nota??
para calarle :D
interesante
No deja de sorprender este mando ¿que sera lo proximo? Microfono y altavoz incorporado sin que lo sepamos?
En el Bouncer depende de la presión que hacías cambiaba el tipo de puñetazo o patada, en el GT y el F1 también se notaba cuando acelerabas, recuerdo que cuando salió la ps2 fue una de sus novedades, botones analógicos, que tiempos aquellos.....
Eso de los botones, viene desde el NES, recuerdo que si presiomas ,as diro el botom ,ario salta mas alto.
La señal de stop no es octogonal? xD
-- editado por última vez a las 19:15
Calmate que no todos piensan como tù una cruz no es asi --> X eso es una equis, o en formas una aspa , una cruz es esto ---> + (o también signo de màs) , no vale la pena discutir cuando no tienes la razòn. Pero si quieres llamarle Cruz entonces llamala asì [Cruz de San Andrés] es la que tiene forma de equis.
=)
-- editado por última vez a las 19:17
la definicion de cruz..Figura que se forma al cortarse dos líneas de manera perpendicular
interesante
El símbolo + representa una cruz griega (aquella con dos rectas iguales cruzadas en su mitad formando un ángulo recto). Al torcer esta 45º obtenemos la cruz de San Andrés, que es el dibujo que tiene el botón X de la play. En realidad, aunque la definición de aspa incida en esa misma forma de X, no tiene porque serlo ya que existen aspas con más palos y todos lo aceptamos como tal (por ejemplo la mayoría de aviones no tienen un aspa de 4 puntas sino de más, pero todos indicamos que son las aspas del avión) Por ello, unido a que nadie conoce a la X como aspa sino como equis o cruz, y además la traducción literar desde el inglés es cruz, he propuesto que esos términos habrían sido más correctos. Además creo que no soy el único que lo cree así. Si os molesta tanto como para votar negativo por ello... me alegro ^^
De todas formas, Gallego, lo del O y la X lo sabe cualquier aficionado al manga o al anime. Cuando cruzan los brazos emula la X y es una desaprobación. El círculo es lo contrario y se puede ver en Elite Beats Agent también para que lo vean los jugadores.
Mi profesora de japonés usaba un sistema de puntuación similar al de las guarderías y formaba un círculo al que le iba sumando otros círculos alrededor como si fueran hojas y formase una flor. Cuanto más deshojada estuviese, peor puntuación.
Con esto quiero decir que vale que la mayoría de la gente no lo supiese, pero de secreto, misterio y demás, tiene poco.
P.D.: ¿Del cuadrado se sabe algo especial o está porque pega con las figuras?
interesante
que rebuscado dios mio, yo pensaba que eran el numero 1 2 3 4 segun las lineas que tenia el simbolo, el circulo tiene una linea, el aspa o la x 2, el triangulo 3 y el cuadrado 4
-- editado por última vez a las 23:38
Saltaba más si mantenías apretado el botón más tiempo, como en videojuegos como Prototype o Spiderman. No tenían sensibilidad a la presión.
joe, pues no conocia yo tantos juegos con ese efecto, en GT por ejemplo no llegue a fijarme en eso.. apretaba los botones siempre fuerte a ver si iva mas rapido xDD pero en los que habia que apuntar y cosas asi si que era bastante importante la sensibilidad
Yo le digo equis, pero como es una letra entonces le diría tache!
jajjaa hay q ver lo facil q se desvian del tema... pero ehh si no lo discutimos nosotros kien mas jaja
si eso se notaba bastante desde la ps2,cierto
yo te voto positivo... aunque me da igual aspa que cruz, me joden los listillos "una aspa" dice uno por ahí dándoselas de erudito. Aprende a hablar antes de faltar a los demás...
equis!!
La frase de "y la dirección en la que apunta la cabeza" me suena un poco violento y muy mal...
Curiosa historia del mando mas vendido del mundo...
No se porque, pero el mando con forma de "boomerang" me gustaba mas... ¿No se llamaba "Batarang Controller"? Eso si no parecía muy cómodo, ¿o si lo era?
