A ver, chicos, si ponéis pasta hacemos el juego que queráisEl éxito del movimiento llevado a cabo por Double Fine, el estudio de desarrollo de Tim Schaffer, está fuera de toda duda. Por si no tenéis presente lo que ha sucedido os recuerdo que hace unos días echaron a andar una petición de financiación colectiva (o crowdfunding, si lo preferís) a través de la plataforma Kickstarter para llevar a cabo una nueva aventura de tipo point&click, algo que muchos fans llevan pidiendo desde hace años. Ahora es Obsidian Entertainment el estudio que juega con la idea del crowdfunding.
El objetivo de Double Fine era conseguir 400.000 dólares que repartirían así: 300.000 dólares para el desarrollo del juego y 100.000 dólares para cubrir los gastos del documental que irá recogiendo todo el proceso. Para ello disponían de algo más de un mes para conseguirlo gracias a las aportaciones de los usuarios, pero en tan solo un día no sólo superaron esa cifra, sino que alcanzaron el millón de dólares. Ahora mismo, a falta de 29 días para que se termine el período del que disponen, llevan acumulados más de 1.670.000 dólares. Éxito total y absoluto.
Visto lo visto nos preguntamos en VidaExtra si Double Fine ha demostrado que otra industria del videojuego es posible y llegamos a una primera conclusión: en estos momentos este tipo de financiación parece ideal para casos concretos como el de Tim Schaffer y su equipo (son queridos por los usuarios y somos muchos los que queremos poder jugar a una nueva aventura de las suyas), pero es probable que no funcione igual en todos los casos. Lo que sí es cierto es que los desarrolladores empiezan a ver que a través de este modelo pueden olvidarse de las exigencias y restricciones impuestas por un publisher.
Chris Avellone, Director Creativo de Obsidian Entertainment, el estudio de desarrollo que encontramos tras ‘Fallout: New vegas’, ha visto la oportunidad que una plataforma como Kickstarter le puede ofrecer y ha lanzado una pregunta en los foros de Obsidian. Es muy sencilla: “Si Obsidian + Kickstarter = ?”. O lo que es lo mismo: dando por hecho que hay géneros o franquicias de las cuales los publishers no quieren saber nada, vamos a pasar del publisher y preguntamos directamente a los jugadores qué es lo que quieren de nosotros y por qué juego estarían dispuestos a financiar al proyecto.
Planescape TormentPor lo que he podido ver, muchos de los usuarios que han contestado en el hilo abierto por Avellone en los foros de Obsidian le piden un nuevo RPG con perspectiva isométrica e incluso directamente una nueva entrega del ‘Planescape Torment’, un título creado por el mismo Avellone cuando estaba en Black Isle Studios que fue lanzado para PC por Interplay en el año 1999.
El movimiento iniciado por Double Fine no ha hecho más que empezar y estoy seguro de que Obsidian no va a ser el único estudio en sumarse a la gran puerta que abre la financiación colectiva para los estudios de desarrollo. Juegos financiados por los jugadores en los que la libertad creativa, gracias a la inexistencia de un publisher, es total. Se avecinan tiempos interesantes.
Vía | Eurogamer
Más información | Foros Obsidian
En VidaExtra | Double Fine pretende desarrollar un juego con financiación colectiva, ¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?






Comentarios
cuando trabajeis sin una editora detrás,como bethesda softworks en vuestro caso, ya hablamos, que sois muy listos
-- editado por última vez a las 12:58
brillante
Este movimiento me parece una revolución en el mundo de los videojuegos. Preguntar directamente al jugador qué es lo que quiere, olvidándose de si es o no comercial y sin restricciones de ningún tipo. Ojalá lo hagan más compañías.
brillante
si quieren trabajar con éste modelo, que se salgan de la tutela de las editoras, paso de pagarle a estos para que se lleven la pasta activision ea y demas chupasangres
Eso está más que claro.
Por eso Double Fine va a publicar su juego directamente en Steam y a precio reducido. Las editoras no ven ni un céntimo del proceso.
A ver cómo se las arreglan las editoras para meter trabas a este modelo de financiación. Primero fue el DRM con la excusa de la piratería. Luego el online pass con la excusa de la segunda mano. Algún truco se sacarán de la manga para evitar perder dinero (que a eso se reduce todo).
las editoras se tiene que estar haciendo kakita encima ahora mismo
power to the people
A mi parecer un modelo de negocio, que también le veo futuro en la industria de las películas por ejemplo.
interesante
el modelo como ya se explicó muy bien en el anterior post, sirve para unos casos muy concretos, para financiar estudios pequeños que no tienen medios, que a cambio de participar, y llevarte regalitos por tu donación, que por cierto NO ES OBLIGATORIO se puede financiar juegos que a la vista de las editoras no serían rentables, como pasa con el caso de una aventura gráfica en plena fiebre de los fps
pero que no me vengan ahora estudios grandes queriendo copiar este modelo de negocio con una editora que los financien, si quieren jugar con éstas reglas, que se vuelvan estudios independientes.
interesante
Decir eso es como decir que los ricos no tienen derecho a la seguridad social (aún pagando sus impuestos) porque tienen dinero para pagar sanidad privada. O que los grandes artistas de la música no tienen derecho a vender sus canciones sin intermediarios porque poseen el apoyo de las discográficas.
