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        <title>Magazine - halo</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:28 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El actor del Jefe Maestro exige a la Casa Blanca que deje de usar su voz para su propaganda "bélica asquerosa y juvenil" ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 06:07:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/57fe49/thumb-1920-518435/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;actor&#x20;del&#x20;Jefe&#x20;Maestro&#x20;exige&#x20;a&#x20;la&#x20;Casa&#x20;Blanca&#x20;que&#x20;deje&#x20;de&#x20;usar&#x20;su&#x20;voz&#x20;para&#x20;su&#x20;propaganda&#x20;&quot;b&#x00E9;lica&#x20;asquerosa&#x20;y&#x20;juvenil&quot;&#x20;">
    </p>
    <p>Han sido mucho los desarrolladores que se han encargado de dar vida al <strong>Jefe Maestro</strong> en la saga <strong>Halo</strong>, pero es Steve Downes una de las pocas figuras que se mantienen eternas en la franquicia de Microsoft. El actor encargado de dar vida al personaje en el mundo virtual en la versión en inglés es toda una leyenda, aunque ahora ha tenido que ver cómo su trabajo se usa de la forma más burda posible.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que la semana pasada, la cuenta oficial de la Casa Blanca en X <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/WhiteHouse/status/2029741548791853331" >publicó</a> un vídeo celebrando los ataques aéreos de EE. UU. en Irán con el mensaje: "Justicia al estilo americano". En una de las habituales campañas del equipo de comunicación de Donald Trump, podemos ver en el metraje fragmentos de Iron Man, Gladiator, Braveheart y Top Gun, entre otros productos audiovisuales. Lo llamativo es que se decidieron colar unos segundos del Jefe Maestro diciendo "terminar esta lucha".</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Downes ha emitido un comunicado en su cuenta de X en el que ha dejado claro que no está nada de acuerdo con el vídeo, que no apoya el mensaje y demanda a la Casa Blanca que retire su voz inmediatamente.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/SteveDownes117/status/2030736342464835675">
         <img class="centro_sinmarco" height=1580 width=1388 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/450_1000.webp" alt="Halo Jefe Maestro" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Halo Jefe Maestro" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5a1ba8/tweet_2030736342464835675_20260310_000753_via_10015_io/450_1000.webp">
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        <span>Clic en la imagen para ir al tweet</span>
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   </div>
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<blockquote>"Ha llegado a mi conocimiento que circula al menos un vídeo de propaganda que fue producido, o al menos respaldado, por la Casa Blanca, el cual utiliza imágenes del Jefe Maestro y mi voz para apoyar la guerra en Irán. Permitidme dejar esto meridianamente claro: ni participé, ni se me consultó, ni respaldo el uso de mi voz en este vídeo, ni el mensaje que transmite. Exijo que los productores de esta pornografía bélica asquerosa y juvenil eliminen mi voz de inmediato".</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="Ojal&#x00E1;&#x20;tuviese&#x20;argumentos&#x20;para&#x20;convencerte&#x20;de&#x20;que&#x20;Avowed&#x20;es&#x20;una&#x20;obra&#x20;maestra,&#x20;pero&#x20;solo&#x20;puedo&#x20;decirte&#x20;que&#x20;para&#x20;m&#x00ED;&#x20;ha&#x20;sido&#x20;un&#x20;viaje&#x20;m&#x00E1;gico&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/10b4ee/avowed/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/10b4ee/avowed/375_142.jpeg"'>
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<p>Es más que contundente y cristalina la postura de Downes, el cual quiere plasmar su total desacuerdo con lo que está sucediendo. No ha sido el único, ya que el actor Ben Stiller <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/BenStiller/status/2029989426948870182" >ha pedido</a> que "por favor eliminad el clip de Tropic Thunder. Nunca os dimos permiso y no tenemos interés en formar parte de vuestra maquinaria de propaganda. La guerra no es una película".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Del mismo modo, al final podemos ver a Yugi Mutou de Yu-Gi-Oh! y escuchar a Dan Green, su actor de voz, el cual cree que la obra de Kazuki Takahashi queda totalmente manchada de esta forma. "Yu-Gi-Oh! es universal, no político. Es una falta de respeto presentarlo de cualquier otra manera", <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DanGreenVoices/status/2030093179433660554" >señala</a> Green. Por ahora, desde la gran institución de los Estados Unidos no se ha realizado ningún movimiento para cumplir con las solicitudes.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/halo-2600-demake-pixelado-para-jefe-maestro-que-creo-padre-xbox-solo-128-bytes-ram" data-vars-post-title="Halo 2600, el demake pixelado para el Jefe Maestro que creó el padre de Xbox con solo 128 bytes de RAM " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/halo-2600-demake-pixelado-para-jefe-maestro-que-creo-padre-xbox-solo-128-bytes-ram" target="_blank" >Halo 2600, el demake pixelado para el Jefe Maestro que creó el padre de Xbox con solo 128 bytes de RAM</a></p>
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                <title><![CDATA[Halo iba a llamarse "Huevos de mono" porque Bungie se inventó más de 20 nombres hasta encontrar el bueno]]></title>
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                <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 09:00:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/dde543/halo/1024_2000.jpeg" alt="Halo&#x20;iba&#x20;a&#x20;llamarse&#x20;&quot;Huevos&#x20;de&#x20;mono&quot;&#x20;porque&#x20;Bungie&#x20;se&#x20;invent&#x00F3;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;20&#x20;nombres&#x20;hasta&#x20;encontrar&#x20;el&#x20;bueno">
    </p>
    <p>Cualquiera que se haya visto en la difícil tesitura de <strong>elegir nombre</strong> para su hijo, y haya constatado la entereza con la que su pareja rechaza nombres como John Connor o Gohan, sabe lo difícil que es sentarse a encontrar el nombre adecuado. Y como nombrar a tu progenie es complicado en todos los ámbitos, el de los videojuegos tampoco se escapa.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para muestra, lo ocurrido con los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar" data-vars-post-title="Análisis de Destiny 2, esa droga que (algunos) no queremos dejar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar">Destiny</a> muchos años antes de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/bombazo-sony-compra-bungie-creadores-franquicia-destiny-3-600-millones-dolares" data-vars-post-title="¡Bombazo! Sony compra Bungie, creadores de Destiny y Halo, por 3.600 millones de dólares" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/bombazo-sony-compra-bungie-creadores-franquicia-destiny-3-600-millones-dolares">Sony comprase Bungie</a>. La historia de cómo el popular estudio estuvo tirándose de los pelos hasta encontrar <strong>el nombre perfecto</strong> para la que luego sería su franquicia estrella: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-halo-infinite-mitad-aspirante-a-goty-mitad-tropiezo-perdonable" data-vars-post-title="Análisis de Halo Infinite: mitad aspirante a GOTY, mitad tropiezo perdonable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-halo-infinite-mitad-aspirante-a-goty-mitad-tropiezo-perdonable">Halo</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Buena mano para los tiros, mala para los nombres</h2>
<p>Estamos en Chicago, el año es 1997 y entre los 15 empleados que tiene <strong>Bungie</strong> en sus oficinas, dos de ellos han empezado a trabajar en lo que podría llegar a convertirse en su siguiente juego.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Mientras el resto sigue adelante con la secuela de <strong>Myth: The Fallen Lords</strong>, el diseñador Marcus Lehto y el cofundador del estudio, Jason Jones, empiezan a trastear con otro juego de <strong>estrategia en tiempo real</strong>. La gran diferencia respecto al juego de fantasía es que en esta ocasión mirarían hacia el futuro, hacia una estrategia en la que el terreno 3D fuese parte de la jugabilidad y los vehículos se moviesen por él de forma realista.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Aquella primera idea seguiría evolucionando hasta convertirse en el juego del <strong>Jefe Maestro</strong> que todos conocemos, y cuando el equipo tuvo claro que aquél soldado de reluciente armadura sería el gran protagonista de la historia, un nombre cayó como una losa sobre el juego. Se llamaría <strong>Armor</strong> -por armadura, en inglés-.</p>
<p>El primer paso cuando tienes un problema es reconocerlo, y en <strong>Bungie</strong> eran muy conscientes de que lo suyo con los nombres no tenía ningún futuro. ¿Realmente hay un nombre más soso que <strong>Armor</strong>? Bueno, teniendo en cuenta que el estudio venía de llamar a sus anteriores juegos <strong>Marathon</strong> y <strong>Myth</strong>, tampoco es una decisión extraña.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<h2>Huevos de mono</h2>
<p>Conscientes de que el nombre debía de cambiarse para que la gente les tomase en serio, decidieron tomar <strong>Solipsis</strong>, como llamaban al planeta en el que ocurría la acción, &nbsp;como título para el proyecto. Pero alguien debió pensar "<em>Solipsis… ¿En serio vamos a llamarlo Solipsis?"</em>, y la rueda empezó a girar de nuevo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Conforme el desarrollo iba avanzando,<strong> los nombres iban y venían</strong> con la esperanza de que alguno terminase imponiéndose. Pasaron de Resonance a Flare. De Red-Shift a Hostile Environment. De K3 a Provocation. Y les siguieron otros como Free Fall, Chaos, Visionary, Island One, Hard Vacuum, Starshield, Star Maker, Age of Aquarius, The Crystal Palace, The Santa Machine…</p>