Si lo pienso bien en Game Boy también ocurría lo mismo, la "A" era el circulo y la "B" era la equis. Y menudos líos me montaba yo cuando jugado a un juego japones, no me acorvada que estaban al revés.. Tristemente me rompieron la PS2 japonesa...
Saludos.
-- editado por última vez a las 16:25
No pueden cambiar los simbolos, es ya mitico de PlayStation, y si lo cambian le van a caer palos por todo el munod, yo el primero xD!
no se olviden cuando quisieron poner el mando banana, las criticas que tuvo
las criticas no vinieron por el cambio de forma si no por su ergonómica, parece que el mando era demasiado incomodo
Eso parecia, las disposicion de la mano alejaba los dedos de los botones y los dejaba en una posicion poco ideal. igual como alternativa hubiese estado bien.
Estoy totalmente deacuerdo contigo, los simbolos de playstation son un icono relacionado con la marca.
un saludo.
claro, si lo hicieran, la marca "Playstation" perdería su identidad
interesante
ahora comprendo porque en los primeros MGS se seleccionaba con el circulo y para ir atras tenias que pulsar la "X" jajaja curioso... menudos lios me hacia
Y ahora en MGS4 y en MGS:PW se utiliza la "X".
-- editado por última vez a las 16:25
Si señor, yo igual. Después de estar una temporada jugando al MGS me pasaba a otro juego y me parecía raro usar la X para aceptar jaja
Joder, iba a escribir exactamente lo mismo. Tantos años mas tarde se resuelve el misterio.. Que recuerdos, anda que no estuve dando vueltas por el menú del primer MGS hasta que finalmente entendí como funcionaba.. Hasta llegue a pensar que el juego no funcionaba.. u.u
Yo hasta casi iba a devolver el Onimusha dawn of dreams, que era de la version japones, y no podia salir de la comprobacion de la memory card, en un ultimo intento le dí en todos los botones y cuando le doy al circulo, fum!, me llego al intro. Que arrechera xDDD
Yo tambien me estaba acordando de eso cuando lo he leído. Vaya lío que tuve las primeras veces que jugué.
ya te digo jajaj no me acordaba.
En Final Fantasy 7 me pasaba lo mismo T__T haha
igual!! siempre mis hermanos y yo jugábamos al crash bandicoot, gritábamos: picale a la A y mi hermano nos decía: ¿ cual es la A ? y le decíamos: picale a todos los botones!! XDD!!! un total lio!!! xDD!!
Interesante, me han resuelto una de mis grandes dudas.
-- editado por última vez a las 16:18
El triangulo, el circulo, la equis y el el cuadrado (si, la equis, asi le decimos yo, mis amigos y probablemente todos los latinos...) son los simbolos que identifica y distinge al playstation del resto de la competencia, asi que dudo mucho que Sony intente cambiar esos simbolos... lo que si pueden cambiar, es la forma control, al menos para que sea lo mas ergonomico posible.
Pero bueno, vaya revelacion, ¿no?...
PD: http://www.youtube.com/watch?v=_VZjCb53VrA
-- editado por última vez a las 16:19
Lo que podían ir pensando es en cambiar el mando. Aunque mantengan el clásico para los puristas.
Pero 16 años habrán servido para amortizar el diseño, digo yo......
Máxime cuando uno de los artículos que más venden las tiendas de videojuegos son los adaptadores para los gatillos.
¿Nadie en Sony habrá dado en pensar porqué???
sinceramente el control me parece bueno, pero no excelente, no ha cambiado mucho desde su concepcion hace mas de 15 años, y lo peor es ke siguen dando mas reelevancia a la cruz cuando el stick es lo mas usado, yo kizas lo ke cambiaria seria la posicion del stick izq, y la pondria en donde esta la cruz de manera ke se parezca mas a la posicion ke tenian los botones en el game cube.
y por cierto siempre he preferido mas la combinacion de letras y numeros ke eso de circulo, cuadro y triangulo y X, y lo digo porke es engorroso a la hora de leer algun codigo para algun juego en una revista o internet
-- editado por última vez a las 16:35
De verdad prefieres letras y numeros solo por no liarte al ver codigos?
