
Las demostraciones técnicas me vuelven loco, lo admito. Muchas veces no son más que tonterías que están diseñadas para sacar a relucir toda la potencia que puedan en un entorno controlado y bajo condiciones de trabajo muy específicas, pero a mi me encantan.
Quizá es por que firmemente creo que de muchas de ellas se pueden extrapolar tecnologías que se usarán en un futuro no muy lejano. Por eso quiero que conozcáis esta pequeña maravilla, una ciudad entera construida mediante un sistema procedural que funciona en hardware no muy potente. Podremos pasear por los entornos enormes, entrar en los edificios, explorarlos, destruir paredes, sillas, mesas, techos… en serio y recordando que es una demo técnica, ¿Cuanto tardará algún videojuego comercial en utilizarla?
Está creada por sólo dos personas, Marco Corbetta, un programador que trabaja actualmente en Crytek y un especialista en modelado 3D, Gianluca Miragoli. Imaginad que cogemos esta técnica y la sumamos a lo que el ‘CryEngine’ es capaz de mostrar a nivel visual… se que es más complicado pero sólo imaginarlo uno se echa a temblar.




Comentarios
seria bueno implementarlo en un gta
Según el vídeo no es necesaria una gran máquina. Sólo los edificios cercanos son destruibles, por lo que los lejanos no sobrecargan la memoria. No me asombra mucho, pues en Red Faction, por ejemplo, ya podemos destruir edificios con gran versatilidad...
Una de dos, o acabo de tener un dejavu... o esque esto yo ya lo he visto antes...
El video ya se puso, y ademas es del 2008, de Junio para ser exactos
Un hombre compra una televison de plasma de 42" llega a su casa y dice: joder con lo k cuesta la tele y no la voy a poder ver ya k esta muy cerca de la pared ( si pudiera quitarla...) ya lo tengo pummmmmmmm....... listo ya no me volvera a molestar esta pared xd
#4 Exacto (yo lo vi en GamesAjare), así que tirón de orejas a los señores de Kotaku, por enterarse de la vendimia cuando el mosto ya está hecho.
Que bueno es destruir paredes con un arma con balas infinitas! SARCASMO
Este video ya lo pusisteis hace bastante figuras! xD
sigue siendo impresionante verlo de nuevo de todas formas :P
esto es mas viejo que no se que... lol lo vi hace como 1 año o mas.
GTA V !!! :D
Seria una muy buena idea en el Projecto Natal...
Pero... cual es el motivo del juego?Solamente destruir con balas infinitas?xD
ya vimos este tema hace tiempo... noticia vieja
Pero... cual es el motivo del juego?Solamente destruir con balas infinitas?xD
igual no es real, porq con una ametralladora asi, uno no rompe una pared de esa forma
Tenia que ser de CRYTEK.. claro
debe de saber un chorro de fisicas, si no mirad las de Crysis, son extremas!
seria estupendo estar luchando cerca de un edificio y de repente ver como cae por la batalla de alguien mas dentro de el, por eso me gusta red faction :D
Como diria Kent Brockman:
"Y en un dia sin noticias......"
No solamente es antigua, sino que tambien ya salio en VX por otro redactor.
Para aportar algo, solo dire que algo asi tenia en mente Kojima cuando pensaba que PS3 seria una maquina realmente potente, pero al saber lo que fue bueno, tuvo que meterse en el culo el slogan de MGS4 "No place to Hide".
Parece que Sony no solo le vende humo a los fanboys....
¿Donde se ve que se destruyan los techos? por lo visto las plantas de los edificios están "instanciadas" así que aún falta mucho para que llegue el día en el que podamos derribar los edificios enteros.
pero si esto es más viejo que el respirar aire... XDDDDD. No hace tiempo ya que salió XDDDDDD.
@11 se que lo dices con sarcasmo pero hacer eso, con project natal jugando un juego de Hulk seria la puta ostia, imaginencelo, corriendo atravez de los muros!!!!
si viva la destruccion y los cheats = municiones infinitas seria imprecindible para jugar al termino de un dia pesado.
En kotaku hablan de si se aplicara esto a la supuesta NYC que se recreara en el Crysis 2, no dicen que sea una novedad por ningun lado.
esta noticia ya la pasaron aunque es bueno recordar
25 Comentario moderado
13Esto ya se podía hacer en el Unreal Engine 3.5, el problemaes es que requiere mover demasiados poligonos, que es el mayor problema de los motores graficos.
En cuanto a la fisica de la demo, sigue siendo penosa,¿Donde está el rozamiento, Elasticidad,.....? Parece que los objetos tan solo cumplen las ecuaciones de movimiento cinematicas.
Muy chulo el video, pero salio hace muchos meses.
Juego hecho con este sistema. Logro:
"100G - Que no quede piedra en pie" Destroza la ciudad entera, ningun edificio deber quedar en pie.
Y a BAZOKEAAARRR!!!!!!!
O colocar 1000 C4 y que esploten juntos... Hm...
Esto ya lo vi yo hace mucho tiempo
Y si rompe la planta entera no se le caerá el edificio en la cabeza ? XD
Molar mola pero .. habría que ver como lo implementan para que sea interesante porque si no me pongo a disparar a todos lados y mato todo lo que está a mi alrededor y perdería la gracia :)
Haber dani..que este viedo ya lo vimos..y fue aqui en vidaextra!! XDD
Yo apuesto por el motor de física Havok y Bullet (Red Faction Guerrilla), PhysX es más... para sibaritas.
He pensado lo mismo que #1
¡Viva Dani "impresionante" Candil! xD
La verdad es que ya tiene meses el video.
Ojalá esto lo pille Rockstar, y si, el video será repetido pero no deja de ser ¡Impresionante! XD, no en serio es muy bueno.
PD: ¿ Las paredes son de corcho no?
He visto varios comentarios que lo comentan pero tengo que decirlo... Las paredes y muebles son de carton piedra no? XD bueno este motor estaria bien aplicado a cualquier juego que tenga ciudades, ya que ir viendo puertas incrustadas en la pared que no se abren es bastante frustrante xD aunque siendo los fps tan lineales la gente no sabria hacia donde ir pudiendo entrar en todos los edificios.
PD: Alguien ha dicho Crysis 2, vamos a petar NYC?
se destruye todo menos el suelo porque son azulejos porcelanosa, calidad certificada. XD. Impresionante el video, lo veo un buen adelanto, y esto solo es una demo técnica, para un juego con un buen uso de colores y luces puede salir una cosa tremenda, mucho mejor que lo visto en red faction guerrilla. Desde luego con un sistema asi, adios a los campers, simplemente te los llevas por delante con todo el moviliario.
37@ yo tambien he pensado en el crysis 2, y mas sabiendo lo bien que se llevan nvidia y cryteck
mola bastante, hay alguna forma de descargarse esta demo técnica anti-stress, en serio, vale que no se destruye muy realista y la ametralladora parece ser de calibre 800, pero para quitarse el stress de encima va bien, por eso quiero saber si se puede descargar.
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