<p>"<em>¿Cómo qué The Santa Machine? A quién narices se le ha ocurrido ese</em>", debió espetar alguien en la oficina. Y cansados de cómo aquello estaba más cerca de convertirse en un chiste que en un intento sincero de encontrar un nombre, decidieron <strong>abrazar la broma al extremo</strong> para obligarse a encontrar el título perfecto.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Y hasta que eso ocurriese lo llamarían <strong>Monkey Nuts</strong>. O lo que es lo mismo, Cacahuetes. O lo que es lo mismo si tú también quieres agarrarte por completo a la broma, Huevos de mono. Sí, te vale con echar un vistazo a las imágenes de Google para entender la referencia.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>De Blam! a Halo</h2>
<p>Al poco de tomarse la decisión, el propio Jason Jones volvió a cambiar el nombre porque, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vice.com/en/article/xwqjg3/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history"><u>según sus palabras</u></a>, no podía decirle a su madre que trabajaba en algo que todo el mundo llamaba Huevos de mono. ¿Qué nombre eligió? <strong>Blam!</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><p>Parece ser que la concurrida calle a la que daban las ventanas de aquella pequeña oficina de Chicago era una fuente inagotable de encontronazos de coches. No eran accidentes graves, pero cada dos por tres se escuchaban ruedas chirriando como si fuesen la antesala a un gran estruendo y, frente al silencio que quedaba después, a la espera de comprobar si realmente terminaban chocando o no, el artista Robert McLees gritaba "<em>Blam!</em>". <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.halopedia.org/Blam!"><u>Decía</u></a> que para así transmitir cierta sensación de conclusión.</p>
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                   <img class="" height=600 width=800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/450_1000.webp" alt="Halo" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/2d0d09/1-hzweu6mqzqs0aytnhu4pvq/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Con el juego avanzando, el equipo empezó a preocuparse porque no encontraban un nombre, así que contrataron a una agencia para que hiciese el trabajo por ellos y así evitar que el juego acabase llamándose <a rel="noopener, noreferrer" href="https://medium.com/@Oozer3993/the-making-of-halo-how-combat-evolved-from-blam-part-2-6bfeabde0f90">Blam!</a>. Lamentablemente para el estudio, el nombre que eligieron fue <strong>Covenant</strong> y, como cualquiera que haya llegado hasta aquí habrá imaginado, el nombre tampoco gustó.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Cuando el planeta Solipsis se convirtió en el <strong>Halo</strong> interplanetario que todos conocemos, el diseñador de escenarios Paul Russel comentó que sería buena idea aprovechar eso mismo como reclamo. Pese al miedo a que fuese poco agresivo como nombre para un juego de acción, <strong>Halo</strong> acabó gustando a todos y afianzándose como título oficial para el proyecto. El resto, como se suele decir, ya es historia.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/marathon-para-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de Marathon, el nuevo shooter empapado en ciencia ficción de Bungie" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/marathon-para-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores" >Todo lo que sabemos de Marathon, el nuevo shooter empapado en ciencia ficción de Bungie</a><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/inteligente-para-marathon-seria-copiar-a-arc-raiders-han-optado-diferenciarse-mecanica-clave-extraction-shooters" data-vars-post-title="Lo inteligente para Marathon sería copiar a ARC Raiders pero han optado por diferenciarse en una mecánica clave de los extraction shooters " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/inteligente-para-marathon-seria-copiar-a-arc-raiders-han-optado-diferenciarse-mecanica-clave-extraction-shooters"><p><br></p>
</a></p>
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                <title><![CDATA[Vivimos un momento histórico: el remake de Halo es oficial, luce de escándalo... ¡y se lanzará también en PS5!]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/momento-historico-remake-halo-oficial-luce-brutal-unreal-engine-se-lanzara-tambien-ps5</link>
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                <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 21:04:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/1f038d/screenshot_9419/1024_2000.jpeg" alt="Vivimos&#x20;un&#x20;momento&#x20;hist&#x00F3;rico&#x3A;&#x20;el&#x20;remake&#x20;de&#x20;Halo&#x20;es&#x20;oficial,&#x20;luce&#x20;de&#x20;esc&#x00E1;ndalo...&#x20;&#x00A1;y&#x20;se&#x20;lanzar&#x00E1;&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;en&#x20;PS5&#x21;">
    </p>
    <p>La rivalidad entre Xbox y PlayStation acaba de recibir un giro no tan inesperado, pero sí monumental. Microsoft ha soltado tres bombas que están reescribiendo las reglas del juego: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-the-master-chief-collection-analisis" data-vars-post-title="Halo The Master Chief Collection: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-the-master-chief-collection-analisis" >Halo: Combat Evolved</a> tendrá un remake oficial, su renovado apartado visual estará acompañado de novedades que hará las delicias de los fans del Jefe maestro y, no menos importante, <strong>llegará también a PlayStation</strong>. Un momento histórico.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El anuncio, largamente rumoreado y por fin oficial, ha tenido lugar un año después de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/adios-343-industries-bienvenido-halo-studios-arranca-nueva-era-para-saga-jefe-maestro-multiples-juegos-desarrollo" data-vars-post-title="Adiós 343 Industries, bienvenido Halo Studios: arranca una nueva era para la saga del Jefe Maestro con múltiples juegos en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/adios-343-industries-bienvenido-halo-studios-arranca-nueva-era-para-saga-jefe-maestro-multiples-juegos-desarrollo" >la creación de los Halo Studios</a> y ha sido todo un rotundo golpe sobre la mesa: el título se llamará <strong>Halo: Campaign Evolved</strong> y es un remake completo de la campaña original del primer Halo, fijando su lanzamiento en 2026 &nbsp;para Xbox Series X/S, PC y PS5.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Dicho esto, ya te adelanto que también lo podrás jugar también desde la nube ya que, como todos los juegos de Microsoft, estará disponible día uno en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/bueno-malo-feo-nuevo-game-pass-2025" data-vars-post-title="Lo bueno, lo malo y lo feo del nuevo Game Pass de 2025. ¿Por qué Microsoft vende la subida de precio como una mejora?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/bueno-malo-feo-nuevo-game-pass-2025" >Game Pass ultimate y Game Pass para PC</a>.&nbsp;¿Y se verá bien? Bueno, el primer tráiler de <strong>Halo: Campaign Evolved </strong>ya es toda una declaración de intenciones.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Merece la pena destacar que este remake no es un simple lavado de cara. <strong>Halo: Campaign Evolved</strong> ha sido reconstruido desde cero con Unreal Engine 5, incorporando, según Halo Studios, 25 años de avances tecnológicos.</p>
<!-- BREAK 4 --><ul><li>Gráficos en 4K que sacarán partido al motor de Epic en los sistemas actuales</li><li>Cinemáticas actualizadas</li><li>Controles refinados</li><li>Nuevas misiones precuela con Master Chief y el Sargento Johnson</li><li>Armas y vehículos inéditos, como el Wraith pilotable y el rifle de batalla BR55</li></ul><p><strong>¿Y qué pasa con el Multijugador?</strong> Aunque el remake se centra en la campaña, tal y como se deja claro en el nuevo nombre del juego, se incluirá cooperativo local en pantalla dividida y online para hasta cuatro jugadores, con soporte completo de crossplay y progresión cruzada. Sí, podrás jugar con tus amigos en PS5 desde tu Xbox o PC. ¿Quién lo diría hace unos años?</p>
<p>Aunque ya existía <strong>Halo: Combat Evolved Anniversary</strong> (2012), el equipo de Halo Studios quiere ofrecer un punto de entrada ideal para nuevos jugadores y prometen modernizar zonas como La Biblioteca y, en el proceso, abrir la puerta a nuevas historias dentro del universo Halo. Siendo un punto de partida esencial para los planes futuros de la franquicia.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Uno que se ve de lujo en Unreal Engine 5, &nbsp;a juzgar por su primer gameplay. Sobre todo si llegaste a jugar al original en la primera Xbox e incluso al remake de 2012.</p>
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<p>Sobra decir que este movimiento es solo el comienzo de un plan mayor. ¿Un error por parte de Xbox? Bueno, la gran idea es expandir la saga y llegar al máximo de jugadores posibles en un momento en el que todos los juegos, y los shooters en particular, están compitiendo vorazmente por retener a los jugadores. Lo cual no quita que, de momento, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-halo-infinite-mitad-aspirante-a-goty-mitad-tropiezo-perdonable" data-vars-post-title="Análisis de Halo Infinite: mitad aspirante a GOTY, mitad tropiezo perdonable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-halo-infinite-mitad-aspirante-a-goty-mitad-tropiezo-perdonable" >Halo Infinite</a> y <strong>The Master Chief Collection</strong> sean aún exclusivos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 7 --><p>¿Veremos más títulos de la saga en PS5? Por ahora, <strong>Halo: Campaign Evolved</strong>  marca un antes y un después en la historia de los shooters. Y pese a que ya hemos visto otras sagas de Xbox en PlayStation, es la confirmación definitiva de la actual estrategia de Microsoft. Una en la que los exclusivos son (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-series/supera-epoca-juegos-exclusivos-presidenta-xbox-cree-que-idea-anticuada-que-casi-nadie-quiere" data-vars-post-title="Abandona tus esperanzas de exclusivos en Xbox: es una mentalidad &quot;anticuada&quot; y te estás estancando en el pasado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-series/supera-epoca-juegos-exclusivos-presidenta-xbox-cree-que-idea-anticuada-que-casi-nadie-quiere" >palabras textuales</a>) algo estancado en el pasado.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/halo-2600-demake-pixelado-para-jefe-maestro-que-creo-padre-xbox-solo-128-bytes-ram" data-vars-post-title="Halo 2600, el demake pixelado para el Jefe Maestro que creó el padre de Xbox con solo 128 bytes de RAM " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/halo-2600-demake-pixelado-para-jefe-maestro-que-creo-padre-xbox-solo-128-bytes-ram" target="_blank">Halo 2600, el demake pixelado para el Jefe Maestro que creó el padre de Xbox con solo 128 bytes de RAM</a></p>