La financiación colectiva vale para el que quiera usarla, sea grande o pequeño. De hecho me parece positivo que los grandes estudios se interesen por estos movimientos porque:
a) Pueden dar rienda suelta a su imaginación y atreverse con propuestas que por su no comercialidad nunca se atreverían a producir, y todo con los medios de un gran estudio. ¿No nos lamentamos luego de que todo son secuelas anuales y apenas hay títulos originales?.
b) Pueden servir como guia para otros estudios, y pueden ayudar a la gente a conocer y acostumbrarse a estos nuevos métodos. Siempre que hay un cambio de paradigma es bueno que los grandes se muevan para facilitar el camino.
En definitiva, si el proyecto es interesante, la noticia es buena venga de donde venga.
La diferencia es que un estudio grande si puede dar rienda suelta a su imaginación y hacer cosas distintas, si no lo hacen es porque su propio dinero esta en juego y no quieren correr el riesgo, no porque no dispongan de los recursos para hacerlo.
Prefiero mil veces apoyar a un estudio independiente con la financiación de un juego porque obviamente ellos no tienen los recursos para hacerlo por su cuenta.
Una vez abierta la veda ya todos, quieren su trozo del pastel. No solo nos venden juegos inacabados (dlc's), los cobran al mismo precio que los fisicos que los descargables (+ los dlc's para completar), hacerte pagar para registrarte en on line (y asi mermar el mercado de segunda mano), no contentos ahora resulta que sino queremos juegos casual ("imagina ser...kinet en move") tenemos que pagar por un juego "hardcore" dinero adicional a las compañias, para producir un juego basado en la mayor propuesta monetaria realizada en dicha recaudacion.
Encima la gente va a comprar porque un porcentaje mayoritario se lo han pedido y ya han pagado por el producto 2 o 3 años antes de salir al mercado (que es lo que se tarda de media en sacar un juego a excepcion Fumito Ueda y Kazunori Yamauchi).
Que lo diga obsidian despues de los bugs que ha traido Alpha Protocol , Fallout New Vegas, star wars KOTOR 2, neverwinter 2, vamos que es verdad que tienen buenas ideas pero sus acabados son muy malos. De hecho tengo claro que el proximo juego de ellos esperare un tiempo a comprarlos.
Neverwinter nights 2 no era tan Bug. *guiño*
De todas maneras lo que les pierde a obsidian es eso, no es la historia que normalmente suele ser de lo mejor que hay en el mercado (Han superado varias veces a Bioware y a Bethesda). Pero suelen mostrar un descuido tecnico bastante importante, tramas inacabadas (Kotor 2 fue sangrante)...
Vamos, que yo me suelo comprar casi todo lo de obsidian (Muy a mi pesar hacen juegos del tipo que me gustan). Pero muy a mi pesar por que se que me voy a comer una programación muy descuidada, o cutreces debido a que han sido demasiado ambiciosos pero no les ha dado tiempo.
"Para ello disponían de algo más de un mes para conseguirlo en base a las aportaciones de los usuarios..."
http://buscon.rae.es/dpdI/SrvltConsulta?lema=base
Yo cometo este mismo error, si lo veo escrito menos, lo cometeré menos y los demás también ;)
Gracias. Corregido :)
Así da gusto, oye :D
Lo que a mi me gustaría:
RPG
Por Turnos o con pausa táctica
En 2d
Centrado en la campaña, no en el multi
Si fuera un Planescape Torment 2 o un Baldur´s Gate 3 me daría un patatus directamente.
Eso sí... Estando por medio las editoras, difícil veo que este modelo funcione si hablamos de desarrolladoras no independientes.
-- editado por última vez a las 13:19
Me gustaría un juego sin BUGS. Pero eso sería muy caro , eh!
Pues mira, un Fallout: Barcelona. Alé, barriendo pa casa que para eso pagaría. Y sin bugs!
Me conformaría conque sacáseis los juegos terminados, sin bugs bestiales a cada 200 metros y que no robáseis contenido del juego para venderlo luego en DLC. Esto va por vosotros y por Bethesda.
Nadie nos paga por hacer de betatésters ni nadie nos indemniza por los bugs de vuestros juegos. Cuando me compro cualquier cosa que no sea un videojuego y tiene algún fallo, me devuelven el dinero.. ¿por qué vosotros no?
