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        <title>Magazine - blue-byte</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 19:56:48 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Anno 2070 sobrevivirá al apagón de servidores de Ubisoft y todo gracias al compromiso de sus desarrolladores ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 05 Jul 2022 12:22:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>El paso del tiempo es inexorable y los videojuegos no son ajenos a ello. <strong>Ubisoft </strong>ha anunciado dos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/juegos-ubisoft-perderan-sus-funciones-online-estos-todos-titulos-a-que-no-podras-jugar-tus-amigos" data-vars-post-title="Más juegos de Ubisoft perderán sus funciones online: estos son todos los títulos a los que ya no podrás jugar con tus amigos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/juegos-ubisoft-perderan-sus-funciones-online-estos-todos-titulos-a-que-no-podras-jugar-tus-amigos">oleadas de apagón de servidores</a> para sus títulos en este 2022, por lo que ya <strong>no será posible jugar con amigos o descargar los DLC</strong>, en los casos más graves. Sin embargo, un rayo de esperanza aparece.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que desde Blue Byte y Related Designs, desarrolladores de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/anno-2070">Anno 2070</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://anno-union.com/union-update-update-anno-2070-online-services/">han anunciado</a> que dirigirán parte de sus esfuerzos en que los apartados online no desaparezcan. "Tras una investigación inicial, hemos decidido dedicar algunos de nuestros recursos de desarrollo a trabajar en la actualización de la antigua infraestructura de los servicios en línea de <strong>Anno 2070</strong> a un nuevo sistema", explican desde el equipo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2022-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2022 para PC">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;2022&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/eccfab/nuevo-proyecto/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/eccfab/nuevo-proyecto/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2022-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2022 para PC">En Vida Extra</a>
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<p>El objetivo es que se puedan seguir usando todas las funciones en línea tras el cierre el 1 de septiembre. Eso sí, los trabajadores han asegurado que "aún no podemos garantizar que seamos capaces de <strong>actualizar/reemplazar con éxito los antiguos servicios como nos gustaría</strong>".</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Hasta la señalada fecha podremos seguir jugando sin ningún tipo de restricción. Lanzado en 2011, <strong>Anno 2070</strong> nos lleva a una Tierra que ya no es la misma debido al cambio climático. Ahora se aparecen ante nosotros nuevos retos, por lo que tendremos que colonizar islas, crear ciudades que se extienden hasta donde alcanza la vista y sacarle partido a una tecnología futurista.</p>
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                <title><![CDATA[Con 25 años a sus espaldas, The Settlers II sigue siendo la entrega a batir dentro del universo estratégico de Ubisoft y Blue Byte]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/the-settlers-2-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-pc-estado-actual-mod-gratis-return-to-the-roots</link>
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                <pubDate>Thu, 06 Jan 2022 08:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si hay un juego que saca mi <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-juegos-que-sacan-mi-lado-mas-procrastinador" data-vars-post-title="Cinco juegos que sacan mi lado más procrastinador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-juegos-que-sacan-mi-lado-mas-procrastinador">vena procrastinadora</a> por encima de cualquier otro no es otro que <strong>The Settlers II: Veni, Vidi, Vici</strong>. La secuela perfecta del rompedor <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-settlers-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="The Settlers, 25 años después: el clásico de Blue Byte para Amiga 500 aún conserva parte de su encanto desde Uplay con Windows 10" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-settlers-review-analisis-precio-experiencia-juego">The Settlers de Amiga 500</a>. Estrategia absorbente donde levantar un imperio de una forma aparentemente tranquila y sosegada, hasta que te peleas por obtener oro.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Con casi una decena de entregas a sus espaldas desde sus orígenes en 1993, Ubisoft lleva un cuarto de siglo sin lograr replicar el éxito de su secuela, la más querida con diferencia por su calidad. Y sin duda estamos expectantes por las noticias que están a punto de llegar en torno a su <em>reboot</em>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-partida-doble-coleccion-imprescindible-2018-reboot-2019-gc-2018" data-vars-post-title="¡The Settlers por partida doble!: una colección imprescindible en 2018 y un reboot en 2019 [GC 2018] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-partida-doble-coleccion-imprescindible-2018-reboot-2019-gc-2018">anunciado en la lejana Gamescom 2018</a>. <strong>Porque esta espera ha provocado que me haya vuelto a enganchar a The Settlers II</strong>. Como si necesitase otra excusa a estas alturas...</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/1998-para-mi-1996-fue-mejor-por-estos-21-juegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1996? Estos son los 21 mejores videojuegos de aquel año inolvidable">
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<h2>Veni, Vidi, Vici. La conquista total de Settlers 2</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>Para los que crecimos con The Settlers</strong> desde sus inicios en la máquina de Commodore, su secuela de 1996 supuso un salto de gigante. Lucía más bonito, con mejores animaciones, pero sobre todo optimizó y amplió todo lo relacionado con la gestión de la economía y los edificios, traduciéndose en un juego de estrategia altamente adictivo que sabía ser desafiante con ciertas misiones.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Su campaña era un aprendizaje constante muy nivelado</strong>: desde la forma en la que se iban desbloqueando los tipos de edificios en su tutorial a cómo explotaba una serie de fórmulas en misiones posteriores (la creación de barcos para explorar otras islas, el uso de las catapultas ante una menor cantidad de oro respecto al enemigo, etc), teníamos por delante un sinfín de horas de juego donde <strong>era fácil perder la noción del tiempo real</strong>. Y todo por querer expandir nuestro territorio.</p>