Lo del cambio de posicion del stick izq. por la cruceta tambien lo hizo microsoft con el mando de xbox/360, el planteamiento del mando de game cube era bueno, no rompia demasiado con lo tradicional y al acostumbrarse iva genial todo, pero ergonomicamente es mucho mejor el de xbox 360, si lo comparo con el dualshock 3 me resulta mas comodo la verdad, sobretodo los gatillos, eso si, la cruceta del mando de xbox 360 hay que cogerle bien el truco porque a veces se le va a uno para donde no quiere, sobretodo cuando uno quiere pillar las diagonales.
totalmente deacuerdo contigo, para mi el mejor control a la fecha es el del 360 un excelente tamaño y la posicion de los botones es perfecta, eso si la cruz esta muy mal, pero es el unico pero le pongo
si jeje la verdad eske la cruzeta es un caos,y mira ke llevo tiempo jugando a la 360 y ke no acabo de pillarle el truco XDD
-- editado por última vez a las 00:11
¿El Dual shock fue el 1er mando en incluir los dos stick analógicos? es que no se si antes había alguno, la que "competía" con playone era N64 y sega saturn pero ninguna llevaba dos stick analógicos. Lo que está claro es que fue un grandísimo avance en consolas incluir los dos stick, todos los mandos de hoy en día los incluyen y son necesarios. ¿Quien fué el primero en implementarlos?
No todos los mandos, ve los del Wii por ejemplo, solo tiene uno y por lo visto no lo necesita.
el gran paso lo izo nintendo incluyendo el stick analógico.
eso digo yo xD
http://www.geekologie.com/2009/12/17/ps-controller.jpg
Paso 1 de Sony: Copiar el control de SNES.
Paso 2 de Sony: Copiar los analogos de N64
...y así comienza esta linda historia con Move para continuar con la tradición.
Ya vete a jugar Wii...
Bahh... no es mas que una implementación casera de la palanca de las arcadias... cosa que se había hecho ya con el atari. A Nintendo sólo se le ocurrió volverlo a revivir.
lo mismito es
A ver primero que nada como dato cultural nintendo empeso haciendo cartas (para jugar)y el nes es una cosola de
Magnavox fue el primero que usar cartuchos nintendo ditribuyo magnavox y luego el "El Color TV Game" por lo tanto lo es la precusora de lo es ahora nintendo (nintendo copio de magnavox)
La primera vez que se uso un stic fue usado fue con la 1292 advance video sistem no con N64 (Nintendo compio )y intelevision fuel la primera con un apalanca de 16 direcciones
Si le qitanmos el cable a la Chane F(consola de 2da generación) es muy parecido al control de wii
y asi puedo seguir pero creo que queda claro ;)
Pero el de Wii tiene un puntero infrarrojo si se quiere. No digo que sea mejor, sólo que no es comparable.
a ver listillos cuando hablamos de stick´s analógicos hablamos de stick´s ANALÓGICOS
o es que no sabéis leer?
Yo solo mesionava por lo de la copia... ahora si te pones a investigar un poco: El Pimer Stick Analogico y si no me crees busca fue para el Atary 5200
Ocelot, lo que sucede en el tema idea-copia es bastante lejano a lo que tu expones.
Nunca se ha tratado este tema desde el punto de quien invento la tecnologia, el control, el cable, la placa, el boton, es un tema de aplicar en el momento y con un determinado objetivo. Si nombras una tecnologia para decir que años atras un auto lo tenia y antes habia una maquinita que Copérnico usaba para regar las plantas, etc...
En fin, me da pereza y ya se ha discutido varias veces... es diferente, copia AHORA, con el resultado a la vista.... ¿Desde cuando que conocemos las recomensas o medallas en los juegos? ... pff, podríamos nombrar miles de juegos, pero los trofeos son una copia de los logros, asi de simple. Lo mismo Avatares -> Miis. Incluso es tan descarados que llegaron tarde a una consola que no estaba pensado para ello mediante actualizaciones.
