
Navidad es la época en la que se reciben los regalos y esto para mi lo ha sido. No tenía ni idea de este videojuego, no lo había oído en mi vida y de repente me encuentro ante uno de esos videojuegos imposibles que parecen haber sido diseñados por un demente. Bueno, en este caso no es un demente al uso, es Takeshi Kitano y en 1986 Taito le propuso hacer un videojuego basado en él.
Takeshi no sólo aceptó si no que además quiso intervenir de un modo radical en el diseño del mismo. ¿Qué pasa cuando Takeshi Kitano diseña un videojuego? Pues pasa que el resultado se llama ‘Takeshi’s Challenge’ y es, básicamente, una maldita locura. El juego troll por excelencia.
Cuenta la leyenda que el señor Kitano se puso en contacto con el equipo de desarrollo que estaba preparando la versión de NES para darles su visión del proyecto y sus ideas. El que iba a ser un juego de plataformas y tiros que se aprovechaba del tirón de una figura conocida pronto se convertiría en algo diferente.
La historia es lo de menos, lo que importa es cómo se jugaba.
El juego proponía superar todo tipo de retos absurdos para ir avanzando. Retos en muchas ocasiones casi irrealizables o que rozaban la locura. Dar 33.800 golpes, estar una hora entera sin tocar los controles, superar una prueba de karaoke, apretar combinaciones de botones en el segundo mando mientras jugamos con el primero, presionar un botón durante 4 horas seguidas sin soltarlo, pulsar 20.000 veces un botón para derrotar al jefe final… y la trolleada máxima: después de conseguirlo el juego ni tiene final. Sólo te enseña un mensaje de THE END y tras unos minutos lo completa con la frase “Why get serious for a game like tris?”
Estamos sin duda ante el juego troll por excelencia. Una cosa que sólo podría salir de la cabeza de Kitano y que unos fans han tenido la osadía de traducir al inglés a modo de regalo de Navidad. Si en 1986 no pudisteis jugarlo, sería lo lógico ya que no se vendió fuera de Japón y si lo habéis conseguido de importación vendrá con los textos en japonés, esta es una buena oportunidad. Eso sí, ¿quién demonios quiere darle 20.000 toques a un botón? ¡20.000!
Por cierto, está claro que lo que Takeshi pretendía era reírse de los jugones más hardcores. Echarle una mirada bajo su peculiar prisma de humor a la industria del videojuego. ¿Lo consiguió? Es que el humor de Kitano es sólo para valientes.
Vídeo | Youtube
Vía | Tiny Cartridge, GiantBomb






Comentarios
Un juego asi en esta epoca que la mayoria busca el 100% de trofeos es una cachetada con guante blanco. Visionario el hombre este.
brillante
Mas que troll es un visionario!! Cuantos juegos sin historia salen últimamente?
interesante
Ese juego no solo es un juego troll cualquiera... es EL JUEGO TROLL y merece tener su altar entre los grandes juegos...
Rythm Paradise y demás juegos musicales
cualquier shooter clonico , tienen historia pero no vale ni pa limpiarse el culo.
Ojo que he mencionado a los clonicos , no ha obras de arte como the darkness cuya historia te pone como minimo con mala ostia por "X" suceso que ocurre y tienes que mirar sin poder evitarlo
La palabra TROLL está más desvirtuada en este blog-foro que el concepto de buen videojuego, y lo peor es que ambas suelen venir de los redactores.
Debe tener mejor jugabilidad que los actuales xD
Entonces fue una bendita suerte que no se vendiera fuera de Japon o habrian muchas personas frustradas y maldiciendo hoy en día xD
Por cierto, para el que no lo sepa, Takeshi Kitano es el de AL TURROOOOOOOOÓN
Y si sabemos quién es y no es el que dices que hacemos? Mira que tengo a Remedios cervantes apuntandome con una ballesta
Pues como que no tio, el de Al turroooooon era el General Tani, que era un simple integrante de Humor Amarillo. El jefe de todo el "Takeshi's Castle" y creador del programa si era Takeshi. Por no hablar de sus innumerables peliculones...
sep, ya ves, ahora Takeshi Kitano hace películas de culto y es una persona mas seria.
una pelúcula suya que me encanta es Zatoichi: http://www.youtube.com/watch?v=yQrogCJpyu0
In regards to the rumor of the 20,000 hit final boss. That's not actually true. You actually can warp to the last room if you punch exactly 30,720 times on the title screen. But you'll miss pretty much the point of the game if you do.