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                <title><![CDATA[Halo llegará por fin a PlayStation, pero no como muchos fans nos imaginábamos. Aun así mola muchísimo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/helldivers-2-ha-conseguido-algo-historico-halo-playstation-5-gracias-a-brutalisimo-bono-guerra</link>
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                <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 13:31:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/71657d/halo/1024_2000.jpeg" alt="Halo&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;por&#x20;fin&#x20;a&#x20;PlayStation,&#x20;pero&#x20;no&#x20;como&#x20;muchos&#x20;fans&#x20;nos&#x20;imagin&#x00E1;bamos.&#x20;Aun&#x20;as&#x00ED;&#x20;mola&#x20;much&#x00ED;simo">
    </p>
    <p>Creímos que la recta final de agosto de 2025 no podía ser más histórica para la industria del videojuego: <strong>Gears of War</strong> llegará a PS5 y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos">Helldivers 2</a> llegará a Xbox Series X/S. Pero para Arrowhead esto no es suficiente y acaba de anunciar otro pelotazo muy deseado por la comunidad: un crossover con la franquicia Halo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El crossover, llamado <strong>Helldivers 2 x HALO: ODST</strong>, estará disponible para todas las plataformas el próximo 26 de agosto, mismo día que el juego se lanza oficialmente en Xbox Series X/S. Se trata de la primera incursión de la franquicia Halo en la consola de Sony, por si la llegada de<strong> Gears of War</strong> no era suficiente. Pero vayamos a lo importante: ¿Qué trae este nuevo Bono de Guerra Premium?</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/solo-he-necesitado-cuatro-anos-para-pasarmelo-bien-battlefield-2042-siquiera-ahora-puede-colgarse-esa-medallita" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Solo he necesitado cuatro años para pasármelo bien en Battlefield 2042 y ni siquiera ahora puede colgarse esa medallita">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/solo-he-necesitado-cuatro-anos-para-pasarmelo-bien-battlefield-2042-siquiera-ahora-puede-colgarse-esa-medallita" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Solo he necesitado cuatro años para pasármelo bien en Battlefield 2042 y ni siquiera ahora puede colgarse esa medallita">Solo he necesitado cuatro años para pasármelo bien en Battlefield 2042 y ni siquiera ahora puede colgarse esa medallita</a>
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<p>Tendremos cuatro armas icónicas de Halo: el rifle de asalto MA5C, la pistola M6C/SOCOM, la escopeta M90A y finalmente el subfusil M7S. Esta última cuenta con un silenciador integrado, algo novedoso en Helldivers 2. También se añadirán dos armaduras con sus respectivas capas y cascos: Helljumper A-9 y Recon A-35, pesada y ligera respectivamente. Sus pasivas son reducir el ruido de las pisadas, aumentar el alcance al que encuentras puntos de interés e inmunidad a las heridas de piernas.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Por último y no menos importante, el bono incluye una serie de adornos estéticos para los vehículos, baners de jugador y un título de jugador. Todo esto estará disponible el 26 de agosto a las 14:00 horas. Aunque hay una pega: este Bono de Guerra Premium no costará 1.000 Créditos de SuperTierra, como es habitual, sino 1.500 Créditos. Hablamos de un valor que ronda los 15 euros.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-hace-falta-pelearse-canon-cuando-nosotros-somos-maldito-canon" data-vars-post-title="Hasta el gobierno de SuperTierra ha reconocido que la técnica de la catapulta es una flipada y ahora es canon en Helldivers 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-hace-falta-pelearse-canon-cuando-nosotros-somos-maldito-canon">Hasta el gobierno de SuperTierra ha reconocido que la técnica de la catapulta es una flipada y ahora es canon en Helldivers 2</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/existe-teoria-aterradora-iluminados-helldivers-2-que-nos-vale-que-no-sea-remotamente-real" data-vars-post-title="Creo que no hemos matado a un solo Iluminado real en Helldivers 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/existe-teoria-aterradora-iluminados-helldivers-2-que-nos-vale-que-no-sea-remotamente-real">Creo que no hemos matado a un solo Iluminado real en Helldivers 2</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/no-le-tengo-miedo-a-nada-helldivers-2-esas-nuevas-cosas-parecen-sacadas-pozo-profundo-dead-space" data-vars-post-title="No le tengo miedo a nada en Helldivers 2, pero esas nuevas cosas... Parecen sacadas del pozo más profundo de Dead Space " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/no-le-tengo-miedo-a-nada-helldivers-2-esas-nuevas-cosas-parecen-sacadas-pozo-profundo-dead-space">No le tengo miedo a nada en Helldivers 2, pero esas nuevas cosas... Parecen sacadas del pozo más profundo de Dead Space</a></p>
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                <title><![CDATA[Unos fans han creado un juego gratis de Halo al estilo de Vampire Survivors y cuentan con la aprobación de Halo Studios ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/unos-fans-han-creado-juego-gratis-halo-al-estilo-vampire-survivors-cuentan-aprobacion-halo-studios</link>
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                <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 12:00:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/626fe9/halo/1024_2000.jpeg" alt="Unos&#x20;fans&#x20;han&#x20;creado&#x20;un&#x20;juego&#x20;gratis&#x20;de&#x20;Halo&#x20;al&#x20;estilo&#x20;de&#x20;Vampire&#x20;Survivors&#x20;y&#x20;cuentan&#x20;con&#x20;la&#x20;aprobaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Halo&#x20;Studios&#x20;">
    </p>
    <p>Ahora mismo hay miles de fans de Halo que esperan la llegada de una nueva entrega tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-halo-infinite-mitad-aspirante-a-goty-mitad-tropiezo-perdonable" data-vars-post-title="Análisis de Halo Infinite: mitad aspirante a GOTY, mitad tropiezo perdonable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-halo-infinite-mitad-aspirante-a-goty-mitad-tropiezo-perdonable">Halo Infinite</a>, que llegó a nuestras vidas en 2021. Quizás seas uno de ellos y quizás estés entre los que espera el tan rumoreado remake de <strong>Halo: Combat Evolved</strong>. Te va a tocar esperar un poco más, pero tenemos buenas noticias: hay novedades. Puede que no las que quieres, pero algo es algo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Varios fans de Halo se han juntado para desarrollar una experiencia un poco diferente a lo visto hasta ahora, pero que definitivamente es muy divertida: <strong>Spartan Survivors</strong>, una entrega al estilo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/vampire-survivors-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Vampire Survivors: el papel de burbujas del nuevo milenio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/vampire-survivors-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-xbox-pc">Vampire Survivors</a>. Mantiene el mismo objetivo que el juego de Poncle, pero con personajes, armas y enemigos de la clásica franquicia de Microsoft. Actualmente, está <a rel="noopener, noreferrer" href="https://juanggz.itch.io/spartan-survivors">disponible gratis en Itch.io</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/seis-presentaciones-personaje-que-me-han-alucinado-toda-historia-anime" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las seis presentaciones de personaje que más me han alucinado de toda la historia del anime">
     <img alt="Las&#x20;seis&#x20;presentaciones&#x20;de&#x20;personaje&#x20;que&#x20;m&#x00E1;s&#x20;me&#x20;han&#x20;alucinado&#x20;de&#x20;toda&#x20;la&#x20;historia&#x20;del&#x20;anime" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7c0706/mv5bnta4njkxngqtzmvini00mmm3lwflm2utyjhjzmi1ymu4nzu0xkeyxkfqcgc-._v1_/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7c0706/mv5bnta4njkxngqtzmvini00mmm3lwflm2utyjhjzmi1ymu4nzu0xkeyxkfqcgc-._v1_/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/series/seis-presentaciones-personaje-que-me-han-alucinado-toda-historia-anime" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las seis presentaciones de personaje que más me han alucinado de toda la historia del anime">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/series/seis-presentaciones-personaje-que-me-han-alucinado-toda-historia-anime" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las seis presentaciones de personaje que más me han alucinado de toda la historia del anime">Las seis presentaciones de personaje que más me han alucinado de toda la historia del anime</a>
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<p>Al contrario de lo que ocurre con otros proyectos de fans, Microsoft y Halo Studios han dado su bendición a los desarrolladores y únicamente les "pidió que añadiéramos una pequeña actualización al aviso legal en los créditos del juego y en las páginas de la tienda", según indicaron los desarrolladores. Esto significa que podrán continuar creando y haciendo crecer el juego durante mucho tiempo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/SpartnSurvivors/status/1937572095573283004">
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        <span>Clic para ver el anuncio oficial en X</span>
