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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 13:00:39 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft pretende hacer con 'Halo' lo que Nintendo con Mario]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-microsoft-pretende-hacer-con-halo-lo-que-nintendo-con-mario</link>
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      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 13:00:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19025" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/halochoices.jpg" class="centro_sinmarco" alt="halochoices.jpg" /></p>

	<p>¿Qué ocurre cuando una franquicia se vuelve exitosa para una compañía? Pues que la tenemos hasta en la sopa. Véase el ejemplo de Mario con Nintendo o de &#8216;Final Fantasy&#8217; con Square&#8230; hay que explotar la gallina de los huevos de oro al máximo. Total, mientras lleve el nombre en el título del juego tendremos éxito y ventas aseguradas. Si no, ¿cuántos miles de Mario Nosequé o Final Fantasy Talycual hemos visto y los que nos quedan por ver?.</p>

	<p>Pues claro, <strong>Microsoft</strong> también tiene el suyo y no es otro que &#8216;<strong>Halo</strong>&#8217;. Tal y como podemos ver en la imagen que acompaña al post, Microsoft tiene en mente sacar una gran gama de juegos basados en su exitosa franquicia. Halo Lego, un MMO de Halo, juegos familiares de Halo, un Halo arcade, un juego de carreras de Halo (¿Halo Kart?)... en fin, toda una nueva hornada de títulos con el Jefe Maestro como protagonista.</p>

	<p>De todas formas, no os llevéis las manos a la cabeza todavía porque no es más que una encuesta de Microsoft para saber qué aceptación tienen dichas ideas entre el público y, posteriormente, quién sabe si llevar a cabo alguna de ellas. Yo, aunque no he contestado a dicha encuesta, si tuviera la oportunidad elegiría las mismas respuestas que en la imagen.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5019413/a-terrifying-glimpse-into-the-future-of-the-halo-franchise">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores FPS de la historia según el equipo de ScrewAttack]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-los-diez-mejores-fps-de-la-historia-segun-el-equipo-de-screwattack</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-los-diez-mejores-fps-de-la-historia-segun-el-equipo-de-screwattack</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 19:34:53 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34978"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34978" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Muy discutible la lista que han escogido los cracks de <b>ScrewAttack</b>, aunque es algo que suele pasar con todas las listas, máxime si tienden a englobar toda la historia de un género sobreexplotado en la actualidad. El de los <b>FPS</b>.</p>

	<p><b>Se dejan llevar por la nostalgia</b> (&#8216;Wolfenstein 3D&#8217;), aunque en algunos casos bien llevada, como en el &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; (uno de mis favoritos, sin duda), del que no hace mucho pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-duke-nukem-forever-se-deja-ver">su última entrega en un escueto vídeo</a>, y el primer &#8216;Quake&#8217;, que sentó las bases de una gran saga, aunque si tuviese que escoger un capítulo me quedaría con el segundo, <b>pero sin olvidar el mercado actual</b> (&#8216;Bioshock&#8217; y &#8216;Call of Duty 4&#8217;).</p>

	<p>Lógicamente, faltan muchos grandes, y algunos títulos que han escogido son muy discutibles (&#8216;Doom 3&#8217;, por ejemplo), siempre a mi parecer, claro está. Seguro que otro dirá que el meter el título de id software ha sido todo un acierto, pero a mi me dejó un mal sabor de boca.</p>

	<p>Y como suele pasar también, algunos de los que salen merecerían un mejor puesto (&#8216;Half-Life 2&#8217;), pero es imposible que todos nos pongamos de acuerdo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Yo si tengo que mojarme y decir una lista de los 10 mejores FPS de la historia, <s>me pegaría un tiro antes</s> posiblemente diría los siguientes títulos, aunque seguro que al volver a hacerla cambiaría las posiciones o incluso sustituiría algún juego:</p>

	<p>10. Quake II<br />
9. Unreal Tournament<br />
8. Halo 2<br />
7. Duke Nukem 3D<br />
6. Time Splitters 2<br />
5. Half-Life 2<br />
4. Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory<br />
3. Portal<br />
2. Call of Duty 4<br />
1. Oddworld Stranger&#8217;s Wrath</p>

	<p>Y vosotros, ¿estáis de acuerdo con la lista? ¿Cuáles serían vuestros diez mejores de la historia en el género de los FPS?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34978.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.screwattack.com/">ScrewAttack</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Halo Wars', nuevos scans con muchos detalles sobre el juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-halo-wars-nuevos-scans-con-muchos-detalles-sobre-el-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-halo-wars-nuevos-scans-con-muchos-detalles-sobre-el-juego</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 17:09:16 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Halo Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/090608_halowars.jpg"/></p>