Sin Nintendo, hoy en dia, ninguna de sus competidoras seria nada en el mundo de los videojuegos, que se lo digan a sony y a su move por ejemplo.. Que grande es Shigeru Miyamoto que hasta nos trajo el sistema de movimiento de camaras y personaje de forma independiente con aquel maravilloso primer juego de la historia en 3D como es SUPER MARIO 64.
zaz
-- editado por última vez a las 06:53
a #124 ahora tengo que aclarar eso en ningun momento he negado que Nintendo haya formado la parte importate al crear la industria del video juego... lo unico que no me parecio fue decir que sony es una copia de nintendo en cuanto a tecnologia cuando fueron muchas antes las consolas precursoras y hay que estar consiente de que todas toman parte fuerte de su competidor y tratan de mejorarlo... creo que en vez de copia, seria competencia entre marcas Tengo Wii, 360 y PS3 y las tres las disfruto y todas tines sus puntos buenos y malos en comparativas pero cada una fue hecha para deferente meracado.
La semejanza que le veo al mando de SNES con el Dualshock solo es en la posición de los botones, la misma que usaba el génesis, dreamcast. y la que usa el Xbox (a excepción de cambios de posición cruceta/stick).
El stick, como han dicho arriba (y unas troposientas veces mas), fue agregado por primera vez por atari, y después por Nintendo y Sega, el diseño del “stick” de N64 no se ha vuelto a usar, el de Sega se uso para Ps, Xbox y gamecube (incluso era al que mas se parecía de los 3). Y sobre los párrafos de relación Copia Tecnologia/Tecnologia y objetivo no vienen al cuento por que el stick de atari tenia el mismo fin, ¿Relación “copia/éxito”? por esa misma regla, podríamos alegar que “to el mundo” copio a sony la integración de dos análogos y el formato óptico como sistema de almacenamiento por el éxito de ps1 y el hecho de que ofrecía mejor resultado 2 sticks en ves de uno.
Lo de trofeo /logros te lo acepto, pero no veo lo descarado de los mis/avatares, un mii es un personaje personalizable para usarse en un juego, un avatar es para representar un perfil y se lleva usando desde hace años antes que los mis, para el mismo objetivo (representar un perfil) véase msn, paginas como yahoo respuestas etc., así que tampoco cabe para lo que dijiste.
140 Comentario moderado
-20Por alguna razon no mucha gente se dio cuenta que en los juegos japoneses se aceptaba con circulo y se negaba con la equis mientras que los you-ge lo hacian al revez.
Siempre me pregunte porque y ya veo porque, los gringos son malos con metáforas.
Me he quedado algo raro con eso del "aspa" de toda la vida y con toda la gente que he conocido, hemos dicho la equis xD
En el comentario #14 ya he explicado por qué lo correcto sería decir "aspa" y no "equis", ya que no es una letra sino una forma, como el resto de símbolos.
Es cierto que lo correcto es aspa pero comoes una palñabra que se usa poco la gente se acostumbro a decir X ya que es una letra y de uso mucho mas comun.
Te estas luciendo de reputacion con la misma explicacion repetida 3 veces jaja. Eres un crack! :D
por muxo q lo correcto sea aspa x ser una forma geometrica, no ves normal q la mayoria de gente t pregunte lo mismo una y otra vez? todo el mundo conoce ese boton como equis y seguramente hasta tu mismo no habias utilizado eso de aspa hasta hoy... recuerda q estamos en un blog de videojuegos y supongo q para casi el 100% de las personas de aki eso alla sido toda la vida una equis. encima aspa es feo XD
Muy cierto. El botón a la izquierda en el mando de Xbox sí que es una equis ¿no? - Pero he de admitir que yo siempre he llamado también "equis" al botón de Playstation, aún sabiendo que es incorrecto por lo que mencionas.
Por cierto, también llamarle "cruz" podría ser válido ¿no?
