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Las claves a tener en cuenta tras la gran actualización de diciembre en Destiny

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Las claves a tener en cuenta tras la gran actualización de diciembre en Destiny

Tal y como estaba previsto, ayer tarde se publicó la actualización 2.1.0 para 'Destiny', la cual ha resultado ser una puesta a punto mucho más relevante de lo que podría parecer a simple vista. De hecho, ya hablamos hace unas semanas sobre las consecuencias que tendría para las armas.

Pero no solo de balances de poder ha ido la cosa, pues nuevo contenido de envergadura y pequeñas aportaciones puntuales se han sumado a la causa para seguir perfeccionando día a día un juego a años luz ya de lo que era en su lanzamiento. Cómo habría cambiado la película si hubieran tenido algo menos de prisa en su momento.

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Análisis de Call of Duty: Black Ops III. Una grata sorpresa cuyas novedades no brillan lo suficiente

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Análisis de Call of Duty: Black Ops III. Una grata sorpresa cuyas novedades no brillan lo suficiente

Tal y como sucedió con el primer ‘Black Ops’, Treyarch tenía en mente hacer avanzar la franquicia hacia un lugar nuevo con ‘Call of Duty: Black Ops III’. Y de alguna forma lo ha conseguido: el juego sigue desprendiendo ese aire tan familiar que todos los fans de la saga sabrán reconocer, pero a la vez introduce un puñado de novedades que, si bien es cierto que por ahora no brillan con suficiente intensidad, apuntan hacia una cierta evolución que podría abrir mucho más el juego en próximas entregas.

Ambientado en un aciago y oscuro 2065, el argumento futurista de ‘Call of Duty: Black Ops III’ vuelve a incidir en la importancia de la tecnología a la hora de fabricar nuevas armas, vehículos de combate o robots, pero también de modificar a los propios seres humanos para convertirlos en supersoldados. Una práctica que incluye el uso de prótesis biónicas, así como de unos implantes capaces de interconectar conciencias y crear mentes colmena. Para lo bueno y, sobre todo en este caso, para lo malo.

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Activision opina que las expansiones y las microtransacciones pueden coexistir

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Activision opina que las expansiones y las microtransacciones pueden coexistir

Nos hemos habituado completamente a que la salida de superproducciones lleven implícitas dos cosas tras su lanzamiento: un sistema de microtransacciones donde poder ampliar o mejorar nuestra experiencia de juego con dinero real, y unas expansiones que alargarán la duración del título con nuevas misiones y mapas que, además, quizás nos interesen adquirir mediante un pase de temporada. El jefe de operaciones de Activision Eric Hirshberg puede prever que veremos más de ambas cosas en conjunto en el futuro gracias al buen rendimiento comercial que están teniendo en juegos como 'Destiny'

Creo que los DLC y las expansiones ya coexisten. Hemos tenido un año lleno de expansiones en 'Destiny' con excelentes ventas y recepciones muy positivas. Hace poco hemos introducido la posibilidad de realizar pequeñas compras in-game que permitían a los usuarios personalizar su experiencia. Hemos probado que los DLC y las microtransacciones pueden coexistir y nuestra comunidad quiere más contenido de calidad.

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El dinero llama al dinero: Activision se hace con King, el estudio de Candy Crush

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El dinero llama al dinero: Activision se hace con King, el estudio de Candy Crush

Cuando faltan tan solo tres días para el desembarco de 'Call of Duty: Black Ops III' en nuestro país, nos sorprende la noticia del gigante Activision, que ha decidido pagar la friolera de 5.900 millones de dólares para hacerse con King Digital Entertainment, conocido por su saga 'Candy Crush'.

Estamos hablando de dos empresas, además, que están en el top 10 de las que han obtenido más ingresos entre 2014 y 2015, según Newzoo, con 2.300 millones de dólares para Activision Blizzard (un incremento del 12% respecto a la primera mitad en 2014) y 1.100 millones para el caso de King (un descenso del 12% respecto al anterior año). Si se alían, todo son beneficios, en teoría.

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El épico mapa zombi Der Riese vuelve gracias a Call of Duty: Black Ops III como The Giant

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Dempsey, Nikolai, Takeo y Richthofen, los protagonistas del modo zombis del ‘Call of Duty: World at War’, vuelven a la carga gracias a The Giant. Se trata de la actualización del famoso mapa Der Riese que tantos buenos momentos nos dio y que en esta ocasión llega en forma de bonus en las ediciones especiales o con la compra del pase de temporada del ‘Call of Duty: Black Ops III’.

Recuerdo haberle echado muchas horas a ese mapa en su momento en un intento por aguantar el máximo número de rondas aniquilando zombis. Creo que llegué a la 25 o 26 como mucho, lo cual significaba más o menos hora y media de partida. Y fueron muchas partidas. Llegaba un punto en el que incluso con las armas mejoradas y con los monos explosivos no era suficiente como para aguantar con cierta facilidad y había que organizarse bien.

‘Call of Duty: Black Ops III’ llega el próximo 6 de noviembre. The Giant, tal y como sucede con el modo campaña, sólo estará disponible en PC, PS4 y Xbox One. Las consolas de la anterior generación incluirán solamente los modos multijugador y el modo zombies sin este mapa.