<p>Antes, eso sí, había que ajustar una serie de parámetros desde el cuartel principal para indicar qué recursos priorizar sobre ciertos edificios o el comportamiento de los soldados a la hora de atacar o defender, por ejemplo. Con todo a punto el resto iba como la seda... o al menos teniendo claro de qué pie cojeaba tan pronto le íbamos viendo las costuras. Porque no era una secuela perfecta por culpa de una serie de comportamientos erráticos en puntos muy concretos: que los aldeanos no hiciesen caso siempre al cartel de "prohibido" al parar una tarea (como no depositar monedas de oro en una fortificación, que siempre se colaba una), la estúpida limitación de los barcos a la hora de darles órdenes de transporte...</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p><strong>Fue una secuela muy ambiciosa al expandir su mundo</strong> en busca de más tierras (también por agua), y si vemos esta aventura en perspectiva pasó con nota. No es de extrañar que desde entonces todo <strong>The Settlers</strong> posterior siempre haya estado a la sombra de este clásico de 1996, pese a haber algunos representantes dignos de mención, como la edición de su décimo aniversario a modo de remake o <a href="https://www.vidaextra.com/tag/the-settlers-7-paths-to-a-kingdom">The Settlers 7: Paths to a Kingdom</a> en 2010 con ciertas mecánicas de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/30-anos-civilization-como-sid-meier-creo-mejor-saga-estrategia-videojuegos" data-vars-post-title="30 años de Civilization, o cómo Sid Meier creó la mejor saga de estrategia de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/30-anos-civilization-como-sid-meier-creo-mejor-saga-estrategia-videojuegos">Civilization</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Esa forma de gestionar el imperio, con la <strong>obligatoriedad de crear caminos hasta cada edificio</strong> para llevar los recursos necesarios para su fabricación, el transporte pieza a pieza por los aldeanos (y burros, literalmente), la gran ayuda de los geólogos de cara a saber qué tipo de mina se puede construir en una montaña...</p>
<p>Salvo las batallas con los soldados, <strong>nada se deja al azar en The Settlers II</strong>. Si queremos que un granjero prospere, necesitará mucho espacio para plantar trigo, siendo ideal la combinación de molino y panadería para satisfacer a los mineros con más alegría... sin que por ello le hagan ascos al pescado o la carne, ni mucho menos. Y de igual modo, para que un aserradero optimice su eficacia necesitará al menos a dos leñadores y un forestal para que haya un flujo constante de árboles.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/11-secuelas-que-elevaron-el-liston-de-un-modo-espectacular" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="18 secuelas que elevaron el listón de un modo espectacular">
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<h2>Cuando te hace click ya no sabes cómo parar...</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Cualquiera que haya jugado y le apasione un mínimo el género, se sabrá de memoria esos procesos y muchos más. Salvo que llegues a esta obra de Blue Byte por primera vez, es fácil de asimilar una vez entiendes todos sus conceptos. <strong>Los recursos son vitales, pero hay algunos que son limitados</strong>. La madera que se extrae de los árboles es infinita mientras tengamos los edificios adecuados, mientras que el carbón, el hierro, el oro o la piedra, se acaban si extraemos todo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En su campaña sabe jugar muy bien con estas limitaciones, puesto que nos obliga a priorizar sobre determinados procesos. <strong>Nos podemos arriesgar a entrenar más soldados</strong> (con espada, escudo y cerveza desde un almacén) gastando carbón y hierro, o bien dejar una parte de ese carbón para crear monedas de oro con ese otro bien tan escaso y de esa forma mejorar la veteranía de los soldados. A veces menos es más si sabemos cómo defender o atacar después. Y eso es gratificante.</p>
<p>Sin embargo, las batallas son el único apartado que se deja ligeramente al azar. Cierto es que un general siempre tendrá todas las de ganar contra un soldado raso, pero con otros de distinto grado aún queda margen para la sorpresa. Por ello es recomendable que para atacar se envíen más unidades de las necesarias para evitar disgustos. Al fin y al cabo luego aún pueden regresar los que sobren...</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Además, que el enemigo capture uno de nuestros cuarteles no significa que no lo podamos recuperar de nuevo. Aquí dependerá de la dureza de su estructura en base al número de soldados que pueden guarnecerse. La fortaleza más grande tiene un tope de nueve, mientras que el puesto de avanzada más pequeño tiene un máximo de dos... aunque al menos no necesita piedra para erigirlo. Son aspectos que se graban a fuego dentro de nuestra memoria debido a que las partidas pueden durar bastantes horas. Por eso también engancha tanto, al alejarse de las típicas prisas de otros juegos de estrategia. <strong>Aquí casa más con la filosofía de 4X</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-parecidos-a-age-of-empire-13-alternativas-que-merecen-pena" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si te gusta Age of Empires, aquí tienes otros 13 juegos que merecen la pena">
     <img alt="Si&#x20;te&#x20;gusta&#x20;Age&#x20;of&#x20;Empires,&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;tienes&#x20;otros&#x20;13&#x20;juegos&#x20;que&#x20;merecen&#x20;la&#x20;pena" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b01557/310319-rtsage/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b01557/310319-rtsage/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-parecidos-a-age-of-empire-13-alternativas-que-merecen-pena" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si te gusta Age of Empires, aquí tienes otros 13 juegos que merecen la pena">En Vida Extra</a>