	<p>Después de varias noticias con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/02-halo-wars-se-muestra-en-cuatro-nuevas-imagenes">imágenes</a> y algún que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/06-halo-wars-podria-traer-editor-de-mapas">otro rumor</a>, ya era hora de que nos diesen datos del estilo de juego y nos mostrasen información sobre las unidades que tendremos a nuestra disposición.</p>

	<p>Las gracias a la revista GamePro, que nos muestra en 10 scans imágenes sobre ello e incluso nos hablan sobre el futuro proyecto de Peter Jackson (graciosa la frase que le han puesto: <i>&#8220;One Halo to rule them all&#8221;</i>, en referencia a su ya clásica trilogía de Frodo y compañía) basado en el universo de Halo y que han titulado como &#8216;Halo Chronicles&#8217;.</p>

	<p>Para empezar, lo evidente. El <i>handicap</i> que les ha supuesto a Ensemble Studios (conocidos en el mundillo pecero por su saga &#8216;Age of Empires&#8217;) crear un juego de estrategia para una consola. Antes de embarcarse en un proyecto como este &#8216;<b>Halo Wars</b>&#8217;, hicieron pruebas con el &#8216;Age of Mythology&#8217; y ver cómo se comportaba con un mando.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El manejo será bastante simple para hacerlo intuitivo y ágil de cara a la batalla. Tendremos, por ejemplo, los botones LT y LB para seleccionar a todas las unidades en pantalla y las de todo el mapa, para no tener que ir arrastrando hasta tenerlas todas juntas.</p>

	<p>Según comenta Dave Pottinger, diseñador de Ensemble Studios, las partidas tirarán más por el <i>rusheo</i> que por la calma. Me explico. En menos de dos minutos podremos tener un ejército lo sumamente numeroso como para poder atacar la base enemiga. Además, no hay que prestar mucha atención por los recursos, ya que será cuestión de segundos y el resto será casi automático. Crear unidades a mansalva. Y la verdad, esto no me gusta. Está claro que buscan agilizar las partidas, pero odio este estilo. Fue uno de los fracasos, a mi parecer, del &#8216;Tiberium Wars&#8217;, ya que al final el que más masa tenía, era el que prácticamente tenía la victoria asegurada.</p>

	<p>En cualquier caso, aún es muy pronto para dar un veredicto en este sentido, ya que si se nivelan bien las unidades entre UNSC y los Covenant, y se potencia el carácter estratégico de las batallas, no habrá problemas.</p>

	<p><img class="centro" alt="Halo Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/090608_halowars2.jpg"/></p>

	<p>Por contra, un detalle que me ha gustado mucho es que <b>contaremos con modo cooperativo para el modo campaña</b> y la posibilidad de jugar hasta seis jugadores por Xbox Live en el modo escaramuza. Si la calidad del título no defrauda, le auguro buena salud en este apartado, visto el éxito del FPS original.</p>

	<p>En cuanto a las unidades, los UNSC contarán con las siguientes:</p>

	<ul>
		<li>Marines, clásica infantería.</li>
		<li>Flamethrower Marines, infantería equipada con lanzallamas.</li>
		<li>Spartans, unidad misteriosa y muy poderosa, aunque no invencible.</li>
		<li>Warthog, clásico jeep con torreta incorporada.</li>
		<li>Scorpion, un poderoso tanque al que se le puede equipar mediante una mejora un segundo cañon y un lanzallamas.</li>
		<li>Cobra, vehículo lanzacohetes. Ideal contra otros vehículos.</li>
		<li>Hornet, avión de reconocimiento equipado con ametralladora y que puede transportar infantería.</li>
		<li>Wolverine, unidad anti-aérea. Adolece de una pésima armadura, por lo que habrá que protegerlo bien.</li>
		<li>Elephant, una especie de báse móvil con barracones incorporados. Ideal para plantárselo en las narices al enemigo.</li>
		<li>Cyclops, unidad mecanizada y muy poderosa contra los edificios.</li>
		<li>Vulture, tanque muy poderoso que puede atacar tanto a unidades terrestres como aéreas. Recuerda al Mammoth de los GDI en este sentido.</li>
	</ul>

