El mundo de los motores gráficos es increíble. Mueven millones de dólares y representan el top tecnológico en desarrollo de software para videojuegos. Cada cierto tiempo surge una nueva versión que intenta alcanzar el viejo unicornio que siempre se escapa, que un render in-game pueda alcanzar la calidad de una escena pre-renderizada.
Actualmente, ID Software está ultimando una nueva versión de su ID Tech (el motor responsable de ‘Doom III’ entre muchos otros), Valve sigue inflando a esteroides al suyo y Epic Games ya está finiquitando al siguiente Unreal Engine.
Y para demostrar lo potente que será, han empezado a distribuir imágenes del motor en pleno funcionamiento junto a su entorno de trabajo para artistas. Un nuevo sistema de iluminación en tiempo real, la promesa de mucha mayor potencia, capacidad para gestionar MMORPG’s y la esperanza de que la mayoría de estudios pequeños se decanten por su opción.
Como veis, la incidencia de la iluminación está muy cuidada y las fronteras entre el render en tiempo real y el que ya está pre-calculado se empiezan a difuminar lentamente. Bonitos tiempos nos esperan, si las consolas actuales son capaces de digerir semejante torrente de calidad.
Vía | CVG






Comentarios
Parece que van a usar nuevas tecnicas de luces donde los rayos se reflejan en otros objetos.
Mi querido Unreal Engine... Uno de los mejores motores graficos en cuanto a calidad visual y a rendimiento y optimizacion, si como vemos, sigue la linea de sus predecesores, merecerá el mayor reconocimiento. A ver si llega con la tercera parte de Unreal, que no estaria nada mal. Salu2
Mira si seran imortantes los motores graficos que el Unreal Engine 4 posiblemente decidira la fecha de salida de las proximas consolas.
Eso de que Valve sigue inflando su engine me ha hecho gracia, muy bueno Dani. Jod** si es que es cierto, hace tan sólo un par de años no me hubiera creido que el Source sería capaz de gestionar algo como Left4Dead, y con esa soltura pfff ya ves, difícilmente encontraréis a ninguna desarrolladora que se queje después de haber trabajado con Source.
@2, diespawn; Cuando te refieres a la 3ª parte de Unreal, hablas de la saga originaria, ¿verdad?, porque la 3ª parte de Unreal Tournament supongo que sabes que ya salió hace un tiempo, ¿O has querido decir Gears Of War 3, el otro proyecto de Epic?. Lo pregunto porque no tengo conocimiento de que Epic esté desarrollando Unreal 3, pero puedo y espero estar desinformado respecto a esto.
@3, eJairo; No es tan sencillo como eso, pero no te quepa duda de que el diseño de ciertos motores gráficos influye directamente incluso en la arquitectura y en las prestaciones del hardware que una compañía interesada en la comercialización de tarjetas gráficas, videoconsolas, chipsets gráficos, etc, pueda llegar a contratar o bien desarrollar de un modo independiente, y todo ello para posibilitar una mejor afinidad entre el modo de trabajar de los desarrolladores y el nuevo hardware y, por ende, una mayor calidad en el software resultante, lo que en condiciones normales suele garantizar el éxito de la plataforma en cuestión.
$aludo$
¿Pero qué nuevas imágenes? Esto es de un vídeo que mostraron hace más de un mes.
a lo mejor el proximo engine incluso se cargan las texturas a tiempo y todo, animo epic.
7 Comentario moderado
157 @ M0RB0
Probablemente tengas razon, porque siguen usando bumpmapping para superficies como paredes con ladrillos (no para paredes lisas y demas que ahi esta justificado), en este tipo de paredes hay un relieve considerable, despreciarlo a estas alturas es poco menos que intolerable, sobre todo para los juegos que optan por recrear un escenario destruible...
ademas la implementación del color en los motores de epic me sigue pareciendo una chusta... y no veo mucha diferencia en iluminación tampoco, el efecto de la vidriera no esta mal, pero no es algo que no se vea actualmente... killzone 2 ya lo hace...
un saludo.
Killzone 2 logra efectos de físicas ,volumetria y render shading que deja el trabajo de los chicos de ID en bragas y cuesta abajo.
Sólo el Cry Engine de Crytek logra hacer sombra al motor gráfico de Guerrilla Games y sólo puntualmente en el uso de Shaders específicos y cosicas así.
Welcome Killzone 2 ~ Battle For Helghan Only Possible On PS3
Welcome Home
interesante
Como me rio con los fanboys y sus ''mensajes'' que siempre dejan al final de cada mensaje xDDDD
Si, motores, gráficos, texturas, polígonos... ¿Y la jugabilidad de la gran mayoría de los juegos que usaran estos increíbles motores? A no, que lo que vende es lo bonito que sean las paredes de ladrillos y la cantidad de arrugas que se vean en la cara.
