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        <title>Magazine - armored-core</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:37:22 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Los jefes más grandes y épicos contra los que hemos luchado: de Armored Core 6 a Shadow of the Colossus]]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 19:01:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>No todos los videojuegos dominan el noble arte de ofrecer enfrentamientos memorables contra jefes o enemigos poderosos. Hay muchos factores que entran en juego a la hora de valorarlos y uno de ellos es el tamaño. Que no os engañen: <strong>el tamaño sí que importa</strong>, pero eso no quiere decir que grande sea sinónimo de mejor... aunque en el caso de esta publicación haremos una excepción.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿Cuáles son los jefes más grandes y épicos a los que nos hemos enfrentado en videojuegos? La lista no es precisamente corta y va desde bicharrachos de 15-30 metros a auténticas burradas que alcanzan dimensiones planetarias. A continuación os comento unos cuantos, así que sentiros libres de añadir los vuestros en comentarios junto a cómo fue la experiencia de luchar contra ellos.</p>
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<p>Muchos de los mejores y más míticos enfrentamientos de los videojuegos son contra enemigos que más o menos tienen nuestro tamaño. La satisfacción de vencer a un enemigo en un cara a cara es genial, pero la cosa se vuelve especialmente épica cuando nos supera en tamaño de forma desproporcionada.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>God of War</h2>
<p>La franquicia de <strong>God of War</strong> se ha distinguido a lo largo de los años por enfrentar a Kratos contra enemigos absurdamente grandes. El titán Cronos (500 metros) de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-iii-analisis" data-vars-post-title="'God of War III'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-iii-analisis">God of War 3</a> es uno de los enemigos más grandes y épicos que ha encarado el espartano... aunque hay que admitir que no está entre los mejores en términos generales.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/mi-teoria-favorita-internet-esta-que-une-a-mi-pelicula-terror-favorita-origen-warhammer-40k" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi teoría favorita de internet es esta que une a mi película de terror preferida con el origen de Warhammer 40K">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cine/mi-teoria-favorita-internet-esta-que-une-a-mi-pelicula-terror-favorita-origen-warhammer-40k" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi teoría favorita de internet es esta que une a mi película de terror preferida con el origen de Warhammer 40K">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/mi-teoria-favorita-internet-esta-que-une-a-mi-pelicula-terror-favorita-origen-warhammer-40k" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi teoría favorita de internet es esta que une a mi película de terror preferida con el origen de Warhammer 40K">Mi teoría favorita de internet es esta que une a mi película de terror preferida con el origen de Warhammer 40K</a>
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<p>No podría dormir sabiendo que no he mencionado a Ares y la Hidra de God of War (2005), el Coloso de Rodas de <strong>God of War II</strong>, Charybdis de<strong> Ascension</strong>, el Hræzlyr en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-para-pc" data-vars-post-title="Análisis de God of War: Sony desata el colosal poderío de PlayStation Studios en PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-para-pc">God of War (2018)</a> y finalmente Garm de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-ragnarok-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-trailer" data-vars-post-title="Análisis de God of War Ragnarök. Kratos y Atreus vuelven por la puerta grande… y la hacen pedazos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-ragnarok-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-trailer">Ragnarök</a>, entre otros. En resumen: Kratos sabe lo que es luchar en inferioridad.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Gears of War</h2>
<p>Los Gears de <strong>Gears of War </strong>también saben lo que es luchar en inferioridad de tamaño y numérica contra bicharrachos del infierno. Los Brumak son enemigos temibles, pero la versión Lambert de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/gears-of-war-2-analisis" data-vars-post-title="'Gears of War 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/gears-of-war-2-analisis">Gears of War 2</a> de 25 metros es para echarle de comer aparte.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Mientras que Kratos suele luchar volando por los aires y escalando, los Gears utilizan helicópteros, armas de fuego y el Martillo del Alba para destrozar a cualquier cosa que se interponga en su camino. Es uno de los momentos más épicos de la saga. Mención especial al Corpser de casi 11 metros.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Shadow of the Colossus</h2>