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<h2>The Settlers 2, la gran secuela (casi) perfecta</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>The Settlers II a veces nos pone contra las cuerdas en ciertos mapas</strong>, al tener que aprovechar el espacio tan limitado que se nos presenta. Es prácticamente una constante, con algunos mapas (como el de arriba, dentro de la campaña) que ponen grandes barreras (piedras, árboles) que tenemos que ir disipando despacio.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Ese proceso de "limpieza" se traduce después en un reajuste de nuestra base. Porque donde antes no podíamos construir una granja, ahora sí. Y cuando los caminos se "asfaltan" solos debido al trote que se han dado los aldeanos transportando un sinfín de objetos, hay que ir pensando en construir una granja de burros. Así con todo: cada proceso puede derivar en otros y cada partida va ganando en matices que hay que saber aprovechar para obtener la victoria.</p>
<p><strong>Pero no es una secuela perfecta</strong>, como adelantamos/recordamos vagamente unos párrafos más atrás. Su talón de aquiles son los barcos. Y es que al no poder indicarles qué transportar, en muchas ocasiones hay que hacer auténticos malabares para que deduzcan qué necesitamos y sobre todo dónde lo queremos.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Si pasamos de los mapas con islas, sí que resulta la continuación soñada al suponer un salto de gigante respecto a la mejorable gestión del primer <strong>The Settlers</strong>, ya que como vimos en su retroanálisis para conmemorar su 25 aniversario con la reedición de Ubisoft en Uplay, no ha envejecido tan bien.</p>
<p>Ya sea con su versión original desde Ubisoft Connect por <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fstore.ubi.com%2Fes%2Fgame%3Fpid%3D5be2b34288a7e3b8170265cb&category=analisis&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=161222" data-vars-affiliate-url="https://store.ubi.com/es/game?pid=5be2b34288a7e3b8170265cb">4,99 euros</a>, como desde su mejorada edición Gold, disponible en GOG por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/game/the_settlers_2_gold_edition">9,99 euros</a>, sigue siendo <strong>un juego que no entiende el concepto del paso del tiempo</strong>. Y para colmo con el incentivo del editor de mapas de su Gold Edition, siendo más infinito si cabe...</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles">
     <img alt="El&#x20;legado&#x20;de&#x20;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;sigue&#x20;vivo&#x20;con&#x20;todos&#x20;estos&#x20;juegos&#x20;GRATIS&#x20;imprescindibles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a020e8/261216-cnc/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a020e8/261216-cnc/375_142.jpg"'>
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<h2>Return to the Roots, el mod de ensueño. Y gratis</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Ahora bien, <strong>todo esto se olvida al volver a hablar de Return to the Roots</strong>. Ha pasado una década desde que le dedicamos un artículo para hablar del hecho de ser <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad" data-vars-post-title="'The Settlers II: Return to the Roots', el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad">"un sueño hecho realidad"</a>, al ser precisamente un mod que mejora los puntos flacos del clásico de 1996. <strong>¿Y lo más sorprendente de todo?</strong> Que sigue en activo al alcanzar el pasado 13 de noviembre de 2021 su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.moddb.com/mods/return-to-the-roots/news/new-stable-version-091-released">versión 0.9.1</a> con un montón de mejoras, a falta de implementar campaña propia. Que por supuesto llegará, ojo.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Si ya me impresionó en su momento esta modificación de un grupo de fans (mod, por supuesto, gratis; tan solo hace falta conservar el juego original), volver ahora tras diez años sin jugar impresiona mucho más por lo mucho que ha mejorado.</p>
<p><strong>Ya no hablamos únicamente de la Carbonera</strong> (edificio que logra que podamos crear carbón ilimitado a base de troncos y trigo) o de un comportamiento óptimo con las monedas de oro en los cuarteles, sino de <strong>una lista de mejoras que apabulla</strong> y que toca, de entrada, el tema más importante de la secuela. Sí, el transporte con los barcos. Porque con The <strong>Settlers II: Return to the Roots</strong> es facilísimo iniciar una exploración por el mar. Es más, también hacer que los almacenes pidan algún tipo de recurso en concreto. ¡Y nos hacen caso, ojo!</p>
<!-- BREAK 12 --><p>En el original lo único que podíamos hacer era parar el almacenamiento del objeto deseado o retirarlo de stock, no pedir expresamente que nos trajesen uno determinado. Ya no hacen falta precisamente esos trucos combinando esos dos comandos básicos al tener varios almacenes. Y como este ejemplo hay muchísimos más, como hacer que se vayan del cuartel los mejores soldados.</p>
<p><strong>El broche de oro recae en sus opciones avanzadas</strong>, al haber parámetros a destajo que podemos regular. ¿Que no se agoten jamás las minas? Hecho. ¿Y peces ilimitados en el agua? También. ¿Que quieres que el camino de las barcas no tenga límite? Ahí lo llevas. Por poder, puedes regular la aparición de animales cuando hay suficientes árboles o modificar la velocidad de la partida de manera ostensible. Llegados a este punto poco importa el aspecto que vaya a tener al final el <em>reboot</em> de la saga, porque <strong>el The Settlers II original sigue más vivo que nunca</strong> gracias a este mod. Y no sólo eso, sino que <strong>ahora sí se acerca a la perfección</strong>.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Y ojo, es <strong>compatible con Linux, Mac y Windows</strong>. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.moddb.com/mods/return-to-the-roots/downloads">Aquí sus descargas</a>.</p>
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                <title><![CDATA[Anno History Collection nos traerá cuatro clásicos de la veterana saga en un solo pack que saldrá el mes que viene ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 May 2020 17:43:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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    </p>