La historia del arte nos ha regalado una evolución de la visión curiosa. Después de tanto realismo e hiper realismo pasamos a una época abstracta. No nos extrañe que en los videojuegos pase algo parecido y al final tanto motor...
En fin, que me voy por las ramas...
que demonioss!!! chequeen la web de kojima se viene un nuevo metal gear 5 al parecer :) nice
http://www.konami.jp/kojima_pro/next/
Estas fotos son partes de un video que salió hace ya bastante tiempo en el GDC para mostrar la nueva tecnología del editor, vamos, la versión 2.0 del editor del Unreal Engine 3 e iluminación optimizada para este motor.
Basicamente, era una presentación del UE3.5, por decirlo de alguna manera.
http://g4tv.com/trailers/videos/37413/Unreal-Engin...
Este es el video en cuestión. Lo que de verdad me resulta curioso, es ver la etiqueta "Unreal Editor for Gears of War 2". Teniendo en cuenta que en teoría es una exclusividad de "Xbox 360" no tendría lógica utilizar un editor propio, si no el del motor en sí, como otras veces han hecho. Lo cual me hace pensar en la posibilidad de que el GoW2 salga tarde o temprano (más bien tarde) para PC.
Saludos desde www.4unrealers.com sin ánimo de hacer spam :P
Unreal Engine 3.6
Porque no hay nada mas divertido en un juego que ver cargar sus texturas...
Supongo que es solo una actualizacion, el UE4 deberia estar listo para la siguiente generacion de consolas, eso es lo que habian dicho no?
Por cierto ya está disponible la página de Kojima y me siento como un idiota cuando la visito porque aparece una cuenta regresiva.Cuando truena aparece un 5, ya es obvio.
@link. Pues no es tan obvio si consideramos que el MGS4 salió recién el año pasado, y que ni siquiera su edición especial se ha lanzado.
Además, eso que aparece con el relámpago puede ser tanto un 5 como una S.
No se yo pero en cuanto a los motores graficos, las desarrolladoras de estos deberian considerar que en lo se refiere a PC´s no todo el mundo tiene un maquinon( tal es mi caso). el hecho es que los engines graficos deberian estar mejor optimizados para sacar lo mejor del hardware y no para practicamente obligarte a comprar lo ultimo en GPUs. en mi PC corren a los coñazos; Bioshock,Farcry y Dark sector. pero Left4Dead y Counter Strike Source me corren de manera excelente.
Es un 5 y la fuente se parece a la del MGS portable Ops!
Melancolica y Penumbrosa estepa auguras el regresa de la Soyuz Soviétskij Socialistíchieskij Respúblik
@ link
Tambien podria ser una "S"
MGS2: Substance, MGS3: Subsistence, MGS4: S360...
Es logico, la grama es verde, el color con el que se asocia a 360 es el verde, esta claro my friend... xD
Yo se que ya se los han dicho mucho, pero el modo en que manejan las galerias de imagenes se puede mejorar mucho.
Los motores gráficos son una cosita bien espléndida pero no cabe duda que depende de los programadores aprovecharlo al máximo (hay juegos que te dicen "usamos X engine y tu, al ver el juego, sólo te puedes preguntar ¿Dónde?).
Me gusta el motor que desarrollaron para Far Cry 2 (Dunia) y el de GTA IV (RAGE). El Unreal me gusta en Bioshock, pero en Gears of War no me agrada mucho las texturas que da a las piedras (es asombroso, no me agrada mucho por gustos personales). Yo opino que los distintos motores funcionan bien para determinados tipos de juegos.
P.D. Sobra decir que el CryEngine es una bestialidad, el punto al que os otros quieren llegar, jajaja.
jajaja, estoy de acuerdo con jigsaw, los mensajes que dejan los sonyers al final de sus mensajes, son francamente pateticos, ya me los imagino frente a su monitor escribiendo "welcome home" jaajajajajajjajaja me parto xd
Y respecto a la Web del nuevo juego de Kojima...está jugando con nuestras mentes. Recuerden cómo sembró la duda de MGS con un simple simbolillo y terminó en iPhone. Ese 5 está ahí por otra cosa.
@22 Estoy contigo.
Todos los juegos que utilizan el motor Unreal Engine se ven impresionantes !!!
interesante
jajajajaja hay mis keridos trolls aveces si ke me dan risa pero eso de decir ke el cry engine es el unico ke le hace sombra al motor grafico de guerrilla es lo mas troll que he oido jajajajajajajaja enserio ke ese comentario si es el colmo de los colmos jajajajajaja
Los había por ahí que decían que ese motor no podía dar más de sí...y aun le queda guerra que dar.
