
Creo que todos los que hemos probado títulos como ‘GTA IV’ o ‘Star Wars: El Poder de la Fuerza’ estamos de acuerdo en que las animaciones y el sistema de físicas son muy notables. Esto es gracias al uso del motor Euphoria, que incluye una tecnología de animación procedural llamada Dynamic Motion Synthesis (DMS), propiedad de NaturalMotion, basada en la simulación en tiempo real de estructuras biomecánicas y del propio sistema nervioso.
Por esa razón si NaturalMotion da un paso adelante creo que es conveniente prestarle atención. En este caso la compañía anuncia la inminente integración de su plataforma morpheme 2.0 con la tecnología NVIDIA PhysX. Con ello pretende solucionar una serie de problemas hasta ahora presentes a la hora de combinar sistemas de físicas con animaciones. Para que nos entendamos: gracias a este paso los programadores y animadores van a contar con un control mucho mayor sobre físicas y animaciones. Y todo de forma gráfica.
Ahora solamente nos queda por ver cuándo vamos a empezar a ver los primeros juegos en mostrar mejores animaciones y sistemas de físicas gracias a esta tecnología. Las caídas desde grandes alturas y los mamporros van a doler más que nunca.
Vía | GamesIndustry






Comentarios
pero para esta generacion o la siguiente?
Te has comido una a en de acuerdo :d. A mi me gusto bastante como estaban implementadas en el gta 4, un poco exagerao a veces pero estaba muy bien.
Corregido, gracias :)
Pues a mi me parece que hacen trabajos cojonudos, en GTA4 es impresionante el sistema de físicas y de deformaciones, sobre todo de los coches. En el poder de la fuerza las ostias y las caídas estan muy curradas, así como lo de levantar los objetos.
Las físicas irreales, es un fallo que veo en muchos juegos y que a mi juicio en ocasiones quedan fatal.
Bien bien bien bien bien............ esta es la mejor noticia del dia ^^ ojala que la mayoria de las compañias usen este sistema de fisicas para tener unos juegos mucho mas reales a la hora de sufrir una lecion..... esperemos que lo tenga Assassins creed 2 xD para darme ostiasos contra los muros xD!....
desde haora los juegos seran mas dificiles al tener que ser mas precisos al no tener una lesion grave..... y tener que curarte como big boss XD jajajaja
La salida de Morphene 2 no es inminenete. Es que ya ha salido.
Para explicarlo de una forma más comprensible, desde que se añadieron los motores de físicas el reto es como integrar las animaciones en un mundo donde el movimiento lo define la física. Es decir, que si a la hora de diseñar una figura puedes ver que pasaría por ejemplo si recibe un disparo en un hombro, puedes realizar el modelado y la animación mucho mejor y conseguir que el movimiento final sea menos artificial.
Deux, esa explicación que has dado es correcta pero AlexC también la ha dado, sólo que de un modo que cualquiera puede entender: 'gracias a este paso los programadores y animadores van a contar con un control mucho mayor sobre físicas y animaciones. Y todo de forma gráfica'.
Esa es la clave de su presente y, sobre todo, futuro éxito, toda animación elaborada de forma "grafica".
Cuando supe de esta tecnología visité la web oficial y he de decir que tras ver varias demostraciones quedé convencido de que este será el sustituto del 'Motion Capture'.
Gracias por el artículo, AlexC, esto es más importante de lo que la mayoría cree, y es que por mucho que los gráficos de los juegos mejoraran, si las animaciones son "robóticas" y la física poco lograda, no hay lugar para simulación o realismo que valga.
A ti, Matt.
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