    <p>El año pasado tuvimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-anno-1800-ubisoft-firma-uno-mejores-city-builders-historia" data-vars-post-title="Análisis de Anno 1800: Ubisoft firma uno de los mejores city builders de la historia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-anno-1800-ubisoft-firma-uno-mejores-city-builders-historia">Anno 1800</a>, la entrega más reciente de la saga de estrategia desarrollada por Blue Byte que nos encandiló por su <strong>complejidad y amplitud de posibilidades</strong>. Si entraste a la franquicia con ese juego y tienes ganas de más, estás de enhorabuena.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ubisoft ha anunciado el pack <strong>Anno History Collection</strong>, que incluye las cuatro primeras entregas remasterizadas para funcionar a 4K en ordenadores actuales. Además, traen todas sus expansiones y tienen guardado compartido con las versiones originales, por si quieres continuar con tu partida de hace años. <strong>Todo esto se pondrá a la venta el 25 de junio</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/anno-1800-fue-amor-veraniego-inolvidable-su-pase-temporada-pienso-pedirle-matrimonio" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Anno 1800 fue un amor veraniego inolvidable, pero tras su Pase de Temporada pienso pedirle matrimonio">
     <img alt="Anno&#x20;1800&#x20;fue&#x20;un&#x20;amor&#x20;veraniego&#x20;inolvidable,&#x20;pero&#x20;tras&#x20;su&#x20;Pase&#x20;de&#x20;Temporada&#x20;pienso&#x20;pedirle&#x20;matrimonio" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/276435/anno1800/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/276435/anno1800/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/anno-1800-fue-amor-veraniego-inolvidable-su-pase-temporada-pienso-pedirle-matrimonio" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Anno 1800 fue un amor veraniego inolvidable, pero tras su Pase de Temporada pienso pedirle matrimonio">Anno 1800 fue un amor veraniego inolvidable, pero tras su Pase de Temporada pienso pedirle matrimonio</a>
   </div>
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 </div>
</div>
<p>¿Qué juegos son los que se incluyen? Aquí los tenéis:</p>
<ul>
  <li><strong>Anno 1602</strong> (con la expansión Nuevas islas, nuevas aventuras)</li>
  <li><strong>Anno 1503 </strong>(con la expansión Tesoros, monstruos y piratas)</li>
  <li><strong>Anno 1701</strong> (con la expansión El dragón hundido)</li>
  <li><strong>Anno 1404</strong> (con la expansión Venecia)</li>
</ul>
<p>Estas entregas se lanzaron originalmente entre 1998 y 2009, así que ya tienen sus buenos años. No obstante, han sido actualizadas en todos los aspectos, incluyendo por fin un modo matchmaking para el multijugador online. De hecho, en el caso de <strong>Anno 1503</strong> es la primera vez que recibe un modo online en toda su historia. El precio total de Anno History Collection será de <strong>39,99 euros</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><script>
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                <title><![CDATA[The Settlers, 25 años después: el clásico de Blue Byte para Amiga 500 aún conserva parte de su encanto desde Uplay con Windows 10]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/the-settlers-review-analisis-precio-experiencia-juego</link>
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                <pubDate>Mon, 27 Aug 2018 17:00:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Uno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/64-juegos-para-recordar-la-grandeza-del-amiga-500" data-vars-post-title="64 juegos para recordar la grandeza del Amiga 500" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/64-juegos-para-recordar-la-grandeza-del-amiga-500">los clásicos por excelencia de Amiga 500</a> para todo amante de la estrategia fue <b>'The Settlers'</b>, de los alemanes Blue Byte. Estábamos en pleno 1993 y al sistema de Commodore no le faltaban representantes del género, al contar con joyas de la talla de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto">'Dune II'</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/populous-retroanalisis" data-vars-post-title="'Populous'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/populous-retroanalisis">'Populous'</a>, entre otros.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero este título donde gestionábamos un pequeño asentamiento caló hondo entre la comunidad, hasta el punto de que un año más tarde llegaría su conversión a MS-DOS, y ya en 1996 la que sería su revolución mediática, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad" data-vars-post-title="'The Settlers II: Return to the Roots', el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad">el imprescindible 'The Settlers II'</a>, la que sigue siendo la obra a batir por parte de Blue Byte, y eso que lo intentó con un <i>remake</i> por su décimo aniversario.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-partida-doble-coleccion-imprescindible-2018-reboot-2019-gc-2018" data-vars-post-title="¡The Settlers por partida doble!: una colección imprescindible en 2018 y un reboot en 2019 [GC 2018] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-partida-doble-coleccion-imprescindible-2018-reboot-2019-gc-2018">Recientemente llegó la sorpresa</a>: <b>Ubisoft prepara el regreso de 'The Settlers'</b>, y por partida doble. Por un lado tenemos un <i>reboot</i> fijado para otoño de 2019, y por otro, una colección completa con las siete entregas de estilo clásico publicadas hasta la fecha. Y es precisamente donde entra en juego el primer <b>'The Settlers'</b>, al adelantarse a esa fecha del 15 de noviembre de 2018, donde saldrán todos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Como fue uno de los juegos a los que más horas le dediqué en Amiga 500, no pude resistirme a comprarlo ahora desde Uplay para ver qué tal se desenvuelve desde Windows 10 y comprobar si ha aguantado el paso del tiempo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Moldeando el camino de todo un clásico</h2>
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      </div>
</div>