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<p>Los anteriormente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/adios-343-industries-bienvenido-halo-studios-arranca-nueva-era-para-saga-jefe-maestro-multiples-juegos-desarrollo" data-vars-post-title="Adiós 343 Industries, bienvenido Halo Studios: arranca una nueva era para la saga del Jefe Maestro con múltiples juegos en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/adios-343-industries-bienvenido-halo-studios-arranca-nueva-era-para-saga-jefe-maestro-multiples-juegos-desarrollo">conocidos como 343 Industries</a> transmitieron el siguiente mensaje al equipo mediante un representante: "Me encanta ver la pasión que ustedes y su equipo han puesto en esta experiencia. Es realmente divertido y tenemos muchas ganas de avanzar en el juego y desbloquear más contenido". Esto ha servido como combustible para aspirar a más: en julio llegará a Steam y a finales de año debería estar disponible en Steam y Xbox. Pero ahí no queda la cosa, porque aspiran a lanzarlo también en PS5.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/halo-2600-demake-pixelado-para-jefe-maestro-que-creo-padre-xbox-solo-128-bytes-ram" data-vars-post-title="Halo 2600, el demake pixelado para el Jefe Maestro que creó el padre de Xbox con solo 128 bytes de RAM " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/halo-2600-demake-pixelado-para-jefe-maestro-que-creo-padre-xbox-solo-128-bytes-ram">Halo 2600, el demake pixelado para el Jefe Maestro que creó el padre de Xbox con solo 128 bytes de RAM</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-halo-orden-cronologico-aventuras-espaciales-jefe-maestro-a-otras-historias-su-universo" data-vars-post-title="Todos los juegos de Halo en orden cronológico: de las aventuras espaciales del Jefe Maestro a otras historias de su universo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-halo-orden-cronologico-aventuras-espaciales-jefe-maestro-a-otras-historias-su-universo">Todos los juegos de Halo en orden cronológico: de las aventuras espaciales del Jefe Maestro a otras historias de su universo</a></p>
<p><br></p>
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                <title><![CDATA[Conducir uno de los coches más icónicos de los videojuegos no es algo imposible: el Warthog de Halo existe y verlo en acción es brutal ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/conducir-uno-coches-iconicos-videojuegos-no-algo-imposible-warthog-halo-existe-verlo-accion-brutal</link>
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                <pubDate>Sat, 26 Apr 2025 05:01:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/def5ba/halo/1024_2000.jpeg" alt="Conducir&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;coches&#x20;m&#x00E1;s&#x20;ic&#x00F3;nicos&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;no&#x20;es&#x20;algo&#x20;imposible&#x3A;&#x20;el&#x20;Warthog&#x20;de&#x20;Halo&#x20;existe&#x20;y&#x20;verlo&#x20;en&#x20;acci&#x00F3;n&#x20;es&#x20;brutal&#x20;">
    </p>
    <p>Todos hemos soñado alguna vez con conducir o pilotar los vehículos que vemos durante nuestras aventuras en videojuegos. El BMW M3 GTR GT (E46) y el Nissan 350Z de Need for Speed son maravillas únicas y muy deseadas, pero no se pueden comparar con la leyenda que protagoniza esta publicación: el Warthog de Halo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>"Nada simboliza más a las Fuerzas Terrestres del UNSC que el Warthog M12 LRV". El Warthog o Vehículo de Aplicación de Fuerza M12 es uno de los vehículos más conocidos y deseados de la historia de los videojuegos. Se trata de un todoterreno militar creado por AMG Transport Dynamics para las fuerzas del UNSC. Tiene capacidad para tres personas y es totalmente modular en cuanto a armamento: Ametralladora Anti-Aérea Ligera M41, Cañón Antiaéreo Ligero M46, Cañón Gauss M68 y Torreta de Misiles de 102mm SC-HE. Mucha mandanga de la buena.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/microsoft-no-supo-sacar-todo-potencial-kinect-tecnologia-ha-encontrado-segunda-vida-hospitales" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Microsoft no supo sacar todo el potencial de Kinect, pero la tecnología ha encontrado una segunda vida en los hospitales ">
     <img alt="Microsoft&#x20;no&#x20;supo&#x20;sacar&#x20;todo&#x20;el&#x20;potencial&#x20;de&#x20;Kinect,&#x20;pero&#x20;la&#x20;tecnolog&#x00ED;a&#x20;ha&#x20;encontrado&#x20;una&#x20;segunda&#x20;vida&#x20;en&#x20;los&#x20;hospitales&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8a9881/xbox-kinect/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8a9881/xbox-kinect/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/microsoft-no-supo-sacar-todo-potencial-kinect-tecnologia-ha-encontrado-segunda-vida-hospitales" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Microsoft no supo sacar todo el potencial de Kinect, pero la tecnología ha encontrado una segunda vida en los hospitales ">Microsoft no supo sacar todo el potencial de Kinect, pero la tecnología ha encontrado una segunda vida en los hospitales </a>
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<p>Al igual que existen personas que replican armas, armaduras y otros elementos de videojuegos, otras apuntan mucho más alto y recrean vehículos. También ocurre en el cine y las series. Pues resulta que el Warthog de <strong>Halo</strong> ha sido replicado en varias ocasiones. <a class="text-outboundlink" rel="noopener, noreferrer" href="https://www.motorpasion.com/cine-tv-juegos/apocaliptico-warthog-videojuego-halo-cobra-vida-gracias-a-ken-block-v8-biturbo-1-000-cv" data-vars-post-title="El apocalíptico Warthog del videojuego Halo cobra vida gracias a Ken Block: un V8 biturbo ¡y más de 1.000 CV!" data-vars-post-url="https://www.motorpasion.com/cine-tv-juegos/apocaliptico-warthog-videojuego-halo-cobra-vida-gracias-a-ken-block-v8-biturbo-1-000-cv">Hoonigan Industries y Microsoft crearon uno</a> con motivo de <strong>Forza Horizon 5</strong> y <strong>Halo Infinite</strong>. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/ktMV5cM5GFw">Aquí puedes ver el proceso de creación</a>. Por otro lado, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.latimes.com/business/autos/la-fi-hy-autos-halo-4-warthog-photos-photogallery.html">Los Angeles Times compartió la versión de un fan</a> que fue construido sobre el chasis de un Hummer H1. Y hay más. Sin embargo, esta vez nos quedamos con una versión más humilde.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El canal RTX Buggys compartió hace relativamente poco una actualización sobre su versión de Warthog de <strong>Halo</strong>. La última, porque ya han creado al menos un par antes. Se trata de un proyecto mexicano que lleva en desarrollo más de un año. Su última actualización señaló que iban a cambiarle el motor por otro más potente.</p>
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<p>Si bien no es una versión tan llamativa y detallada como las anteriores, no deja de ser un Warthog. No es necesario ser el fan más loco de <strong>Halo</strong> para desear montarte en uno de estos y dar una vuelta por el campo, más si es posible llevar la banda sonora de la franquicia mientras tanto. Siempre es increíble ver a personas materializando los vehículos que todos soñamos con conducir.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/aqui-tienes-siete-mods-starfield-para-transformar-nuevo-coche-maravillas-automovilisticas-halo-star-wars" data-vars-post-title="Aquí tienes siete mods de Starfield para transformar el nuevo coche en maravillas automovilísticas de Halo, Star Wars y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/aqui-tienes-siete-mods-starfield-para-transformar-nuevo-coche-maravillas-automovilisticas-halo-star-wars">Aquí tienes siete mods de Starfield para transformar el nuevo coche en maravillas automovilísticas de Halo, Star Wars y más</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/cuando-halo-iba-a-llamarse-cacahuetes-divertida-historia-como-bungie-paso-20-nombres-encontrar-adecuado" data-vars-post-title="Halo iba a llamarse Huevos de mono: la divertida historia de cómo Bungie inventó más de 20 nombres hasta encontrar el adecuado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/cuando-halo-iba-a-llamarse-cacahuetes-divertida-historia-como-bungie-paso-20-nombres-encontrar-adecuado">Halo iba a llamarse Huevos de mono: la divertida historia de cómo Bungie inventó más de 20 nombres hasta encontrar el adecuado</a></p>
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                <title><![CDATA["Era un sueño para mi": uno de los creadores de Secret Level revela que hubo conversaciones con Microsoft para un crossover entre Halo y Doom ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/series/era-sueno-para-mi-uno-creadores-secret-level-revela-que-hubo-conversaciones-microsoft-para-crossover-halo-doom</link>
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                <pubDate>Sun, 29 Dec 2024 18:01:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Iván González</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/be2c75/halo/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Era&#x20;un&#x20;sue&#x00F1;o&#x20;para&#x20;mi&quot;&#x3A;&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Secret&#x20;Level&#x20;revela&#x20;que&#x20;hubo&#x20;conversaciones&#x20;con&#x20;Microsoft&#x20;para&#x20;un&#x20;crossover&#x20;entre&#x20;Halo&#x20;y&#x20;Doom&#x20;">
    </p>
    <p>Una de las series más populares entre el público este año ha sido, sin duda, <strong>Secret Level</strong>. Este proyecto, producido por Amazon Prime Video, ha ofrecido episodios sumamente divertidos e interesantes. Sin embargo, algunos capítulos que podrían haber emocionado a los fans quedaron en el tintero.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En una entrevista con el medio estadounidense <a rel="noopener, noreferrer" href="https://collider.com/secret-level-season-2-tim-miller-dave-wilson/">Collider</a>, los creadores de la serie, Tim Miller y Dave Wilson, revelaron que mantuvieron conversaciones con Microsoft para crear un episodio especial protagonizado por <strong>Doom Slayer </strong>y <strong>Jefe Maestro</strong>, dos de los personajes más icónicos del género de los shooters. Lamentablemente, la compañía rechazó la propuesta.</p>
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<blockquote>"El director creativo de id Software es un buen amigo nuestro, y también lo es la gente de Microsoft, así que hicimos un gran pedido porque una de las cosas que a Tim y a mí nos encantaría hacer es algo que actualmente no está disponible en los juegos, como crossovers. Queríamos hacer un episodio crossover de Jefe Maestro y Doom Slayer , y pasé un fin de semana entero redactando esta historia que era un sueño para mi. Y es exactamente lo que dijo Tim; ellos dijeron: 'No'".</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/28-noticias-reales-2024-que-podrian-haber-pasado-bromas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="28 noticias reales de 2024 que podrían haber pasado por bromas">