Con respecto al significado de los botones, sinceramente, me parece una soberana tontería. Mejor hubiese sido que no dijeran nada, o que se inventaran algo "filosófico" y guay como que cada símbolo tenía de 1 a 4 trazos (como ya han dicho)
Buen día!
sin duda el dual shock 3 sixaxis que biene con la ps3 slim es un mando exquisito , liviano , sensible , lo mejor es que se carga via usb , sin duda los simbolos son todo un icono incluso hoy en dia es la bandera de psnetwork
Prefiero 100 veces el dual shock 3. El Sixaxis no me convence nada su peso, demasiado liviano para mi gusto. Para mí los Dual shock son los mandos más comodos e intuitivos que he probado nunca, y no se si será por costumbre, pero me adapto mejor a ese mando que al de microsoft, que se me hace demasiado bulto. Un saludo!!^^
soy el unico que tras leer el significado de los botones se ha quedado igual?
no... yo tmb y menos mal me sentia ya raro.. xD
¿Y por qué tiene este comentario tantos negativos?
Yo me quedé igual, que no resolvieron ninguna incógnita que no me haya dejado vivir hasta hoy ni menos.
Bueno pues ya puedo dormir despues de mas de 10 años sin saber su misterioso significado
Has olvidado incorporar que estos simbolos estan protegidos por derechos de autor. Son marcas registradas de Sony, y esa es la razon por la cual se utilizan tanto en su comunicación publicitaria.
En su época una maravilla de mando.
En la actualidad, está totalmente desfasado frente a sus competidores.
sobretodo desfasado en comodidad no?? vamos hombre si son la po***
Son la po*** y por eso van a sacar move, un aplauso. Sony sabe perfectamente que si Wii ha vendido tanto ha sido por el control de la misma y que hace? Evidentemente, adjudicarse la idea, pasarla por chapa y pintura y venderla como una nueva e innovadora forma de control y, salvando las distancias de que no es asi, no me extraña teniendo en cuenta que su anterior patente, que tampoco es 100% original, tiene ya mas de 15 años.
26 Comentario moderado
73+1
interesante
si ya me imagino a la gente diciendo : aprieta ASPA!!! aprieta ASPA !!! XD
jajajajaja vaya fail, en todo caso cruz quedaria mejor
Yo también me he quedado bastante igual con la explicación, pues por mucho que quieren darles motivos, no dejan de ser los simbolos más simples que se te puedan ocurrir. Por lo tanto, si te planteas usar algo que no sean ni números ni letras, dichas formas serán de las primeras que se te vendrán a la cabeza.
Respecto al mando, igual es cosa mía pero este ha perdido comodidad respecto a los anteriores Dual Shock. No me quejo de las posibilidades de losgatillos, pero me dejan menos espacio para los dedos que quedan detrás del mando. La forma que hace el mando debajo del gatillo (como una especie de "bollo") me ha llegado a hacer un poco de mal en esos dedos.
+1, solo expresa su opinion, no merece esos negativos
Gracias. Y dicho sea de paso, seguro que soy más sonyer que todos esos que me están inflando a negativos.
139 Comentario moderado
-20Lo que mola mucho es que a veces te descargas alguna demo de la PSN Japonesa y al entrar en el Menú principal le das a Start (típico) y luego le das al "Play" con la X y vuelves al menú, si, es muy frustrante eso XDDDDDDDDDDDDDDD
...esto es noticia y no lo del jailbreak.
Si estaba obvio por favor >_>
Siempre pensé que fue una forma diferente de etiquetar los botones. En lugar de letras como hacia nintendo y sega. Decidieron hacerlo por dibujos simples que simbolizaban el numero de trazos.
Circulo = un trazo = 1
Aspa = dos trazos = 2
Triangulo= tres trazos = 3
Cuadrado = cuatro trazos = 4
que rebuscado xD pero es curioso
En en viaje de novios estuvimos en Japon, el último día lo pasamos viendo el castillo de Himeji, a dos horas de Kyoto. Cual fué mi sorpresa al encontrarme estas ventanas (creo que eran troneras) en uno de los muros del castillo. Creo que una imagen vale más que mil palabras...
http://img843.imageshack.us/img843/2210/himejicastlewall.jpg
Pero si falta el ASPA!!!