Sin duda se ha mejorado bastatnte el sistema de iluminación, aunque se echa en falta los efectos atmosfericos de iluminación.
Como se dice muy proximos al "prerenderizado", pero ¿y la fisica? El Cry Engine 2 está por encima.
http://www.youtube.com/watch?v=oBX6pkcvNVQ
Jack, Jack, Jack....querer comparar el Crysis con kz2 o es que estas mal de la vista, tu informacon no te llega al cerebro o eres troll patetico...ser puede ser fanatico, pero ver la realidad al mismo tiempo
Esperemos que los futuros motores graficos sean mucho mejores que los de hoy en dia ^^ , mas realismo :D!!
28 no se si seras famboy o no, pero en algunos aspectos KZ2 le gana a crisis, pocos eso si, sobretodo la impresionante iluminacion a tiiempo real(solo para esto, se utiliza exclusivamente un nucleo entero de la consola) u el efecto de particulas, lo digo yo y otros tropecientos articulos de gente expecializada que los compara.
y es que crysis es el exponente grafico, si, pero de pc, los pc le puedes meter chutes de hardware increibles, pero ps3 no, asi que KZ2 es el exponente grafico de consolas, asi de facil, asi de simple.
30 AleXstheDark
"en algunos aspectos KZ2 le gana a crisis" Jajaja,...., parece que no lo has jugado al maximo.
"es que crysis es el exponente grafico, si, pero de pc," En Pc y en el cualquier otra plataforma. O es que decimos que el KZ2 es exponente grafico solo en PS3.
KZ2 es un juego de "pasillo", Crisis es un mundo abierto. El Cry engine 2 supera en cualquier aspecto al motor del KZ2, (es capaz de mover muchos más poligonos, la calidad de texturas puede ser mayor, los efectos,...(volumetric Clouds, motion blur,...). En cuanto a la fisica,..... ¡todo es destruible!
Y todo eso que hablamos de un motor que se muestra en un mundo abierto.
JAJAJA mira q comparar Crysis con KZ2! Que absurdo.
WELCOme MY FRiKISM, YE IM A FREAK FANBOY
WELCOME CASA
loool lo que hay que leer
Dais puta pena todos menos yo
"Jack Grensleaves | 1 estrellas ↓
Killzone 2 logra efectos de físicas ,volumetria y render shading que deja el trabajo de los chicos de ID en bragas y cuesta abajo.
Sólo el Cry Engine de Crytek logra hacer sombra al motor gráfico de Guerrilla Games y sólo puntualmente en el uso de Shaders específicos y cosicas así.
Welcome Killzone 2 ~ Battle For Helghan Only Possible On PS3
Welcome Home"
Guerrilla no tiene motor gráfico, es más, el motor gráfico utilizado por Killzone 2 es Havok. El Euphoria sin ir más lejos le supera en expresiones faciales y corporales. PD: CryEngine a difirencia de Havok no trabaja con juegos lineales, hay que ser troll...
En cuanto a la noticia, eso de que Unreal Engine quiera trabajar con MMORPG es interesante. Me gustaría ver el resultado.
todos hablan de la capacidad tecnica de Crysis, pero como juego, QUE?, de nada te sirve tener los mejores graficos cuando el juego va a comer polvo una semana despues, jejeje, supongo que estan algo molestos, pero es la verdad, o es que me van a decir que Crysis supera a Halo 3 como juego, nooooooooo, eso seria un insulto y eso que medio planeta se quejo de los graficos de Halo, lo mismo pasa con Killzone 2, solo que este tiene una mejor factura grafica que Halo, pero en algo hay que ser concientes, Halo 3 y Killzone 2 se comen vivo a Crysis en lo que realmente importa MECANICA DE JUEGO!!!!!!
#36 Killzone 2 y Halo 3 me encantan, pero, ¿no has jugado a Crysis: Warhead cierto? PD: Con Crysis Wars ese juego no coge polvo ni en tres años :D.
@33, Il Tifossi; Yo también te quiero, cariño, sobre todo después de lo bien que me afilaste el sable anoche.
Avísame cuando tu chulo te deje terminar el turno de noche, que Rocco el grande espera que te subas en su farola y cabalgues como SOLO TÚ sabes.
Porque TÚ lo vales, Il Tifossi.
$aludo$
37 sgtsikes, si lo tengo, ademas, seria aun crimen teniendo mi equipo actualizado, pero, no se, no me logra enganchar tanto.
Deberian de banear los mensajes que contengan "KillZone2" o "GoW" son mas pesados que los spam del "bruto" ...
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