	<p>Por parte de los Covenant, he aquí sus unidades:</p>

	<ul>
		<li>Grunts, infantería básica.</li>
		<li>Jackals, infantería mejor capacitada que los Grunts, vendrán equipados con escudos.</li>
		<li>Hunters, auténticas máquinas de matar, con gran poder ofensivo y buena defensa.</li>
		<li>Ghost, vehículo de tierra básico con capacidad de sobrevolar el terreno a escasa altura.</li>
		<li>Banshee, unidad aérea muy poderosa aunque con escasa resistencia.</li>
		<li>Scaraa, la madre de todas las unidades, una auténtica máquina de matar.</li>
		<li>Elites, el equivalente de los Covenant a los Spartans de la UNSC.</li>
	</ul>

	<p>En cuanto a una fecha oficial para la salida del juego, de momento nada. Todo indica que será en la segunda mitad de este año, a finales de año previsiblemente. Y no, según parece no tienen intención de portarlo después a PC. Lo descartan totalmente.</p>

	<p>Sin más, os dejo con los scans:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_01.jpg" alt="090608_halowars_scan_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_02.jpg" alt="090608_halowars_scan_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_03.jpg" alt="090608_halowars_scan_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_04.jpg" alt="090608_halowars_scan_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_05.jpg" alt="090608_halowars_scan_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_06.jpg" alt="090608_halowars_scan_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_07.jpg" alt="090608_halowars_scan_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_08.jpg" alt="090608_halowars_scan_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_09.jpg" alt="090608_halowars_scan_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_10.jpg" alt="090608_halowars_scan_10.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.pro-gamers.fr/index.php/News/GamePro-nous-en-dit-plus-sur-Halo-Wars.html">PRO-Gamers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Halo Wars', varios artworks]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-halo-wars-varios-artworks</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-halo-wars-varios-artworks</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 16:20:51 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Halo Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/140508_halo_wars_01b.jpg"/></p>

	<p>Mientras seguimos sin una fecha oficial para la salida de esta incursión del universo Halo en el terreno de la estrategia, bien vale observar algunos de los artworks que se han publicado hasta la fecha para aliviar la espera.</p>

	<p>Si bien, como suele pasar con algunos de los diseños que nos suelen mostrar, no siempre todos los bocetos de escenarios y personajes tienen por qué aparecer en la versión final, al menos nos da una idea aproximada de por dónde irán los tiros.</p>

	<p>Vemos, por ejemplo, el buque espacial <i>&#8220;Spirit of Fire&#8221;</i> de la UNSC. ¿Quiere esto decir que habrá batallas por el espacio en &#8216;<b>Halo Wars</b>&#8217;? Quién sabe&#8230; aunque no sería la primera vez que vemos juegos de estrategia donde la acción transcurre tanto por tierra como por el espacio.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sorprende ver varios tipos de animales, ya que no recuerdo haber visto alguno en los dos primeros de la saga (el tercero aún no lo empecé, pero poco le faltará). Éstos imagino que no serán un mero detalle decorativo, si no que podrán atacarnos como pasa, por ejemplo, en la saga &#8216;Ages of Empires&#8217; (de los mismos creadores que este &#8216;Halo Wars&#8217;, por cierto).</p>

	<p>Lo que sí está claro es que habrá solamente dos bandos a elegir: los Covenant y la UNSC.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_01.jpg" alt="140508_halo_wars_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_02.jpg" alt="140508_halo_wars_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_03.jpg" alt="140508_halo_wars_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_04.jpg" alt="140508_halo_wars_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_05.jpg" alt="140508_halo_wars_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_06.jpg" alt="140508_halo_wars_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_07.jpg" alt="140508_halo_wars_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_08.jpg" alt="140508_halo_wars_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_09.jpg" alt="140508_halo_wars_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_10.jpg" alt="140508_halo_wars_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_11.jpg" alt="140508_halo_wars_11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_12.jpg" alt="140508_halo_wars_12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_13.jpg" alt="140508_halo_wars_13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_14.jpg" alt="140508_halo_wars_14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars-artworks/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars-artworks/thumb_140508_halo_wars_15.jpg" alt="140508_halo_wars_15.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamersyde.com/news_6474_en.html">Gamersyde</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.halowars.com/">Halo Wars</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Halo Wars' podría traer editor de mapas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-halo-wars-podria-traer-editor-de-mapas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/06-halo-wars-podria-traer-editor-de-mapas</guid>
      <pubDate>Tue, 06 May 2008 18:21:52 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Halo Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/060508_halowars_logo.jpg"/></p>

	<p>En una <a href="http://www.gameplayer.com.au/Home/FEATURES/FEATURE/tabid/1488/Default.aspx?CID=a05dd664-5e27-4607-ad73-e74bab6e4016&#38;v7Pager=3">reciente entrevista</a> a Graeme Devine, director de diseño de Ensemble Studios (saga &#8216;Age of &#8230;&#8217;), ha comentado que están trabajando en la idea de poder incluir un <b>editor de mapas</b> en el juego, y también en una forma de compartir nuestras creaciones de manera online con el resto de usuarios.</p>