     <img alt="28&#x20;noticias&#x20;reales&#x20;de&#x20;2024&#x20;que&#x20;podr&#x00ED;an&#x20;haber&#x20;pasado&#x20;por&#x20;bromas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/76f98d/concord-2024/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/76f98d/concord-2024/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/28-noticias-reales-2024-que-podrian-haber-pasado-bromas" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="28 noticias reales de 2024 que podrían haber pasado por bromas">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/28-noticias-reales-2024-que-podrian-haber-pasado-bromas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="28 noticias reales de 2024 que podrían haber pasado por bromas">28 noticias reales de 2024 que podrían haber pasado por bromas</a>
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<p>Tal y como cuenta Miller, desgraciadamente Microsoft cerró la puerta a esta posibilidad, algo que, si bien es entendible, también habría sido un momento de lo más especial para los fans del <em>shooter</em>, ya que son de los dos personajes más emblemáticos del género y la industria.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A pesar de esta negativa, parece que la segunda temporada de Secret Level será aún más ambiciosa. Los creadores han adelantado que algunos estudios han mostrado interés en colaborar para adaptar sus obras más reconocidas. Uno de ellos es <strong>Gearbox Software</strong>, que planea intentar nuevamente con <strong>Borderlands </strong>tras su desafortunada adaptación cinematográfica.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/adios-343-industries-bienvenido-halo-studios-arranca-nueva-era-para-saga-jefe-maestro-multiples-juegos-desarrollo" data-vars-post-title="Adiós 343 Industries, bienvenido Halo Studios: arranca una nueva era para la saga del Jefe Maestro con múltiples juegos en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/adios-343-industries-bienvenido-halo-studios-arranca-nueva-era-para-saga-jefe-maestro-multiples-juegos-desarrollo">Adiós 343 Industries, bienvenido Halo Studios: arranca una nueva era para la saga del Jefe Maestro con múltiples juegos en desarrollo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/doom-the-dark-ages-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre DOOM: The Dark Ages, la brutal precuela de id Software colmada de fantasía oscura y dragones " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/doom-the-dark-ages-ps5-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores">Todo sobre DOOM: The Dark Ages, la brutal precuela de id Software colmada de fantasía oscura y dragones</a></p>
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                <title><![CDATA[13 cómics esenciales y en español para los enamorados de los videojuegos (y dónde comprarlos)]]></title>
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                <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 20:01:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><strong>De tu consola al papel. </strong>O desde tu PC, dependiendo de dónde juegues. A través de los cómics, los héroes del videojuego han expandido su mundo conocido y vivido aventuras diseñadas para disfrutarse viñeta a viñeta. Algunos con historias originales y un apartado visual completamente diferente y otros que buscan darle una genuina continuidad a lo ya conocido a través de un formato diferente que, en este caso específico, existe para darle el gusto al fan.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Un doble tesoro en tiempos en los que lo digital se impone y los manuales son reliquias, y también algo excepcional que atesorar en la estantería y disfrutar con una deliciosa taza de café. Como<a href="https://www.vidaextra.com/cultura/watchmen-fin-esta-cerca-que-beat-em-up-monton-tambien-peor-pesadilla-alan-moore-hecha-videojuego"> le gusta a Alan Moore</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/nuevos-horrores-helldivers-2-casi-consiguen-que-llame-a-mi-mama-a-gritos-nada-puede-poder-democracia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los nuevos horrores de Helldivers 2 casi consiguen que llame a mi mamá a gritos, pero nada puede derrotar al poder de la democracia">
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<p>En VidaExtra te hemos reunido más de una docena de cómics basados en algunas de las sagas de videojuegos más queridas y conocidas. Posiblemente muchos de ellos te suenen (hemos elaborado <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-suenos-americanos-druckmann-hicks">reseñas de más de uno</a>) y otros supongan un pequeño gran descubrimiento. Eso sí, ya te adelantamos que por cómic nos referimos al estilo y formato de historietas de Estados Unidos y Europa, ya que la selección de mangas merece un trato especial y por separado.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>¿Los criterios elegidos? </strong>Básicamente tres y todos ellos razonables: que se trate de una saga de videojuegos ampliamente conocida, que estén publicados en español y que a la hora de escribir estas palabras no solo estén a la venta, sino también disponibles: si alguno de ellos te interesa, no sabías dónde conseguirlo o te da miedo mirar su precio, los vas a tener todos a la vista. ¡Qué menos!</p>
<p>Sin más dilación, a continuación encontrarás <strong>más de 13 cómics esenciales</strong> y en español para los enamorados de los videojuegos y dónde comprarlos.</p>
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    <span>Índice de Contenidos (15)</span>
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   <ul class="toc-list">
               <li class="toc-item">
       <a href="#god-of-war-1" class="toc-item-link">God of War</a>
      </li>
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       <a href="#street-fighter-udon-2" class="toc-item-link">Street Fighter (UDON)</a>
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       <a href="#cuphead-3" class="toc-item-link">Cuphead</a>
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       <a href="#bloodborne-5" class="toc-item-link">Bloodborne</a>
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       <a href="#metal-gear-solid-6" class="toc-item-link">Metal Gear Solid</a>
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       <a href="#fase-bonus-marvel-fortnite-conflicto-zero-7" class="toc-item-link">Fase de bonus: Marvel / Fortnite Conflicto Zero</a>
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       <a href="#the-last-of-us-suenos-americanos-8" class="toc-item-link">The Last of Us: Sueños Americanos</a>
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       <a href="#overwatch-antologia-9" class="toc-item-link">Overwatch. Antología</a>
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       <a href="#horizon-zero-dawn-halcon-solar-liberacion-10" class="toc-item-link">Horizon Zero Dawn: El Halcón Solar y Liberación</a>
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       <a href="#the-witcher-andrzej-sapkowski-11" class="toc-item-link">The Witcher de Andrzej Sapkowski</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#sonic-the-hedgehog-danos-colaterales-12" class="toc-item-link">Sonic The Hedgehog: ¡Daños colaterales!</a>
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                    <li class="toc-item">
       <a href="#cyberpunk-2077-trauma-team-13" class="toc-item-link">Cyberpunk 2077. Trauma Team</a>
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       <a href="#injustice-ano-uno-14" class="toc-item-link">Injustice: Año Uno</a>
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       <a href="#bola-extra-detective-pikachu-2020-15" class="toc-item-link">Bola Extra: Detective Pikachu (2020)</a>
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 </div>
</div><h2 id="god-of-war-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>God of War</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: Chris Roberson, Tony Parker y E. M. Gist</li>
  <li>Edición: Norma Editorial</li>
</ul>
<p>Kratos tiene su propia trayectoria en los cómics antes del<a href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailers-para-pc"> God of War</a> de 2018. Sin embargo, y pese a que se publicaron en españa varios de ellos, nos quedamos con el cómic de Chris Roberson y Tony Parker: además de servir de precuela para el videojuego y contar con un prólogo del propio Cory Barlog (responsable de la saga) nos dibuja la guerra emocional del Dios de la Guerra en una trama que sirve de transición y vista al frente entre las dos etapas de la franquicia.</p>
<!-- BREAK 3 --><!-- PIVOT START -->
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">God Of War</p>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
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<h2 id="street-fighter-udon-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Street Fighter (UDON)</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Autores: Ken Siu Cheng y Arnold Tsang</li>
  <li>Edición: Moztros Producciones / UDON</li>
</ul>
<p>Los cómics de UDON han mantenido viva la pasión por la saga <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Street Fighter</a> desde el papel durante décadas y actualmente no solo arropan las nuevas entregas, sino que son una extensión legítima de la marca. Los primeros fueron publicados en agosto de 2003 y desde 2023 la editorial Moztruos los está relanzando en volúmenes recopilatorios de tapa dura con calidad remasterizada.</p>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">STREET FIGHTER VOL 01</p>
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<h2 id="cuphead-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Cuphead</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Autores: Zack Keller y Shawn Dickinson</li>
  <li>Edición: Norma Editorial</li>
</ul>
<p><a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-cuphead-algo-mas-que-una-cara-bonita-pero-sin-la-excelencia-de-gunstar-heroes">Cuphead</a> podía haber sido el videojuego de una <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-the-cuphead-show-enfant-terribles-mdhr-studio-llegan-a-netflix-conservando-su-disparatado-ritmo">franquicia de dibujos animados</a> y cómics que jamás existió y tras su éxito era cuestión de tiempo que ambos apareciesen. Las historietas de Cuphead dan continuidad a su estilo y estética vintage, pero también están pensados para los jugadores y lectores modernos. Siendo tanto una extensión legítima de la franquicia como un homenaje a los cómics clásicos juveniles de hace décadas.</p>