<p>Volver a este clásico de Blue Byte, que no fue su ópera prima, ni mucho menos, conlleva una fuerte carga de nostalgia. Pero no hay que dejarse llevar por los sentimientos. <b>Entre el primer 'The Settlers' y su secuela media un abismo</b>, y se hace mucho más palpable ahora al volver a esta saga iniciada en 1993.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La interfaz es demasiado gráfica, hasta el punto de <b>explicar lo mínimo para que vayamos tirando</b>. En mi caso recordaba perfectamente todas las funciones (menos la de llamar al geólogo, teniendo que recurrir a un práctico manual de Internet -no incluido en Uplay, por cierto- para descubrir que era haciendo clic derecho y, sin soltar, hacer clic izquierdo en el ratón), pero deja patente lo rústico que era, siendo necesario darse una vuelta antes por su tutorial.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>¿El problema? Que el diseño de sus menús tampoco es de lo más amigable, por lo que los recién llegados se sentirarán un poco perdidos y les chocará bastante su <b>paupérrima resolución en Windows 10</b>, aunque lo pongamos a pantalla completa, al dejar unos bordes negros muy pronunciados a ambos lados.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Interfaz y resolución aparte, <b>su encanto a nivel visual (y de consume-horas de cuidado) sigue intacto</b>, estando ante un pedacito de historia de los juegos de estrategia de gestión de un imperio. Porque de eso se trataba, de crear desde la nada un reino capaz de subsistir con madera, piedra, comida y otros recursos, expandiéndose por todo el territorio y diezmando a las demás facciones.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>La gracia de <b>'The Settlers'</b>, y donde también radica parte de su atractivo, es que a pesar de cocerse a fuego lento cada partida (aunque haya opción de subir la velocidad), nos pone en tensión contra el rival por intentar hacerse con la mayor parte del mapa y, sobre todo, donde estén los minerales, siendo indispensables el carbón y el hierro para generar armas, y el oro a mayores para que nuestras tropas sean mucho más fuertes. Todo esto se ha mantenido en entregas posteriores.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Aunque The Settlers palidezca frente a su secuela</h2>
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      </div>
</div>
<p>Volver a este clásico de 1993 es gratificante, pero a la vez duro, porque hay muchas cosas que daba por sentadas y que realmente las aplicó su secuela. <b>En 'The Settlers' todo es más crudo</b>, como la gestión de las carreteras, sin modo automático donde unir cómodamente el camino entre cada bandera.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><b>Es un RTS que necesita más dedicación que el resto</b>, visto ahora en perspectiva, en parte por culpa de la citada interfaz. En su secuela se implementaron atajos con el teclado que aquí brillan por su ausencia, siendo bastante extraña la manera de realizar ciertas tareas con ese citado doble clic (derecho más izquierdo) del ratón, tanto para atacar al enemigo, enviar a un geólogo a analizar la tierra o simplemente saber qué tal está yendo la producción de cada edificio.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>También cuenta con un número ligeramente reducido de edificios frente a la secuela. Por ejemplo, no están ni la caseta del cazador (porque no hay animales, salvo los peces) ni el pozo de agua, entre otros. Y el comportamiento de algunos, como la granja, es distinta: si en la secuela el terreno estaba delimitado, aquí es "cultiva hasta donde te dé la gana", siendo bastante caótico, y donde la producción acaba provocando ciertos atascos al no contar con las ventajas del segundo.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><b>A pesar de todas esas carencias frente a su secuela, su base permanece intacta</b>, lo cuál garantiza bastantes horas de juego sin que nos demos cuenta. Porque todo empieza de forma inocente talando árboles, luego plantando semillas para que crezcan más y que no se paralice la producción de madera del aserradero, para darnos cuenta de que tenemos montado todo un imperio a base de oro.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?</h2>

<p><b>Sí, pero parcialmente</b>. Su atractivo para los nostálgicos del lugar es impagable, pero este clásico de 1993 <b>no puede evitar verse ampliamente superado por 'The Settlers II'</b>, lanzado en 1996. Aunque también sea muy necesario conocer el origen de una saga, sobre todo si han pasado la friolera de 25 años desde su estreno.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>

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 <div class="module-content">
  <div class="nota-analisis">
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Todo un clásico con 25 años de historia </li>
             <li> Sentó las bases de una saga muy querida dentro de los RTS </li>
             <li> Estéticamente su encanto no ha disminuido </li>
             <li> Su fórmula sigue siendo muy adictiva </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> Su interfaz ahora nos parece muy mejorable </li>
             <li> Optimización muy pobre para Windows 10 </li>
             <li> Ubisoft podría haberlo puesto de manera gratuita </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
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                <title><![CDATA[¡The Settlers por partida doble!: una colección imprescindible en 2018 y un reboot en 2019 [GC 2018] ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 21 Aug 2018 10:29:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ya sabemos cuál era <b>la gran sorpresa de Ubisoft: el regreso de 'The Settlers'</b>. Y lo mejor de todo, por partida doble. Por un lado, con una colección por su 25 aniversario con las siete entregas publicadas hasta la fecha; y por otro, con un <i>reboot</i> previsto para 2019 donde hará buen uso del motor Snowdrop.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Dicho motor se estrenó con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-division-review" data-vars-post-title="Análisis de The Division, el juego que encantará a los Destiny-haters" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-division-review">'The Division'</a> en 2016, de ahí que el aspecto de este nuevo <b>'The Settlers'</b> (previsto para otoño de 2019 en PC) sea un salto de gigante respecto a entregas pasadas. ¿Lo mejor? Que a priori respetará bastante el estilo de los primeros, aunque añadiendo nuevos elementos, como arenas de combate.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>En cuanto a la colección, bautizada como <b>'The Settlers: History Collection'</b>, se lanzará al mercado el <b>15 de noviembre de 2018</b> e incluirá lo siguiente:</p>

<ul>
<li>The Settlers (1993)</li>
<li>The Settlers II (1996)</li>
<li>The Settlers III (1998)</li>
<li>The Settlers IV (2001)</li>
<li>The Settlers: Heritage of Kings (2004)</li>
<li>The Settlers: Rise of an Empire (2007)</li>
<li>The Settlers 7 (2010)</li>
</ul>