<p>Dejando de lado la guerra de <strong>God of War</strong> y<strong> Gears of War</strong>, los colosos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a> no son ninguna tontería. Seguro que el primero que se os viene a la cabeza es Malus, con un tamaño de 60 metros. Y no os culpo, porque se ha convertido en el más icónico de la entrega... aunque hay otros favoritos y no es el más grande.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/ShadowoftheColossus/comments/c66a4q/phalanx_is_just_so_beautiful/">
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<p>El más grande de todos es <strong>Phalanx</strong>, que cuenta con 146 metros de largo. Escalarlo es especialmente peligroso, puesto que tiene la capacidad de volar. El videojuego <strong>Shadow of the Colossus</strong> es una experiencia especialmente bonita y épica en lo que respecta a los enfrentamientos. Si nunca habéis jugado y os emocionan este tipo de peleas, os recomiendo echarle un vistazo.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Final Fantasy</h2>
<p>Si hablamos de bichos grandes, entonces la saga <strong>Final Fantasy</strong> es mención obligatoria. Los seres gigantescos son algo común en este universo, especialmente cuando tenemos en cuenta a los dragones y colosos. Uno de los más emblemáticos y conocidos es el Titán colosal o dios de la tierra, cuya altura ronda los 138-146 metros de altura.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Se podría decir que el Titán es batalla suficiente para cubrir a los jefes enormes en Final Fantasy, pero ni de lejos. Uno de los enemigos más grandes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad" data-vars-post-title="Análisis de Final Fantasy XV, una fantasía que ha tardado diez años en hacerse realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-xv-una-fantasia-que-ha-tardado-diez-anos-en-hacerse-realidad">Final Fantasy XV</a> es <strong>Adamantoise</strong>, una gran tortuga gigante cuya longitud ronda los 713 metros. Si bien no es alta, tiene cuerpo para cubrir lo que serían aproximadamente dos veces el edificio Empire State tumbado.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Y la cosa se pone realmente seria cuando nos fijamos en el <strong>Leviathan</strong>, una mala bestia que vemos en <strong>Final Fantasy XV y </strong>que tiene una longitud de 1.029 metros. O dicho de otra forma: 1 kilómetro de largo. Se trata del bicharraco más grande hasta el momento en esta publicación... aunque no es el más grande.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Las bestias de FromSoftware</h2>
<p>Jefes enormes contra mindundis pequeñitos. No mencionar a FromSoftware hubiese sido un pecado imperdonable. Si algo sabe hacer la compañía son combates que nos hacen sentir verdaderamente pequeños. Sus bestias no son tan colosales como el <strong>Leviathan de FFXV</strong>, pero compensan lo que les falta de tamaño con el pavor que nos provocan al entrar en las arenas de batalla.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls Remastered, superando (un poco) lo que parecía casi insuperable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Dark Souls</a> tiene algunos elementos como el Dragón Boquiabierto, Seath el descamado, Descarga Incesante y el insufrible Lecho del Caos. <strong>Dark Souls 2</strong> cuenta con dos dragones (Guardián y Señor) y dos gigantes (Último y Antiguo). La tercera entrega, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-3-review" data-vars-post-title="Análisis de Dark Souls III, el broche de oro perfecto para la saga Souls" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-3-review">Dark Souls 3</a> tiene otros cuantos: Gusano de arena de Carthus, Gran Árbol corrompido, Gran Señor Wolnir y el Rey Sin Nombre (con su dragón), entre otros. <strong>Demon's Souls</strong> con el Caballero de la Torre, el Dios Dragón y el Rey de la Tormenta.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/mejor-serie-que-he-visto-nunca-tiene-uno-mejores-juegos-que-he-jugado-battlestar-galactica" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No sólo es la mejor serie de ciencia ficción que he visto nunca, también tiene uno de los mejores juegos que he probado">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/series/mejor-serie-que-he-visto-nunca-tiene-uno-mejores-juegos-que-he-jugado-battlestar-galactica" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No sólo es la mejor serie de ciencia ficción que he visto nunca, también tiene uno de los mejores juegos que he probado">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/mejor-serie-que-he-visto-nunca-tiene-uno-mejores-juegos-que-he-jugado-battlestar-galactica" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No sólo es la mejor serie de ciencia ficción que he visto nunca, también tiene uno de los mejores juegos que he probado">No sólo es la mejor serie de ciencia ficción que he visto nunca, también tiene uno de los mejores juegos que he probado</a>