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   <img alt="Cuphead 1. Lánces cómicos y Desatinos" width="331" height="500" src="https://i.blogs.es/3edd1f/51lq2fwao4l._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3edd1f/51lq2fwao4l._sl500_/original.jpeg"'>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Cuphead 1. Lánces cómicos y Desatinos</p>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
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<h2 id="halo-integral-legado-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Halo: El Integral del Legado</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: Brian Michael Bendis, Alex Maleev, Peter David, Eric Nguyen, Fred Van Lente, Francis Portela</li>
  <li>Edición: Norma Editorial</li>
</ul>
<p>Un tomo imprescindible para los fans del Jefe Maestro. Además de incluir tres historias con la firma de leyendas del cómic como Brian Michael Bendis (una de las figuras clave del Spider-Man del nuevo milenio) o Eric Nguyen (dibujante de El Viejo Logan) se ofrecen entrevistas y otros extras. No es barato, que conste, pero <strong>Halo: El Integral del Legado </strong>da exactamente lo que se promete y más.</p>
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   <img alt="HALO: EL INTEGRAL DEL LEGADO: 1" width="229" height="350" src="https://i.blogs.es/48aedd/41mv8b8wctl._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/48aedd/41mv8b8wctl._sl500_/original.jpeg"'>
  </a>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">HALO: EL INTEGRAL DEL LEGADO: 1</p>
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 </div>
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<h2 id="bloodborne-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Bloodborne</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Screenshot 6334" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b890a4/screenshot_6334/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: William Simpson, Ales Kot y Piotr Kowalski</li>
  <li>Edición: Norma Editorial</li>
</ul>
<p>Si te conoces <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/bloodborne-analisis">Bloodborne </a>al dedillo, la colección de cómics oficiales merecen un sitio en la estantería. No solo por la ambientación, cortesía del talento de Piotr Kowalski, sino también porque añaden al lore del juego nuevas tramas y personajes originales. Todo un capricho para los fans de FromSoftware cuyos números llegaron a España en volúmenes recopilatorios de la mano de Norma Editorial.</p>
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   <img alt="Bloodborne 1. La muerte del Sueño (SIN COLECCION)" width="328" height="500" src="https://i.blogs.es/16ba27/51bkt05aixl._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/16ba27/51bkt05aixl._sl500_/original.jpeg"'>
  </a>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Bloodborne 1. La muerte del Sueño (SIN COLECCION)</p>
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 </div>
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 </div>
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<h2 id="metal-gear-solid-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Metal Gear Solid</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1442 width=2230 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/450_1000.webp" alt="Screenshot 6329" onerror="this.src='https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 6329" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/927889/screenshot_6329/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores:  Ashley Wood</li>
  <li>Edición: Héroes de Papel</li>
</ul>
<p>Héroes de papel publicó las novelas gráficas de Ashley Wood que adaptan las dos primeras entregas de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas">Metal Gear Solid</a> y, no lo vamos a negar, su estilo visual es potente y está colmado de fuerza, buscando parecerse a las míticas ilustraciones de Yoji Shinkawa. Quizás eso haga que el lector se despiste, pero no le resta los logros a dos volúmenes que buscan plasmar la constante tensión de la saga de Konami.</p>
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   <img alt="Metal Gear Solid: Sons of Liberty: 3 (Cómics), Español" width="321" height="500" src="https://i.blogs.es/2cc170/51qwjzfffrl._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2cc170/51qwjzfffrl._sl500_/original.jpeg"'>
  </a>
  </div>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Metal Gear Solid: Sons of Liberty: 3 (Cómics), Español</p>
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  </div>
 </div>
   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
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<h2 id="fase-bonus-marvel-fortnite-conflicto-zero-7" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Fase de bonus: Marvel / Fortnite Conflicto Zero</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1204 width=1745 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/450_1000.webp" alt="Screenshot 6332" onerror="this.src='https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 6332" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/cc5034/screenshot_6332/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: Sergio Davila, Christos Gage, Donald Mustard</li>
  <li>Edición: Marvel / Panini Comics</li>
</ul>
<p>Has llegado a la fase de bonus de nuestro listado, y eso significa algo especial. <strong>Marvel / Fortnite Conflicto Zero</strong> es un evento comiquero compuesto por cuatro números que aúna las fantasías de las tradicionales colaboraciones del Battle Royale con los crossovers de los personajes más populares de la Casa de las Ideas más un extra: cada número contiene un código que se puede canjear por contenidos especiales en Fortnite.</p>
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   <img alt="Marvel/Fortnite Conflicto Cero N.1 (FORTNITE X MARVEL)" width="324" height="500" src="https://i.blogs.es/a29300/515vymkl6yl._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a29300/515vymkl6yl._sl500_/original.jpeg"'>
  </a>
  </div>
  <div class="pivot-ecommerce-summary">
   <p class="pivot-ecommerce-desc">Marvel/Fortnite Conflicto Cero N.1 (FORTNITE X MARVEL)</p>
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  </div>
 </div>
   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
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<h2 id="the-last-of-us-suenos-americanos-8" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>The Last of Us: Sueños Americanos</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: Neil Druckmann, Faith Erin Hicks y Rachelle Rosenberg</li>
  <li>Edición: Planeta Cómic</li>
</ul>
<p>La genuina precuela de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion">The Last of Us</a> en formato cómic es completamente canon en los videojuegos y sus acontecimientos se adelantan al propio DLC de la primera entrega. El guión de <strong>Sueños Americanos</strong> ha sido escrito por el propio Neil Druckmann y nos muestra cómo era la vida de Ellie antes de conocer a Riley y le da nuevos matices tanto a la evolución del personaje como al viaje emocional de ésta.</p>
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   <img alt="The Last of Us: Sueños Americanos (Edición Española)" width="250" height="375" src="https://i.blogs.es/26be27/portada_the-last-of-us-suenos-americanos_neil-druckmann_201502161250/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/26be27/portada_the-last-of-us-suenos-americanos_neil-druckmann_201502161250/original.jpeg"'>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">The Last of Us: Sueños Americanos (Edición Española)</p>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
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<h2 id="overwatch-antologia-9" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Overwatch. Antología</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: Matt Burns, Robert Brooks, Micky Neilson, Bengal, Ryan Benjamin</li>
  <li>Edición: Dark Horse / Panini Comics</li>
</ul>
<p><a href="https://www.vidaextra.com/analisis/overwatch-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-pc-xbox-ps5-ps4-nintendo-switch">Overwatch</a> tiene su propia línea de cómics, y lo mejor es que muchos de ellos los puedes leer <a rel="noopener, noreferrer" href="https://overwatch.blizzard.com/es-es/media/stories/">totalmente gratis</a> y en español desde la web del videojuego. Sin embargo, si prefieres leerlos en papel o tenerlos en la estantería te gustará saber que Dark Horse los ha ido publicando en antologías junto con historias originales.</p>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Overwatch. Antología 1</p>
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<h2 id="horizon-zero-dawn-halcon-solar-liberacion-10" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Horizon Zero Dawn: El Halcón Solar y Liberación</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: Anne Toole y Ann Maulina</li>
  <li>Edición: Planeta de Libros</li>
</ul>
<p>Antes de lanzar la secuela de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-horizon-zero-dawn-complete-edition-para-pc-imprescindible-ps4-tambien-quiere-serlo-steam-epic-games-store">Horizon Zero Dawn,</a> la propia Guerrilla expandió el mundo de Aloy con dos historias creadas expresamente para el formato de cómic: <strong>El Halcón Solar</strong> transcurre como historia entre los dos videojuegos, mientras que <strong>Liberación</strong> tiene lugar durante los eventos de la primera entrega. Siendo, en conjunto, dos tomos recopilatorios con tramas que además son canon en los juegos.</p>
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   <img alt="Horizon Zero Dawn nº 01/03 (Independientes USA)" width="317" height="500" src="https://i.blogs.es/f00ade/51rvkwbu-vl._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f00ade/51rvkwbu-vl._sl500_/original.jpeg"'>
  </a>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Horizon Zero Dawn nº 01/03 (Independientes USA)</p>
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 </div>
       </div>
  </div>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
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<h2 id="the-witcher-andrzej-sapkowski-11" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>The Witcher de Andrzej Sapkowski</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Screenshot 6321" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ef9f1e/screenshot_6321/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: Andrzej Sapkowski, Jacek Rembiś, Travis Currit, Jonas Scharf y José Villarrubia</li>