<p>Todos ellos se podrán comprar por separado desde <b>Uplay (donde se lanzarán en exclusiva, optimizados para Windows 10 </b>y con todo su contenido hasta la fecha), aunque el primer <b>'The Settlers'</b> ya está disponible por 4,99 euros.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>The Settlers: History Collection</h2>
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 </div>
</div>
<h2>The Settlers (reboot para 2019)</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad" data-vars-post-title="'The Settlers II: Return to the Roots', el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad">'The Settlers II: Return to the Roots', el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad</a></p>
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                <title><![CDATA[The Settlers: Kingdoms of Anteria: primeras impresiones]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/the-settlers-kingdoms-of-anteria-primeras-impresiones</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/the-settlers-kingdoms-of-anteria-primeras-impresiones</guid>
                <pubDate>Mon, 20 Oct 2014 17:56:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Como <i>amiguero</i> que soy conozco la saga <b>'The Settlers'</b> desde sus inicios y soy de los que piensan que sus mejores entregas, indudablemente, fueron las primeras, en especial la segunda. Desde hace muchos años he notado que la saga ha perdido el norte, <b>olvidando parte de su personalidad</b>, y salvo el último <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-7-los-caminos-del-reino-descarga-su-demo" data-vars-post-title="'The Settlers 7: Los caminos del Reino'. Descarga su demo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-7-los-caminos-del-reino-descarga-su-demo">'The Settlers 7: los Caminos del Reino'</a> (obviando el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/accede-a-la-beta-en-espanol-de-the-settlers-online-el-clasico-de-blue-byte-ahora-en-navegador" data-vars-post-title="Accede a la beta en español de 'The Settlers Online', el clásico de Blue Byte, ahora en navegador " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/accede-a-la-beta-en-espanol-de-the-settlers-online-el-clasico-de-blue-byte-ahora-en-navegador">'The Settlers Online'</a>, que salió un año después), <b>las valoraciones de cada nueva iteración han dejado mucho que desear</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por lo tanto, guardaba pocas esperanzas en torno a <b>'The Settlers: Kingdoms of Anteria'</b>, máxime teniendo en cuenta ese <b>cambio tan radical para las batallas</b> acercándose a lo que supuso en su día 'Warcraft III: Reign of Chaos'. Es, sin lugar a dudas, lo que más nos llamó la atención desde que Ubisoft presentó este nuevo trabajo de Blue Byte el pasado mes de junio. Pero, ¿es bueno?</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>A empezar de cero... otra vez</h2>
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      </div>
</div>
<p>Tras todas las horas que le hemos dedicado, no se puede decir que sea ni bueno ni malo, en cuanto a la saga <b>'The Settlers'</b> se refiere, sino diferente. <b>Toca acostumbrarse al nuevo planteamiento</b>, y aunque algunas decisiones de diseño no nos hayan parecido las más correctas, a poco que nos guste la estrategia de gestión nos mantendrá pegados a la pantalla hasta montar nuestro reino.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vale, ¿pero a qué cambios nos referimos? Para empezar, el mismo hecho de montar nuestro reino. Tendremos una zona predefinida situada a gran altura, desde donde se puede divisar todo lo que nos rodea. En cierto modo no es algo que nos sorprenda, puesto que ya el citado 'The Settlers 7: los caminos del Reino' contó con reinos que se erigían sobre una zona circular con menos variedad que la de los primeros 'The Settlers', sin embargo la forma de expandirlo es más limitada.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Para que os hagáis a la idea, basta contemplar la imagen anterior para ver una de las novedades, el menú de Renombre. A medida que cumplamos misiones de la historia, iremos desbloqueando las distintas ramas, empezando por lo más simple, para poder fabricar las materias primas necesarias para seguir creciendo, a conseguir más variedad y potencial de cara a las batallas. El problema es que no podremos expandirnos a voluntad, sino que dependeremos de mayor Renombre para poder desbloquear las mejoras pertinentes que nos habiliten más zonas. Y esto es muy tedioso.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>The Settlers: Kingdoms of Anteria y ese deseo por mejorar nuestra productividad constantemente</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si hablásemos de espacio suficiente de entrada para poder construir lo más esencial en la primera zona habilitada, no pasaría nada. Sin embargo no es así. Y a esto hay que sumarle que en los primeros compases de la beta <b>'The Settlers: Kingdoms of Anteria'</b> reincide mucho en el tema de mejorar nuestra productividad <b>acortando los tiempos tanto de producción como de transporte</b>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sobra decir que perdí la cuenta de las veces que cambié un edificio importante de sitio. Cuando parecía que todo estaba bien, resulta que luego me pedían que acortase más el tiempo de producción. Y no había espacio posible para hacerlo. Me llegó a crispar. Y todo empeora cuando conectamos varios edificios, porque todo va sumando, claro. De todos modos, cierto es que si tenemos la suerte de controlar la situación (y el espacio acompaña), todo resulta muy cómodo. Puesto que aquí el resto es automático. <b>¿Recordáis lo que había que hacer para construir un edificio en los dos primeros 'The Settlers?</b> Si el solar era óptimo (si no había que ajustarlo a golpe de pala) había que unir la bandera del futuro edificio a nuestro castillo, después llegaba el obrero y el resto de <i>settlers</i> iniciaban así el transporte de materiales (madera y piedra) hasta que se terminase.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad" data-vars-post-title="'The Settlers II: Return to the Roots', el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad">Para mí sigue teniendo un encanto especial</a>. Desde el ir viendo cómo se va construyendo hasta cómo se van transportando todos los materiales (aligerando el desplazamiento con los burros). Pero aquí eso no sucede. ¿Tenemos los materiales? ¿Hay espacio suficiente? <b>Se construye casi al instante y sin intermediarios</b>. Luego colocamos la carretera y ya está. Después está el tema, eso sí, de que si es, por ejemplo, un leñador, tendremos que indicarle su zona de producción, o el conectar después su trabajo con el aserradero para que se inicie la producción en masa de tablas de construcción.