	<p>Una buena noticia, sin duda, aunque si en el momento de la salida de este &#8216;<b>Halo Wars</b>&#8217; no trae esa opción de serie, al menos nos quedaría la esperanza de que en un futuro lo implementasen en forma de parche, ya que por lo menos entra en los planes del equipo. Y de seguro que si lo hacen realidad la vida útil del juego se dispararía enormemente, porque legión de seguidores de la saga no les falta.</p>

	<p>Una saga que en esta entrega, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/02-halo-wars-se-muestra-en-cuatro-nuevas-imagenes">como se dijo hace tiempo</a>, nos situará 20 años antes de los hechos ocurridos en el inicio de la saga en Xbox, y en la que sorprende la exclusividad (viendo el equipo que lo está desarrollando) del mismo, ya que saldrá solamente para Xbox 360. Pero yo creo que en un futuro lo hará también para PC&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=51911">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft ficha a Peter Jackson para crear el nuevo 'Halo']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-microsoft-ficha-a-peter-jackson-para-crear-el-nuevo-halo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/24-microsoft-ficha-a-peter-jackson-para-crear-el-nuevo-halo</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 08:15:28 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16946" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/jackson_halo.jpg" class="centro" alt="Peter Jackson y Halo" /></p>

	<p><strong>Bungie</strong> ya lo dijo en su momento: su contrato con <strong>Microsoft</strong> abarcaba tres entregas de la franquicia <strong>&#8216;Halo&#8217;</strong>, ni una más, ni una menos. Por tanto, una vez acabada la trilogía, la empresa de Redmond tenía que encontrar un nuevo estudio para que prepare la próxima entrega del juego que es su buque insignia, ya que es la propietaria de los derechos del mismo.</p>

	<p>Así pues, Microsoft ha efectuado un fichaje mediático para continuar la franquicia: <strong>Peter Jackson</strong>, el director de &#8216;El Señor de los Anillos&#8217; y &#8216;King Kong&#8217; (bueno, y también de &#8216;Agárrame a esos fantasmas&#8217; y &#8216;Tu madre se ha comido a mi perro&#8217;).</p>

	<p>Microsoft está reclutando a programadores, diseñadores, etc. para crear un nuevo equipo de desarrollo que lleve a cabo el proyecto, bajo la supervisión y colaboración del director Peter Jackson. No obstante, Bungie continuará implicada en diversos aspectos del desarrollo, supongo que para evitar que el juego desmerezca a las entregas anteriores.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/04/microsoft-not-b.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Reveladas las imágenes del primer mapa del pack de primavera para 'Halo 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-reveladas-las-imagenes-del-primer-mapa-del-pack-de-primavera-para-halo-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-reveladas-las-imagenes-del-primer-mapa-del-pack-de-primavera-para-halo-3</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 12:54:08 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15099" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/3.gif" class="centro" alt="Halo Map 3" /></p>

	<p><strong>Bungie</strong> acaba de mostrar las primeras imágenes del que será el primer mapa del nuevo <strong>Pack Legenario</strong> que podremos adquirir vía XBOX Live durante esta primavera para <strong>&#8216;Halo 3&#8217;</strong>. El mapa nos sitúa en unas instalaciones de potabilización de agua de África y su realización ha corrido a cargo de los artistas Vic DeLeon y Cameron Pinard, y con diseños de Lars Bakken. En una entrevista realizada a sus creadores, estos han revelado algunos datos como por ejemplo: será un mapa pequeño, está destinado a combates de cuatro contra cuatro y irá destinado a la estrategia por equipos.</p>

	<p>Este último mapa se empezó a crear en septiembre del año pasado y parece ser que a día de hoy se siguen realizando algunos nuevos que conoceremos en el futuro. Tal y como prometieron Bungie hará todo lo posible para no dejar de lado esta franquicia (pese a su reciente anuncio de la separación de Microsoft), ya que sigue preparando nuevos mapas y modelados para la entrega más épica del jefe Maestro. </p>

	<p>Renovarse o morir, es lo que les queda a las compañías viendo la calidad y jugabilidad de los últimos títulos, algo que, por cierto, a los usuarios nos viene de perlas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image15098" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2.gif" class="centro" alt="Halo Map 2" /></p>