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<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sekiro-shadows-die-twice-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo ejemplo del dominio y contundencia de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sekiro-shadows-die-twice-analisis-review-precio-experiencia-juego">Sekiro: Shadows Die Twice</a> se lleva la palma con <strong>La Serpiente Gigante</strong> (645 metros) y el <strong>Dragón Divino</strong>, dos de los jefes más grandes de los Souls hasta el momento. Además, la batalla contra el dragón es especialmente épica hasta el punto que es imposible olvidarla. En cuanto a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Elden Ring, el colosal paraíso de Miyazaki y la nueva obra maestra de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc">Elden Ring</a>, muchos pensaréis acertadamente a Radahn, Rykard y el Gigante de fuego, pero todos se quedan cortos en comparación el gran y epiquísimo <strong>Señor Dragón Placidusax</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>El jefe más grande de FromSoftware no se encuentra en un Souls, sino en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/armored-core-vi-fires-of-rubicon-puro-heavy-metal-robotazos-fromsoftware-desbordan-epica-explosividad" data-vars-post-title="Análisis de Armored Core VI Fires of Rubicon: explosivo Heavy Metal con el toque maestro de FromSoftware" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/armored-core-vi-fires-of-rubicon-puro-heavy-metal-robotazos-fromsoftware-desbordan-epica-explosividad">Armored Core VI: Fires of Rubicon</a>. Se trata de <strong>IA-02: ICE WORM</strong>, que tiene una longitud de nada más y nada menos que 1.368 metros (1,3 kilómetros). Estamos ante el jefe más grande en la historia de la compañía hasta el momento.</p>
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<h2>World of Warcraft y Asura's Wrath</h2>
<p>Os he hablado de jefes que tienen tamaños comprendidos entre los 15-20 metros hasta 1.000 metros, dimensiones que puede asumir (más o menos) un escenario de combate. Sin embargo, hay tres jefes que son tan grandes que su tamaño roza lo absurdo.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>N'Zoth de <strong>World of Warcraft</strong> es el más pequeño de este apartado. Si bien no tenemos las medidas exactas, el lore y muchos fans han señalado en varias ocasiones que puede abarcar todo un continente... y los concept-arts oficiales de Blizzard lo avalan. Asumimos que puede adaptar su forma como Dios Antiguo.</p>
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<p>Sargeras de <strong>World of Warcraft</strong> y Gongen Wyzen de <strong>Asura's Wrath</strong> superan con creces todos los tamaños mencionados hasta ahora, porque en ambos casos podemos hablar cifras a nivel planetario. No sabemos la cifra exacta del primero, pero será algo parecido a los 13.000 kilómetros del segundo. Una verdadera locura...</p>
<!-- BREAK 16 --><h3>Otros jefes absurdamente grandes</h3>
<ul>
  <li>Metal Gear RAY (21,5 metros) y Metal Gear REX (13 metros) de la <strong>saga Metal Gear</strong>.</li>
  <li>The Beast de <strong>inFamous 2</strong> (60 metros)</li>
  <li>Lao-Shan Lung de <strong>Monster Hunter Generations Ultimate</strong> (69 metros)</li>
  <li>The Savior de<strong> Devil May Cry 4</strong> (80 metros)</li>
  <li>Leviathan de <strong>Resistance 2</strong> (90 metros)</li>
  <li>MAWLR de <strong>Killzone 3</strong> (280 metros)</li>
  <li>Red Eye de <strong>Lost Planet 2</strong> (305 metros)</li>
  <li>Dalamadur de <strong>Monster Hunter 4 Ultimate</strong> (440 metros)</li>
  <li>Grün de <strong>Nier: Automata</strong> (1.000 metros)</li>
  <li>Brethren Moons de <strong>Dead Space 3</strong> (3.500 metros)</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/god-of-war-ragnarok-todas-cacerias-crater-para-conseguir-trofeo-especie-invasora" data-vars-post-title="God of War Ragnarök: todas las cacerías de El Cráter para conseguir el trofeo Especie Invasora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/god-of-war-ragnarok-todas-cacerias-crater-para-conseguir-trofeo-especie-invasora">God of War Ragnarök: todas las cacerías de El Cráter para conseguir el trofeo Especie Invasora</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-historia-final-fantasy-xvi-no-hay-nada-bestial-que-batallas-eikon-a-god-of-war" data-vars-post-title="He jugado a Final Fantasy XVI por la historia, pero no esperaba encontrar batallas tan épicas como en God of War" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-historia-final-fantasy-xvi-no-hay-nada-bestial-que-batallas-eikon-a-god-of-war">He jugado a Final Fantasy XVI por la historia, pero no esperaba encontrar batallas tan épicas como en God of War</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gears-of-war-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Gears of War ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gears-of-war-ordenados-peor-a-mejor">Todos los juegos de la saga Gears of War ordenados de peor a mejor</a></p>
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                <title><![CDATA[Esto es todo lo que sabemos sobre el nuevo Armored Core desarrollado por From Software ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 10 Jan 2022 14:43:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si bien tenemos en el punto de mira a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-preview-trailer-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-one-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Jugar a Elden Ring me ha mostrado cómo Miyazaki ha aprendido de Zelda: Breath of the Wild para crear uno de los GOTY de 2022" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-preview-trailer-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-one-xbox-series-pc">Elden Ring</a>, todo parece apuntar a que <strong>From Software</strong> no se ha centrado únicamente en este título. A través de la información compartida por un usuario de ResetEra, Red Liquorice, hemos