  <li>Edición: Norma Editorial</li>
</ul>
<p>Somos plenamente conscientes que <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-witcher-3-wild-hunt-version-nueva-generacion-no-existe-mejor-excusa-para-ponerse-armadura-brujo">The Witcher </a>nació como una saga de novelas y acabó dando el salto a las consolas y PCs como a la televisión. En cualquier caso, el plan no varía: ofrecer cómics que los amantes de los videojuegos. En el caso de Norma Editorial hay dos series de historietas, y aunque te recomendamos aquellas que están más apegadas a los libros de <strong>Andrzej Sapkowski</strong>, ambas son opciones ganadoras.</p>
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   <img alt="THE WITCHER DE ANDRZEJ SAPKOWSKI: EL ÚLTIMO DESEO 1. LA SEMILLA DE LA VERDAD" width="231" height="350" src="https://i.blogs.es/706b29/41o4-nzj3hl._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/706b29/41o4-nzj3hl._sl500_/original.jpeg"'>
  </a>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">THE WITCHER DE ANDRZEJ SAPKOWSKI: EL ÚLTIMO DESEO 1. LA SEMILLA DE LA VERDAD</p>
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   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
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<h2 id="sonic-the-hedgehog-danos-colaterales-12" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Sonic The Hedgehog: ¡Daños colaterales!</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1055 width=1652 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/450_1000.webp" alt="Screenshot 6320" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d4466e/screenshot_6320/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores:  Ian Flynn, Tracy Yardley y Adam Bryce Thomas</li>
  <li>Edición: Kodomo / IDW Publishing / ECC Ediciones</li>
</ul>
<p><a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-sonic-origins-plus-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-switch-xbox-pc">Sonic</a> tiene un enorme legado en los cómics y, dentro de éstos, un autor estrella que incluso ha dado el salto a los propios videojuegos, cómics animados y las películas: Ian Flynn. Por eso es tan fácil recomendar un <strong>Sonic The Hedgehog: ¡Daños colaterales!</strong> que retiene el espíritu tanto del Sonic clásico como del moderno de los videojuegos y, además, abre la puerta la saga comiquera para lectores de todas las edades.</p>
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   <img alt="Sonic The Hedgehog vol. 1: Daños colaterales (Biblioteca Super Kodomo) (Segunda edición)" width="332" height="500" src="https://i.blogs.es/91efe0/51eurugubel._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/91efe0/51eurugubel._sl500_/original.jpeg"'>
  </a>
  </div>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Sonic The Hedgehog vol. 1: Daños colaterales (Biblioteca Super Kodomo) (Segunda edición)</p>
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<h2 id="cyberpunk-2077-trauma-team-13" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Cyberpunk 2077. Trauma Team</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Autores: Cullen Bunn, Miguel Valderram</li>
  <li>Edición: Panini Comics / Dark Horse</li>
</ul>
<p>La editorial Dark Horse arropó de maravilla el universo de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-cyberpunk-2077-mundo-abierto-que-no-solo-quiere-marcar-generacion-que-despedimos-tambien-a-que-damos-bienvenida">Cyberpunk 2077 </a>con su propia serie de cómics e historias creadas para la ocasión, siendo una extensión directa de lo que ocurre en el mismo universo del juego. Además de Trauma Team, Panini ha publicando nuevas obras como You have my word, Blackout, Your voice o Where's Johnny con guiones y dibujos de diferentes artistas y la colaboración de la propia CD Projekt RED.</p>
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  </a>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Cyberpunk 2077. Trauma Team</p>
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   <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" data-asin="285166482130" data-store="Ebay" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.ebay.es%2Fitm%2FCYBERPUNK-2077-TRAUMA-TEAM-NUEVO-ENV-O-URGENTE-Libreria-Agapea-%2F285166482130&amp;category=listas&amp;site=vidaextra&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=185052" title="Precio actualizado hoy" class="pivot-action-btn metrics-pivot-btn ecommerce-out-of-stock">Hoy sin stock en Ebay</a>
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<h2 id="injustice-ano-uno-14" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Injustice: Año Uno</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: Tom Taylor, Tom Derenick, Kevin Maguire</li>
  <li>Edición: ECC Ediciones</li>
</ul>
<p>¿Un cómic de Batman y Superman entre adaptaciones de videojuegos? Sí y sí. La saga de videojuegos de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-injustice-2-netherrealm-firma-la-colision-de-metahumanos-que-el-universo-dc-necesitaba">Injustice</a> tiene su propio espacio reservado dentro del "multiverso" de DC Comics, pero lo interesante es que más allá del modo historia que jugamos en PC y consolas hay montones de acontecimientos únicos que solo se han mostrado en los cómics. ¿Lo mejor? Puedes empezar desde el año uno por menos de diez euros a través del sello <strong>DC Pocket.</strong></p>
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   <img alt="Injustice: Año uno vol. 1 de 2 (DC Pocket)" width="323" height="500" src="https://i.blogs.es/f0f4e1/51j8dkqxp5l._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f0f4e1/51j8dkqxp5l._sl500_/original.jpeg"'>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Injustice: Año uno vol. 1 de 2 (DC Pocket)</p>
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 </div>
       </div>
  </div>
 </div>
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 </div>
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<h2 id="bola-extra-detective-pikachu-2020-15" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Bola Extra: Detective Pikachu (2020)</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1136 width=1867 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/450_1000.webp" alt="Screenshot 6313" onerror="this.src='https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/362bde/screenshot_6313/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Autores: Brian Buccellato y Nelson Daniel</li>
  <li>Edición: Norma Editorial</li>
</ul>
<p>¿Un cómic de <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-videojuegos-pokemon-saga-principal-a-spin-offs-aplicaciones">Pokémon</a> que no ha sido hecho en Japón? La cosa tiene doble truco: en realidad es la adaptación oficial al papel de la película de Detective Pikachu, la cual a su vez llevó a la gran pantalla el videojuego de Nintendo 3DS. En cualquier caso, una obra diferente para los coleccionistas de cómics... <strong>¡y de Pokémon!</strong></p>
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   <img alt="Detective Pikachu (POKEMON)" width="327" height="500" src="https://i.blogs.es/bddd93/51r6twjradl._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bddd93/51r6twjradl._sl500_/original.jpeg"'>
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">Detective Pikachu (POKEMON)</p>
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 </div>
       </div>
  </div>
 </div>
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 </div>
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<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/listas/15-libros-comics-imprescindibles-que-equipo-vidaextra-recomienda-para-leer-regalar-este-dia-libro">15 libros y cómics imprescindibles que el equipo de VidaExtra recomienda para leer y regalar este Día del Libro</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/listas/x-men-comics-donde-empezar-a-leer">¿Por dónde empiezo a leer X-Men? Te recomendamos los cinco mejores cómics para conocer a los mutantes de Marvel</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/listas/batman-mejores-comics-donde-empezar-a-leer-comics">¿Por dónde empiezo a leer Batman? Te recomendamos cinco cómics absolutamente esenciales del Caballero Oscuro</a></p>
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                <pubDate>Fri, 19 Jul 2024 08:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Iván González</dc:creator>
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    </p>
    <p>Aunque las adaptaciones de videojuegos están en alza, parece que no todas han funcionado como deberían. Mientras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/the-last-of-us-2-para-hbo-reparto-fecha-estreno-ultimas-noticias-serie" data-vars-post-title="Todo sobre The Last of Us 2 para HBO, la segunda temporada de la apocalíptica serie" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/the-last-of-us-2-para-hbo-reparto-fecha-estreno-ultimas-noticias-serie">The Last of Us</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fallout-prime-video-critica-spoilers-serie-i-m-p-e-c-a-b-l-e-que-enriquece-franquicia-culto" data-vars-post-title="Fallout en Prime Video, crítica sin spoilers. Una serie I.M.P.E.C.A.B.L.E " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fallout-prime-video-critica-spoilers-serie-i-m-p-e-c-a-b-l-e-que-enriquece-franquicia-culto">Fallout</a> ya preparan sus nuevos capítulos, hay otra serie que cerrará su producción tras dos temporadas en emisión: <strong>Halo</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Gracias al medio estadounidense <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/halo-canceled-paramount-plus-2-seasons-1235952581/">The Hollywood Reporter</a>, hemos podido conocer que Paramount ha decidido prescindir de la adaptación televisiva del exitoso juego de disparos en primera persona propiedad de Xbox. Sin embargo, parece que su viaje por la pequeña pantalla podría continuar.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/akuma-punto-aparte-para-street-fighter-6-asi-como-juego-lucha-se-mantiene-cima" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Akuma es un punto y aparte para Street Fighter 6: así se mantiene en la cima un juego de lucha ">