En VidaExtra | Nada de modo campaña en el Call of Duty: Black Ops III de PS3 y Xbox 360, Aquí tienes el tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III

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Aquí tienes el tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III

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Estamos a dos semanas y un día de la salida del nuevo ‘Call of Duty: Black Ops III’, un momento tan bueno como cualquier otro para echarle un vistazo al tráiler de lanzamiento que Activision ha dado a conocer. Y es tal y como esperábamos, ni más ni menos.

Un minuto de vídeo en el que hay un poco de todo lo que ofrece esta entrega: campaña en solitario o en cooperativo, multijugador loco y ‘Shadows of Evil’, ese modo zombies ambientado en 1940 y protagonizado por cuatro caras conocidas (Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough y Ron Perlman) que se nos antoja como el contenido más suculento de la entrega.

‘Call of Duty: Black Ops III’ estará disponible a partir del próximo 6 de noviembre en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Os recuerdo que el modo campaña, tal y como se indica también en el tráiler, sólo se podrá jugar en PC y consolas de la actual generación.

En VidaExtra | Call of Duty: Black Ops III y el tráiler de la campaña que no saldrá en PS3 ni Xbox 360

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Análisis de Transformers Devastation, un Bayonetta para todos los públicos

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Análisis de Transformers Devastation, un Bayonetta para todos los públicos

No las tenía yo todas con 'Transformers Devastation'. Después del palo de Activision con 'Tony Hawk's Pro Skater 5', tras ver a Platinum Games tropezar con la licencia de 'The Legend of Korra' y, menos aún, después de comprobar que lo que yo pensaba que sería un lanzamiento digital a cuatro duros, ha acabado siendo un juego con su propio formato físico y un precio que asusta.

Pero qué bien sienta llegar a un juego con las expectativas por los suelos y encontrarte una grata sorpresa. Es el caso de este retorno a las mañanas con la boca hinchada a cereales azucarados, convertido aquí en un 'Bayonetta' para todas las edades que, pese a sus defectos, consigue ofrecer la mejor cara de la franquicia de robots alienígenas que hayas podido ver en consolas.

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Análisis de Tony Hawk's Pro Skater 5: cuando los bugs son el menor de los problemas

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Análisis de Tony Hawk's Pro Skater 5: cuando los bugs son el menor de los problemas

'Tony Hawk's Pro Skater' llegó al mercado en 1999 y su éxito provocó que las entregas se fuesen sucediendo año tras año. 2002 fue el de 'Tony Hawk's Pro Skater 4' y, tras él, la saga giró hacia 'Tony Hawk's Underground' para ampliar sus escenarios a algo más cercano a la moda de los mundos abiertos. Lo curioso es que, si eso no hubiese pasado, si en vez de esa entrega hubiésemos recibido un 'Tony Hawk's Pro Skater 5', dudo mucho que la propuesta fuese muy diferente a lo que tenemos ahora.

Más allá de las características online, la sensación general tras darle un buen puñado de horas a esta "quinta" entrega es que llega con 12 años de retraso o, digámoslo de otro modo, que lleva 12 años anclada en un sistema que no ha evolucionado y, en pleno 2015, esta situación no hace honor a los éxitos pasados de la franquicia.

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Los zombis irrumpen en el género noir en el nuevo modo exclusivo de Call of Duty: Black Ops III

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Ambientado en la década de los años cuarenta y basado en producciones del cine negro estadounidense como 'El halcon Maltés' o 'El cartero siempre llama dos veces', se presenta 'Shadows of Evil', un nuevo modo de supervivencia cooperativo que aparecerá en 'Call of Duty: Black Ops III' continuando con su tradición de incluir muertos vivientes dentro de la saga de acción bélica en primera persona.

Sin embargo, esta es la propuesta más inmersiva y ambiciosa realizada hasta la fecha, contando con un reparto de lujo para los cuatro protagonistas principales: Jeff Goldblum (Jurassic Park: El Mundo Perdido) interpretará al mago, Heather Graham (Austin Powers: La espia que me achuchó) será la mujer fatal, Neal McDonough (Street Fighter La Leyenda) será el inspector y Ron Perlman (Hellboy) será el boxeador. Juntos deberán intentar sobrevivir a una amenaza en las oscuras calles de Morg City.

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Así son los 18 nuevos gestos que llegan a Destiny hoy, baile de Carlton Banks incluido

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Hoy vuelve Tess Everis a la Torre, guardianes. Y lo hace con una nueva imagen, un nuevo escaparate y nuevos ítems cortesía de Eververse Trading Company. En concreto hablamos de 18 nuevos gestos de todo tipo, entre los cuales hay uno muy especial que a buen seguro va a causar estragos. Al final del vídeo de aquí arriba que los recopila todos podéis verlo.

Me temo (y en realidad espero) que al entrar en la Torre hoy vamos a encontrarnos a todos los titanes, cazadores y hechiceros bailando como lo hacía Alfonso Ribeiro en ‘El Príncipe de Bel-Air’ cuando daba vida a Carlton Banks. Lo que tendría que hacer Bungie es poner el ‘It’s not Unusual’ que interpretaba Tom Jones por los altavoces de la Torre.

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