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Como véis, parte de la esencia de <b>'The Settlers'</b> sigue ahí... excepto su carisma, claro. Todo resulta más frío, más directo, y en ciertas ocasiones, como el tema del terreno o de optimizar la producción, más limitado y lioso, respectivamente. A veces las matemáticas no son exactas. Que un juego nos ofrezca más opciones no quiere decir que nos vaya a divertir más que uno con menos cosas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Combates con sello rolero muy marcado</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=616 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/450_1000.webp" alt="The Settlers: Kingdoms of Anteria" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b13a9f/201014-settlers-kingdoms-anteria-04/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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<p>Hasta aquí, en cualquier caso, podría tener un pase. Unos podemos quedarnos con ese estilo más retro de los primeros, con muchas posibilidades y altamente adictivo, y otros con lo que vino después, como con este caso. <b>Son distintas formas (válidas) de entender la estrategia, a fin de cuentas</b>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Ahora bien, otra historia es lo que sucede con las batallas, porque como recalcamos el mes pasado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-jamas-se-habia-parecido-tanto-a-un-rpg-online-porque-asi-sera-casi-kingdoms-of-anteria" data-vars-post-title="The Settlers jamás se había parecido tanto a un RPG online. Porque así será (casi) Kingdoms of Anteria" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-jamas-se-habia-parecido-tanto-a-un-rpg-online-porque-asi-sera-casi-kingdoms-of-anteria">éstas se parecen más a un RPG online</a>. A los puristas del género lo más probable es que le echen para atrás. En mi caso, eso sí, me han parecido más simples de lo normal, aunque tampoco podemos olvidar que esto es una beta. De todos modos, tenemos a nuestro héroe, al cuál le asignamos unas habilidades (que iremos desbloqueando) y que cuentan con sus tiempos de enfriamiento (y que gastan resistencia; se repone con el tiempo), y a quien podremos mejorar según gane experiencia, distribuyendo los puntos por cada nivel como nos plazca. Y lo bueno es que contaremos con varios héroes, empezando por el típico guerrero hasta la arquera de turno. A gusto del consumidor.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Lo malo es que si queremos ganar más Renombre, y con eso seguir mejorando nuestro reino, este tipo de batallas son obligatorias, por lo que al que no le gusten se le hará muy cuesta arriba esta tarea. Y lo cierto es que tampoco destaca en las misiones, las cuáles van desde eliminar a ciertos enemigos a rescatar a un rehén. Nada nuevo bajo el Sol, vaya, y sin demasiada personalidad.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Siendo directo, <b>me he llevado un chasco con 'The Settlers: Kingdoms of Anteria'</b>. Cierto es que esta última semana no he podido jugar más por culpa de la <a href="https://www.vidaextra.com/tag/madrid-games-week-2014">Madrid Games Week</a>, pero sinceramente, dudo que echándole más horas disipe esa sensación de "otro año más sin superar a The Settlers II".</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p><b>Plataformas</b>: PC<br>
<b>Multijugador</b>: sí<br>
<b>Desarrollador</b>: Blue Byte<br>
<b>Compañía</b>: Ubisoft<br>
<b>Lanzamiento</b>: no disponible<br>
<b>Precio</b>: no disponible</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.thesettlers.com/">The Settlers</a></p>
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                <title><![CDATA[The Settlers jamás se había parecido tanto a un RPG online. Porque así será (casi) Kingdoms of Anteria]]></title>
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                <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 17:31:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    <p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Con la beta de <b>'The Settlers: Kingdoms of Anteria'</b> puesta en marcha, y de la cual esperamos traeros nuestras primeras impresiones pronto, Ubisoft ha aprovechado para colgar un nuevo vídeo sobre el mayor cambio hasta la fecha en la saga <b>'The Settlers'</b>, entrando más de lleno en los <b>toques de RPG</b> y mundos persistentes online. Porque sí, <b>ahora nuestra ciudad será persistente.</b></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Atrás han quedado los tiempos de gloria de la saga de Blue Byte (si me lo preguntáis, para mí <b>aún no se ha superado el 'The Settlers II' de 1996</b>, con el que puedo procrastinar horas y horas a lo loco; y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad" data-vars-post-title="'The Settlers II: Return to the Roots', el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad">no os perdáis 'The Settlers II: Return to the Roots'</a>, un mod genial), pero eso no quita que sus creadores sigan intentando reinventarse, a ver si logran captar nuevos socios y <b>satisfacer a los que llevamos con ellos desde sus inicios en Amiga</b>. Sólo así se explican <b>las nuevas batallas, como si fuese 'World of Warcraft'</b>, en las que podremos entablar combates acompañados de tres colegas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Duelos aparte en los que ganaremos experiencia (hasta contaremos con árbol de habilidades), al menos se sigue manteniendo la parte de recolección de recursos, para que prolifere nuestra ciudad. Y si no queremos estar atados tan pronto a las batallas, al menos alegra saber que en el modo Aventura podremos ir un poco a nuestra bola, gestionando nuestra ciudad al ritmo que nosotros deseemos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.thesettlers.com/en-US">The Settlers</a> (en inglés)</p>
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                <title><![CDATA[The Settlers vuelve con una nueva entrega y esta es su presentación]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-vuelve-con-una-nueva-entrega-y-esta-es-su-presentacion</link>
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                <pubDate>Tue, 24 Jun 2014 09:47:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