     <img alt="Akuma&#x20;es&#x20;un&#x20;punto&#x20;y&#x20;aparte&#x20;para&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;6&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;se&#x20;mantiene&#x20;en&#x20;la&#x20;cima&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;lucha&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ad1d72/akuma-street-fighter-6/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ad1d72/akuma-street-fighter-6/375_142.jpeg"'>
    </a>
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   </div>
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<p>En este mismo artículo, también han explicado que los principales responsables de la serie ya están buscando otra plataforma o medio para seguir adelante con la tercera temporada, recalcando sobre todo que <strong>Paramount+</strong> buscará ayudar en todo momento a la serie para que encuentre una nueva casa.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Si bien no han explicado la razón por la que han decidido cancelar la serie, todo apunta a que <strong>Halo </strong>ha sido una de las afectadas directas de los recortes que ha ido tomando Paramount a lo largo de los últimos meses, ya que, en cuanto a audiencia, gozaba de una buena cantidad de espectadores y las críticas, aunque en algunas ocasiones variadas, en general eran muy buenas.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-halo-serie-brutal-superproduccion-que-paramount-343-industries-redibujan-al-jefe-maestro" data-vars-post-title="Crítica de Halo, La Serie: una brutal superproducción en la que Paramount y 343 Industries redibujan al Jefe Maestro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-halo-serie-brutal-superproduccion-que-paramount-343-industries-redibujan-al-jefe-maestro">Crítica de Halo, La Serie: una brutal superproducción en la que Paramount y 343 Industries redibujan al Jefe Maestro</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/halo-2600-demake-pixelado-para-jefe-maestro-que-creo-padre-xbox-solo-128-bytes-ram" data-vars-post-title="Halo 2600, el demake pixelado para el Jefe Maestro que creó el padre de Xbox con solo 128 bytes de RAM " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/halo-2600-demake-pixelado-para-jefe-maestro-que-creo-padre-xbox-solo-128-bytes-ram">Halo 2600, el demake pixelado para el Jefe Maestro que creó el padre de Xbox con solo 128 bytes de RAM</a></p>
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                <pubDate>Thu, 27 Jun 2024 20:05:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hemos vivido toda clase de peripecias controlando al Jefe Maestro durante la popular saga de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-halo-infinite-mitad-aspirante-a-goty-mitad-tropiezo-perdonable" data-vars-post-title="Análisis de Halo Infinite: mitad aspirante a GOTY, mitad tropiezo perdonable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-halo-infinite-mitad-aspirante-a-goty-mitad-tropiezo-perdonable">Halo </a>y lo cierto es que el <strong>FPS de Bungie</strong> no ha parado de darnos alegrías. <strong>Microsoft </strong>dio un golpe encima de la mesa brutal con el lanzamiento del título para la primera <strong>Xbox </strong>y convirtió al soldado verde en su principal estandarte en la industria de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>23 años han pasado desde que los disparos de la primera entrega comenzaron y uno de los responsables del nacimiento de la marca fue Ed Fries. El que fuera máxima figura de la división gaming de Microsoft se encargó de sumar a la propia Bungie y Rare, entre otros, como estudios que permitiesen dar el salto a la <strong>competición contra Sony y Nintendo</strong>.</p>
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<p>Así pues, más aventuras del Jefe Maestro se sucedieron con su apoyo para Xbox 360, Xbox One y... Atari 2600. Sí, la legendaria consola de los años 70 y 80 también contó con su propio proyecto dedicado en el que podíamos <strong>acabar con las tropas del Covenant</strong>, aunque con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.halopedia.org/Halo_2600">una versión muchísimo más pixelada</a>. Fue el propio Fries el que se encargó de sacar adelante una producción que vio la luz en 2010 para un sistema cuya producción terminó de realizarse 18 años antes.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, ¿qué fue lo que motivó a Fries a crear <strong>Halo 2600</strong>? Entusiasmado por la lectura del libro <strong>Racing the Beam: The Atari Video Computer System</strong>, el cual cuenta con una especial dedicación hacia la Atari 2600, el responsable tuvo claro que podría sacar adelante su idea. Lo cierto es que no le era nada ajeno el terreno de la programación al directivo, ya que había conseguido crear sus pequeñas obras con una Atari 800 cuando era joven. Comenzó con mucha humildad, pues apenas tenía en su mente dar forma al protagonista, pero rápidamente fue convencido por sus allegados a continuar más allá.</p>
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<p>"Los recuerdos que me trajo fueron más bien: '¡Oye, es divertido crear juegos!' Y 'Oye, todavía puedo hacer esto'. <strong>La Atari 2600 es muy difícil de programar</strong>, por lo que presenta un tipo de desafío realmente interesante y divertido. Actualmente existen muy buenas herramientas de desarrollo, así que realmente disfruté toda la experiencia", <a rel="noopener, noreferrer" href="https://vgd.kikizo.com/news/201008/interview-ed-fries-reveals-halo-2600/">recordaba </a>Fries sobre un título que sacó adelante a lo largo de seis meses durante su tiempo libre. Además, diversos desarrolladores independientes le aportaron la documentación y la ayuda necesaria con el que poder enfocarse en el trabajo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>"Traté de mantener informadas a algunas personas en Bungie y Microsoft durante el desarrollo en caso de que se molestaran por lo que estaba haciendo, pero <strong>nunca me desanimaron</strong>, así que seguí trabajando", comentaba en su momento Fries, lo cual le dio alas para seguir dando riendo suelta a su imaginación con Atari 2600. Así relataba las dificultades que tuvo que atravesar durante la programación.</p>
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<blockquote>"Lo que hay que entender sobre la Atari 2600 es que es una máquina increíblemente limitada. Tiene solo 128 bytes de RAM y, sin conmutación de bancos, el tamaño máximo del programa es de poco más de 4000 bytes. Solo hay dos sprites monocromáticos de 8 píxeles de ancho, dos balas de un píxel, una 'bola' y un fondo de 40 píxeles de ancho (¡y eso incluso es exagerar!).</blockquote>
<blockquote>No hay memoria para almacenar la imagen de la pantalla como cualquier consola o PC moderno, sino que se tiene que dibujar línea por línea cambiando los valores de los registros que controlan los sprites y el fondo. El procesador es tan lento que solo se producen 76 ciclos de reloj mientras se dibuja una línea de la pantalla, y las instrucciones más simples del ensamblador 6502 toman al menos 2 ciclos de reloj.. Entonces, solo dibujar una imagen del Jefe Maestro es bastante difícil. Crear un juego completo dentro de estas limitaciones es mucho más difícil."</blockquote>
<p>El resultado vio la luz en julio de 2010, así que <strong>Halo 2600</strong> permite que juguemos un demake a la altura de la serie. Existen 64 pantallas en el título que se puede completar en unos 20 minutos, las cuuales se dividen en cuatro zonas: exterior, base del Covenant, mundo de hielo y un área de jefe final. Lo que hay que hacer es aniquilar a todo ser viviente en pantalla usando diferentes armas y potenciadores, pero con la particularidad de que todos, incluyendo el Jefe Maestro, mueren con un solo golpe.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Apenas tres vidas son las que se pueden obtener hasta llegar a la meta y, si lo consigues, puedes disfrutar del modo Legendario con desafíos adicionales. De hecho, mientras se encontraba trasteando con el código para añadir detalles como el sonido del tema principal de <strong>Halo 2</strong>, Fries se topó con errores tan locos que decidió que debían permanecer en la versión final.</p>
<!-- BREAK 5 --><blockquote>"Descubrí la existencia de lo que llamo 'Tierra Mágica'. Estaba trabajando en un error de la batalla con el jefe y accidentalmente me encontré completamente fuera del mapa de 64 pantallas. Estaba vagando por la memoria que nunca fue destinada a ser interpretada como parte del mapa, pero el código estaba haciendo lo mejor que podía para interpretar lo que se le estaba lanzando.</blockquote>
<blockquote>Extraños, deformados monstruos me atacaban de maneras aún más extrañas mientras vagaba por esta tierra bizarra que había creado sin querer. Dejé uno o dos errores en el juego final para permitir que otros encontraran y exploraran este extraño paisaje como yo lo hice."</blockquote>
<p>La acogida fue muy buena, hasta el punto de que la web <strong>AtariAge se encargó de publicar Halo 2600 </strong>y lanzar copias físicas limitadas. El Smithsonian American Art Museum se encargó de mostrarlo en una exhibición e incluso <a rel="noopener, noreferrer" href="https://archive.org/details/atari_2600_halo_2600">puedes jugarlo totalmente gratis desde tu navegador</a>. Una pequeña joya de los videojuegos que rinde tributo a una saga de leyenda.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-halo-serie-brutal-superproduccion-que-paramount-343-industries-redibujan-al-jefe-maestro" data-vars-post-title="Crítica de Halo, La Serie: una brutal superproducción en la que Paramount y 343 Industries redibujan al Jefe Maestro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-halo-serie-brutal-superproduccion-que-paramount-343-industries-redibujan-al-jefe-maestro">Crítica de Halo, La Serie: una brutal superproducción en la que Paramount y 343 Industries redibujan al Jefe Maestro</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-halo-orden-cronologico-aventuras-espaciales-jefe-maestro-a-otras-historias-su-universo" data-vars-post-title="Todos los juegos de Halo en orden cronológico: de las aventuras espaciales del Jefe Maestro a otras historias de su universo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-halo-orden-cronologico-aventuras-espaciales-jefe-maestro-a-otras-historias-su-universo">Todos los juegos de Halo en orden cronológico: de las aventuras espaciales del Jefe Maestro a otras historias de su universo</a></p>
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