Traducción:
Respecto al rumor de darle 20.000 veces al botón para pasarse el jefe final, no es exactamente cierto. Puedes teletransportarte a la última habitación si presionas exactamente 30.720 veces un botón en la pantalla del título, aunque te perderías la gracia del juego si lo hicieras.
LOL! XDDDD
7 Comentario moderado
48Pero no es justamente eso lo que hizo Braid? Realmente anticipó a esa obra
Lo quiero para PSN YA! XD
REMAKE YA xDDDDDDD
Para Wii, Move y Kinect ¿no?
Parece ser que triunfaba bastante (y triunfan) ese tipo de cosas en Japón. Y así lo demostró el mismo Takeshi cuando empezó a emitir su programa de TV "Takeshi Castle".
Un programa, que consistía hacer pasar a sus concursantes por pruebas y Retos en muchas ocasiones casi irrealizables o que rozaban la locura.
Y con el que nos hemos reído mucho con las apariciones de "El Chino Cudeiro" Parece que este videojuego fue el predecesor de Humor amarillo, que saldría muy poco tiempo después.
-- editado por última vez a las 18:35
Yo este juego lo conocí por Gamecenter CX, un programa japonés en el que, aparte de hablar de varios centros de recreativas y demás, cada semana se proponían como reto pasarse algún juego chunguísimo.
http://www.youtube.com/watch?v=RckrHqX1O3U
Es genial ver cómo ni con la guía oficial la gente conseguía pasarse el juego xDDD.
interesante
yo ceo que el mayor desafio es tolerar el soundtrack todo lo que dura el juego, el puto loop debe durar unos 8 segundos y es infernal.
Menudo genio XD me gustaria ver las caras de la gente que se lo compro en su dia, seria challenge accepted?
Ahora mismo voy al GAME a pillarmelo , edicion especial que viene con un revolver y una sola bala
yo lo quiero XDDD
cuesta mucho el juego de Takeshi???
brillante
"estar una hora entera sin tocar los controles..."
Creo que alguien tomó notas de eso xDD...cof cof cofjima cof cof...
la unica vez que me rei con kitano fue con el final de la pelicula battle royale, la que la han visto sabran de que le hablo, si, cuando lo llaman por telefono despues de... XD
Ese final es puro kitano.
¿Juego troll? ¿retos sin sentido y casi imposibles?
Echadle un vistazo a Anti-Idle The Game, un juego que consiste en ir desbloqueando logros...
http://www.kongregate.com/games/Tukkun/anti-idle-the-game
Como por ejemplo jugar aprox. 670 horas, llegar a nivel 9001, matar 500.000 enemigos, apretar 50.000 veces un botón... y muchas cosas más específicas del juego que no se entenderían aqui.
Recomendable si quieres arruinarte la vida irremediablemente.
Y por esa razón Doctor tengo el pulgar colgando de un pellejo y completamente morado.
Dios la melodía es un castigo divino
De hecho, se dice que los hardcore gamers de la epoca fueron los primeros hikikomori, pues el juego era tan dificil que se sentian avergonzados hasta de salir del cuarto.
Sin duda fue un juego que arruino la vida a mucha gente.
Saludos.
aqui el regalo en la edición coleccionista jaja http://www.triego.com/wp-content/uploads/2011/10/troll-mask.jpg
Con este juego Takeshi se mea en otros visionarios tipo Molyneux.
Troll esto, troll lo otro, vaya con la palabrita, te das quen?
Tendría acciones en las empresas fabricantes de mandos, sticks o lo que fuese con lo que se jugaba a ese juego, de ahí lo de pulsar tantas veces los botones, le interesaba que se desgastasen.
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