podido saber que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.resetera.com/threads/from-software-development-speculation-everything-we-know-about-their-current-projects.163312/page-347#post-79894904">una encuesta</a> ha llegado hasta él, con datos relacionados con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/armored-core">Armored Core</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Se trata de una saga muy veterana del estudio japonés, centrada en mechas gigantes con mecánicas de shooter. Son múltiples las entregas que hemos podido disfrutar, pero desde el 2012 que un juego principal no ha salido de las oficinas dirigidas por Hidetaka Miyazaki. Red Liquorice mostró lo que supuestamente son descripciones incluidas en la encuesta, explicando él mismo que ha podido ver <strong>capturas de pantalla y hasta dos vídeos de gameplay</strong>.</p>
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<p>El primero de ellos mostraba un combate entre jefes mientras que el segundo se centraba en una zona nevada. Ahora, ha añadido varias imágenes, a las cuales ha retirado la marca de agua y que podéis ver <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.resetera.com/threads/from-software-possibly-working-on-a-new-armoured-core-game-update-screenshots-added.536813/">a través de este enlace</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En la descripción que compartió, se habla de Melange, una sustancia desconocida que podría acelerar el progreso de la sociedad, ha aparecido de forma repentina en el planeta Bashtar. Son varios grupos gubernamentales y de mercenarios los que luchan por la misma, por lo que <strong>nuestro protagonista se situará en mitad del conflicto</strong>.</p>
<p>Se describe "un mundo de ciencia ficción único con acción mecánica dinámica. Te enfrentarás a enemigos fuertes y feroces batallas tanto de largo como de corto alcance usando pistolas y espadas". Por otro lado, el texto compartido por Red Liquorice reza que<strong> el propio Miyazaki ha sido el encargado</strong> de dar forma a la historia y ambientación.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Finalmente, otro de los aspectos tratados es que los mapas son realmente grandes, con un gran número de ellos y que se contará con una <strong>personalización muy profunda</strong> para los mechas. Si bien Red Liquorice no ha podido acceder al gameplay, sí que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.resetera.com/threads/from-software-development-speculation-everything-we-know-about-their-current-projects.163312/page-348#post-79897100">ha compartido una descripción</a> de lo que, supuestamente, ha podido ver.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2022" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los juegos más esperados de 2022: The Legend of Zelda, God of War Ragnarök, Starfield, Elden Ring y todos los bombazos de un año demoledor">
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<p>Aclara que el combate contra el jefe <strong>le recordó a la fórmula Souls</strong>, con movimientos característicos de la franquicia y diversos elementos como la barra de vida o los ataques a corto y medio alcance. En el segundo vídeo no hubo pelea, sino que el personaje se encontraba ante una gran muralla o puerta nevada, con otros personajes por delante.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Continúa el usuario relatando que entre los nombres que permitía escoger la encuesta para el juego se encontraban <strong>Armored Core, Armored Core 6, Armored Core VI</strong> y otras opciones con subtítulos diferentes. En 2016, pudimos saber que From Software se encontraba<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/from-software-tiene-entre-manos-tres-videojuegos-nuevos" data-vars-post-title="From Software tiene entre manos tres videojuegos nuevos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/from-software-tiene-entre-manos-tres-videojuegos-nuevos"> trabajando en varios juegos </a>y dejaban caer la posibilidad de que se tratase de un nuevo Armored Core.</p>
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                <title><![CDATA[From Software tiene entre manos tres videojuegos nuevos]]></title>
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                <pubDate>Mon, 13 Jun 2016 13:00:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Hidetaka Miyazaki</strong>, director de <strong>From Software</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-dark-souls-from-software-pone-el-punto-de-mira-en-una-nueva-ip" data-vars-post-title="Se acabó Dark Souls. From Software pone el punto de mira en una nueva IP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-dark-souls-from-software-pone-el-punto-de-mira-en-una-nueva-ip">confirmó en una entrevista</a> que le realizaron a finales de abril que iban a dejar de lado la franquicia 'Dark Souls' para centrarse en nuevos objetivos. Entre ellos aseguraba que estaba una IP completamente nueva, sin entrar más en detalles, hasta ahora.