-- editado por última vez a las 15:10
Ni un duro chavales a 70€ el juego con fallos y un monton de dlcs...estoy haciendo numeros pero creo que deberiais pagarnos a nosotros despues de comprar el new vegas!! SINVERGÜENZASSS
4 DLCs paralelos a la historia (es decir, no es contenido eliminado del juego) es un "montón"?
Sí, Fallout: New Vegas tenía muchísimos bugs al momento de su lanzamiento, algunos capaces de fastidiarte la partida. Aún así, es un excelente juego, con una historia muy superior a la del FO3.
Por otro lado, "estoy haciendo números" y... cómo demonios te las ingeniaste para pagar 70€? Si no sabes comprar no culpes a los desarrolladores, yo no gasté más de 50€, DLCs incluídos.
este movimiento me parece genial , asi el mercado dejara de estar saturado de FPS clonicos.
y se volveran a sacar juegos interesantes y novedosos
-- editado por última vez a las 15:48
pues habrá que ver en este caso, como es el producto final, pero es una propuesta interesante si los desarrolladores no se escudan en excusas como: es que teníamos poco dinero o es que no tenemos un publisher de los grandes detrás y por eso el juego es mas "limitado", como dije todo se reduce a la calidad final del juego, pero sin dudad es una propuesta interesante porque así los desarrolladores no se les corta la creatividad.
El que sea mientras que inviertan una buena parte del dinero recaudado en control de calidad y corrección de bugs ANTES DEL LANZAMIENTO. #YoSoloDigo
-- editado por última vez a las 19:24
Esto estará bien si luego te dan un código de rebaja, del mismo importe donado, para comprar el juego al que has contribuido.
Yo eso lo doy por descontado. Es como una compra anticipada.
Si me quitan los drm y me aseguran una copia, tienen mi dinero asegurado.
espero que este nuevo tipo de financiacion no solo conlleve un nuevo despertar creativo sino un beneficio para los usuarios como reduccion de precios de videojuegos o DCLs gratis y esas cosas .... ya que somos nosotros los que lo estamos financiando.
Estaria bien un Fallout en la ciudad apocaliptica de Nueva York...
Yo quiero aventuras gráficas!!!! Que vuelvan las aventuras graficas que jugaba todo el santo tiempo cuando era pendex xD!!! o mas juegos de Rol de mundo completamente abierto... uno de los juegos q quisiera ver es Twinsen Odisey o Little Big Adventure 3 (aunque supuestamente dijeron q posiblemente la iban a desarrollar hace poco).
Considero el tema del "crowdfunding" como una estrategia indispensable para que el sector evolucione de una forma sana y autorresponsable. En las últimas generaciones, "parece" que la creatividad queda totalmente supeditada a las ventas y los beneficios, imagino que para los desarrolladores en gran medida todo se limita al margen de maniobra que les den las compañías/mercado, y supongo que los que se metiesen en esto porque aman lo que hacen se ven exageradamente coibidos a la hora de crear. Está muy bien que el mercado crezca y se consolide, pero no a costa de vender humo sistemáticamente (es como llamaría a la tónica que han tomado las compañías de ganar pasta a TODA costa) ya va siendo hora de que el tema del hype desorbitado y los dlc avusibos vayan pasando de moda, parece que cualquier día si por lo que sea los videojuegos dejan de vender lo suficiente nos quedamos sin sector. Y esque, muchas veces, incluso los jugones, olvidamos que el videojuego no es más que un soporte, un medio, y este medio, como cualquier otro, se puede explotar de infinidad de maneras y no digo que hoy en día no se hagan buenos juegos, digo que se hacen juegos muy encorsetados, todo tiene un género, o es una mecánica calcada de otro título ya consagrado. Quienes hacen juegos trabajan sin la incertidumbre que podían tener antiguamente los desarrolladores en cuanto a que hacer, pero sin la libertad que esa misma incertidumbre brinda. El crowdfunding me parece una vía de escape y una alternativa a lo ya establecido y asentado (y a veces parece que sagrado) genial. Poniendo al jugón (decid consumidor si quereis, pero no me estoy refiriendo ahora al jugón que gasta en juegos, sino al que ama los juegos como medio) y a los desarrolladores en contacto directo, donde la única estrategia a seguir sería la que marque el feedback. Luego cada proyecto sería matizable, tengo entendido que hay varios modelos de crowdfunding, he oído de películas hechas con estos métodos, alguna en la que por financiarla te mandaban merchandising de la misma, es decir, tu lo estas financiando, pero a su vez lo que estas haciendo es comprar merchandising, luego hay otros modelos de este mismo "invento" que fomentan el procomún, se establecen proyectos de índole abierta y de desarrollo accesible vía internet y se conjugan con licencias tipo copyleft. Mi futuro ideal para el sector (ya puestos de cualquier sector) pasaría por ahí, soñar es gratis, pero quien sabe.
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