PD: Me dejaron offside con lo del aspa. Tuve que leer 3 veces para darme cuenta de que era eso.
69 Comentario moderado
2349 Comentario moderado
5curiosa anécdota estos japoneses como piensan!
lo que no entiendo es la manía que tiene la competencia no se si es que le sabe mas poner L1L2L3R1R2R3 cuando es lo mas lógico yo personalmente después de 5 años aun me lío a veces con el LTLB
bueno a mi me da igual cuadrado que abxy la verdad
Esto no es nuevo, yo lo lei en una entrevista por alla en 1998 de hecho aun conservo la revista.
Pues yo teniendo en cuenta la cantidad de horas que me pasé con el Final Fantasy VII y el MGS, ahora siempre que un juego me da la opción de cambiar los controles pongo el Circulo para aceptar y la X para cancelar...
Y por supuesto, el mando del PC (Que es mi Dualshock 3) lo tengo programado para que el circulo acepte...
Quizás no lo sepas y tienes antepasados orientales?
Yo quiero saber que función tiene, en tu DualShock, el aspa. XD
siempre pense que era de la magia de magikoopa del mario world.
XDDD!!
Hablen del pirateo en PS3 por favor!!!
Sois los mejores saludos!!!
66 Comentario moderado
103pos yo siempre le he llamado el botón equis xD
sinceramente si en la ps4 cambian el mando seguire usando mi dualshock 3 sera porke mi primera consola fue la ps original ademas de k para mi sigue siendo el mando mas comodo de todos los k e probado (wii,xbox,360,dreamcast y gamecube)
A mi siempre me ha parecido pequeño, como si fuera para niños. Con los gatillos en una posición incomoda para los dedos anulares. Con los botones de los que hablan aqui, en posiciones no faciles de acceder.
En cambio:
El de dreamcast se ajustaba perfectamente a una posición muy cómoda de la mano.
El de Gamecube tenia una disposición de botones muy cómoda y rápida de encontrar.
El wiimote tiene la virtud de ser multi función, igual es un puntero, que un pad de nes. Y es suficientemente grande pero no grueso, para que pueda ser cogido por cualquiera.
La única razón por la cual Sony no ha modificado el mando es clara "por que es un icono del sistema"
vaya desde hace 10 años siempre me preguntaba que significaba ahora ya lo se vaya sony siempre resulta enigmatico las 3D permanecieron en secreto y se lanzaron dejandonos impresionados ahora esta desarrollando un hardware en secreto no dudo que sea una psp 2 o ps4 ya que sony siempre nos trae sorpresas como el gow III anunciaron el fin de la trilogia y no pasaron mas de 3 mese para que se anunciase el esperadisimo Gow:ghost of sparta me pregunto con que nos quieren sorprender esta vez
En realidad era el hechizo del MagicKoopa, pero ahora le han buscado una explicación más elaborada para que sigan hablando de ellos xD
Lastima perdio sorpresa esta noticia ya la a via leido en 3djuegos en fin
PD:concuerdo con Destiny-Claws era mejor el el diseño boomerang para mi en fin...
84 Comentario moderado
-2Joder, el tiron que tiene la chorradita del "significado", tanto como para no cambiar el diseño del mando en 15 años.
En fin, si algo funciona, para que cambiarlo verdad??? Aunque en occidente tengamos las manos mas grandes y la ergonomia del mando apra nosotros sea cuanto menos.... cuestionable.
Que les den a los infieles..... eso pensaran los japos.
Aspa wtf? O_O
Ojala nunca cambien los simbolos de los botones, me parece un buen sello distintivo para las consolas de sony.
92 Comentario moderado
10116 Comentario moderado
-27¿De verdad que hacia falta que explicaran que significaban todos los botones? JAJAJJAJAJAJ, hay que ver.
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