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Gracias a otra entrevista más, en este caso realizada por el portal 4gamer (traducida por <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1232077">NeoGAF</a>), nos informa que Miyazaki ha hablado más en profundidad sobre lo que está preparando su equipo. Concretamente a día de hoy <strong>están desarrollando tres juegos distintos</strong> y ninguno de ellos es 'Dark Souls'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/450_1000.webp" alt="Armored Core V" onerror="this.src='https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/193378/armored-core-v/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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<p>El primero de ellos se trataría de <strong>un juego de rol y acción</strong> que contaría con una ambientación de fantasía oscura, algo parecido a lo ya visto en la trilogía 'Dark Souls. El segundo correspondería a un título <strong>distinto a cualquier cosa que hayan desarrollado</strong> anteriormente, mientras que el tercero, por las pistas que ha dejado caer, cabe la posibilidad de que se trate de una <strong>nueva entrega de 'Armored Core'</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En la entrevista en la que Miyazaki participó en abril ya comentó que le encantaría que regresara la serie 'Armored Core', dado que considera que es <strong>uno de los pilares principales de la compañía</strong>.  Quien sabe, quizás hoy mismo anuncian algo de todo esto en la conferencia de Microsoft o Sony. ¿Cómo os gustaría a vosotros que fuesen estos juegos?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.4gamer.net/games/305/G030528/20160526060/">4gamer</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-dark-souls-from-software-pone-el-punto-de-mira-en-una-nueva-ip" data-vars-post-title="Se acabó Dark Souls. From Software pone el punto de mira en una nueva IP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/se-acabo-dark-souls-from-software-pone-el-punto-de-mira-en-una-nueva-ip">Se acabó Dark Souls. From Software pone el punto de mira en una nueva IP</a></p>
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                <title><![CDATA[From Software presentará su nuevo juego el día 22]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/from-software-presentara-su-nuevo-juego-el-dia-22</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/from-software-presentara-su-nuevo-juego-el-dia-22</guid>
                <pubDate>Sun, 17 May 2009 11:29:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Porque no sólo Kojima tiene derecho a abrir "<em>teaser sites</em>" en Internet,<strong> From Software</strong> ha hecho lo propio para ir creando ambiente ante el anuncio de su nuevo proyecto, que <strong>se anunciará el próximo 22 de este mismo mes</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Evidentemente, como buen <i>teaser site</i> que se precie, no ofrece ningún tipo de detalles de este nuevo proyecto, salvo lo que se puede ver levemente en la propia web. En ella se ve una gran puerta de madera con una barrera que nos emplaza a esperar al próximo 22 de mayo para conocer más al respecto. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>From Software son los responsables de las franquicias 'Tenchu' y 'Armored Core', además del reciente 'Ninja Blade' de Xbox 360 que tanto me gusta. Las especulaciones no se han hecho esperar y se rumorea que podría ser una nueva entrega de 'Armored Core' para la actual generación. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El viernes saldremos de dudas.<strong> ¿Será 'Ninja Blade' para PlayStation 3?</strong></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5255720/from-software-joins-the-teaser-website-club">Kotaku</a></p>
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                <title><![CDATA[Armored Core 4: comparando las versiones de PS3 y Xbox 360]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/armored-core-4-comparando-las-versiones-de-ps3-y-xbox-360</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/armored-core-4-comparando-las-versiones-de-ps3-y-xbox-360</guid>
                <pubDate>Thu, 15 Mar 2007 08:04:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DavidVX</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d919df/vidaextracomparacionac4/1024_2000.jpg" alt="Armored&#x20;Core&#x20;4&#x3A;&#x20;comparando&#x20;las&#x20;versiones&#x20;de&#x20;PS3&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;360">
    </p>
    <p>Aquí va una comparativa de las la misma imagen en las versiones de PS3 (arriba) y Xbox 360 (abajo). Segun los entendidos, parece que los efectos en la versión PS3 están renderizados por hardware, mientras que los efectos en la versión Xbox 360 son renderizados por software.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Yo, si me fijo mucho, noto alguna diferencia pero no soy capaz de decir cual me gusta más, y mucho menos el tipo de render... Habrá que esperar a verlo funcionando en ambas plataformas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Aquí, en VidaExtra, Alex ya nos puso un video de <a href="https://www.vidaextra.com/2006/12/28-armored-core-4-video-de-la-primera-mision">la primera misión</a> del juego.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/gaming/ps3/comparing-ac4-for-xbox-360-and-ps3-243722.php">Kotaku</a>
Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.armoredcore.net/ac4/">Armored Core 4</a>
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2006/12/28-armored-core-4-video-de-la-primera-mision">Armored Core 4: video de la primera misión</a>
En Wikipedia | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Armored_Core_4">Armored Core 4</a></p>
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