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    <p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
La saga <strong>'The Settlers'</strong>, originaria de 1993 y de la que no se sabe nada desde 2012 con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/accede-a-la-beta-en-espanol-de-the-settlers-online-el-clasico-de-blue-byte-ahora-en-navegador" data-vars-post-title="Accede a la beta en español de 'The Settlers Online', el clásico de Blue Byte, ahora en navegador " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/accede-a-la-beta-en-espanol-de-the-settlers-online-el-clasico-de-blue-byte-ahora-en-navegador">'The Settlers Online'</a>, vuelve con una nueva entrega que Ubisoft presenta orgullosamente con el tráiler que tenéis de cabecera.</p>

<p>La nueva entrega viene con el título <strong>'The Settlers: Kingdoms of Anteria'</strong> y está siendo desarrollado, naturalmente, por <strong>Blue Byte</strong>. Christopher Schmitz, director de desarrollo de Blue Bytes, dijo que <strong>están reinventado la franquicia completamente</strong>, ofreciendo al jugador nuevas experiencias y posibilidades para explorar. Considerando a <strong>'The Settlers: Kingdoms of Anteria'</strong> como el juego más innovador de la franquicia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lejos de poder ofreceros algunos detalles del juego, tendremos que quedarnos con lo poco que podemos sacar del tráiler, como algunos elementos de combate y la forma con la que podremos ir construyendo y mejorando nuestras ciudades.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/ubisoft-announces-new-the-settlers-game-says-nothing-about-it-277011.phtml">Destructoid</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Ubisoft anuncia 'Panzer General Online' con un tráiler ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/ubisoft-anuncia-panzer-general-online-con-un-trailer</link>
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                <pubDate>Tue, 20 Aug 2013 08:17:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Fans de la estrategia por turnos, y más en concreto de la saga <b>'Panzer General'</b> iniciada por SSI a mediados de los noventa, estamos de enhorabuena. Porque Ubisoft acaba de anunciar el desarrollo de <b>'Panzer General Online'</b> a cargo de los experimentados estudios Blue Byte y Funatics Software.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El primero, ampliamente conocido por su labor con la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad" data-vars-post-title="'The Settlers II: Return to the Roots', el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-settlers-ii-return-to-the-roots-el-sueno-de-todo-fan-de-esta-clasica-saga-de-blue-byte-hecho-realidad">'The Settlers'</a>, mientras que el segundo nos ha dejado varias entregas de la saga 'Cultures'. Este <b>'Panzer General Online'</b> será una colaboración entre ambos en lo que viene a ser un juego de estrategia por turnos <b>mediante navegador y bajo el modelo <i>free-to-play</i></b>, y si bien no tiene fecha de salida, ya podemos apuntarnos a su beta.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Ubisoft ya se encargará de avisarnos cuando dé comienzo, cosa que esperamos suceda más pronto que tarde. En cuanto al juego en sí, aparte de manener el espíritu de la estrategia por turnos sobre <b>casillas hexagonales</b>, podremos coleccionar cartas de todo tipo sobre miniaturas de artillería, infantería y tanques para crear nuestro propio ejército. Su tráiler de presentación poco dice, ya que será todo CGI, pero al menos en su página oficial sí que podemos ver sus primeras imágenes.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://cf.panzergeneral.com/en-GB">Panzer General</a></p>
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                <title><![CDATA[Ubisoft presenta la edición completa de 'Anno 2070' ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 21 Jan 2013 19:01:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Menudo cambio experimentamos con <b>'Anno 2070'</b> respecto al resto de entregas de la saga iniciada por Max Desing. De vivir los años 1404, 1503, 1602 y 1701 pegamos un salto en el tiempo yendo al futuro, comprobando de primera mano el nuevo nivel del océano, anegando ciudades enteras.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Desde su publicación a finales de 2011, <b>'Anno 2070'</b> ha recibido una expansión bajo el nombre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/anno-2070-se-expandira-en-octubre-llevandonos-a-las-profundidades-del-oceano-con-anno-2070-deep-ocean" data-vars-post-title="'Anno 2070' se expandirá en octubre llevándonos a las profundidades del océano con 'Anno 2070: Deep Ocean'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/anno-2070-se-expandira-en-octubre-llevandonos-a-las-profundidades-del-oceano-con-anno-2070-deep-ocean">Deep Ocean</a> el pasado año, junto con varios DLCs de poca enjundia en comparación. Pues bien, Ubisoft acaba de presentar el inevitable <b>'Anno 2070: Complete Edition'</b> que aunará en un mismo <i>pack</i> en formato físico todo ello junto con contenido adicional exclusivo (<b>banda sonora completa de <b>'Anno 2070'</b> y un póster actualizado del "Árbol de los Tech"</b>). Aparte de la carátula de su edición española, repasamos el resto de contenidos a continuación para que no haya ningunas dudas:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Contenido 'Anno 2070: Complete Edition'</h2>

<ul>
<li>Anno 2070</li>
<li>Anno 2070: Deep Ocean</li>
<li>DLC 'The Development' (minicampaña)</li>
<li>DLC 'The Guardian' (nuevos edificios)</li>
<li>DLC 'Eden Line' (decoraciones y edificios ornamentales)</li>
<li>DLC 'Central Statistical' (nuevas texturas de construcción)</li>
<li>DLC 'Crisis Response' (dos misiones nuevas)</li>
<li>DCL 'Distrust Series' (decoraciones y edificios ornamentales)</li>
<li>DLC 'Silent Running' (vehículo nuevo y temas submarinos)</li>
<li>DLC 'Nordamark' (edificios y texturas)</li>
<li>DLC 'E.V.E.' (renovación de interfaz de usuario)</li>
<li>Evento mundial 'Free Eden'</li>
<li>Evento mundial 'The Nordamark Conflict'</li>
<li>Evento mundial 'Global Distrust'</li>
<li>Banda sonora completa de 'Anno 2070' (exclusiva)</li>
<li>Póster actualizado del "Árbol de los Tech" (exclusivo)</li>
</ul>

<p>Todo esto para el próximo <b>28 de marzo</b> para PC, a un precio todavía por confirmar. Pronto se sabrá.</p>
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