	<p><img id="image15097" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/1%20.gif" class="centro" alt="Halo Map 1" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/359414/bungie-reveals-halo-3-ghost-town">Kotaku</a><br />
Página oficial | <a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&#38;cid=13287">Bungie</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Warthog de 'Halo' inspira a General Motors]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-el-warthog-de-halo-inspira-a-general-motors</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-el-warthog-de-halo-inspira-a-general-motors</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 09:04:28 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14046" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/hummer_warthog.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Hummer HX y Warthog de Halo" /></p>

	<p>Aunque el encargado del diseño exterior del coche conceptual <strong>Hummer HX</strong> lo niegue, lo cierto es que el vehículo se parece ligeramente al todoterreno <strong>Warthog</strong> que podemos manejar en la saga &#8216;Halo&#8217;.</p>

	<p>El coche en cuestión fue mostrado en el <em>North American International Auto Show</em> en Detroit, y el propio Carl Zipfer, jefe del equipo de diseño del mismo, ha reconocido ser un fan de la Xbox y jugar habitualmente a &#8216;Halo&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es que, como podéis observar en la imagen, ambos coches son muy parecidos. De todas formas, la similitud no es tanta como para que Bungie vaya a demandar a General Motors, pero no deja de resultar curiosa.</p>

	<p>Al ser preguntado por su inspiración, Zipfel quiso remarcar que el diseño del HX viene de los ATVs modernos, acrónimo de <em>All Terrain Vehicle</em>, que hace referencia a lo que aquí conocemos como Quads.</p>

	<p>No obstante, el hecho de que los periodistas nombraran el vehiculo de &#8216;Halo&#8217; como fuente de inspiración es una muestra más de como los videojuegos tienen cada vez mayor influencia y presencia en todos los sectores.</p>

	<p>¿Que opináis vosotros? ¿Véis el parecido?</p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~3/216714537/hummer-designers-deny-halo-influence-on-new-concept-truck">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Halo Wars' se muestra en cuatro nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/02-halo-wars-se-muestra-en-cuatro-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/02-halo-wars-se-muestra-en-cuatro-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jan 2008 17:49:03 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Halo Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/020108_halo_wars_04b.jpg"/></p>

	<p>Después de un tiempo sin saber nada del juego nos llegan ahora nuevas imágenes de este <i>spin-off</i> de la saga &#8216;Halo&#8217; en el que cambia totalmente de rumbo, pasando del FPS a la estrategia.</p>

	<p>Suerte que detrás de &#8216;<b>Halo Wars</b>&#8217; se encuentra una compañía tan veterana en el terreno de la estrategia, ya que son ni más ni menos que <a href="http://www.ensemblestudios.com/">Ensemble Studios</a>, conocidos por su saga &#8216;Age of Empires&#8217;, por lo que la calidad del título está, a priori, asegurada.</p>

	<p>En cuanto a la historia, se desarrollará 20 años antes del primer &#8216;Halo&#8217; y en ella podremos ver un enfrentamiento entre las facciones de U.N.S.C. contra los Covenant.</p>

	<p>Si seguís leyendo podréis ver las imágenes de la galería a gran resolución y un vídeo de hace tiempo donde veremos el juego en acción.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="350"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24125"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24125" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="350"></embed> </object></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars/thumb_020108_halo_wars_01.jpg" alt="020108_halo_wars_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars/thumb_020108_halo_wars_02.jpg" alt="020108_halo_wars_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars/thumb_020108_halo_wars_03.jpg" alt="020108_halo_wars_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-wars/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-wars/thumb_020108_halo_wars_04.jpg" alt="020108_halo_wars_04.jpg" /></a></div></div>

	<p>La salida del juego está prevista para este año que ha comenzado. No sé a vosotros, pero a mi me tiene muy buena pinta.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news23376_4-images-pour-halo-wars.html">Jeux-France</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.halowars.com/">Halo Wars</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/24125.html">Halo Wars &#8211; Gameplay Demonstration</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los videojuegos más caros]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/14-los-videojuegos-mas-caros</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/14-los-videojuegos-mas-caros</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Dec 2007 12:00:32 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image13506 alt=ultima.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/12/ultima.jpg" /><br />
Ya, creéis que os vamos a presentar una lista de <strong>los videojuegos más caros</strong> de producir. Pues mala suerte. No es así. De ha hecho os ha pasado lo mismo que a nosotros cuando leíamos <strong>el post de Wired</strong>. En cambio, queremos mostraros <strong>el top 10 </strong>de los juegos que más cuesta adquirir por raros, emotivos, y por alguna razón que, sinceramente, no acabamos de entender. Y es que a la nostalgia gratis nos da grima a más de uno. La que además cuesta un dineral puede provocar hasta vértigo (o algo peor).</p>

	<p>Hagamos un trato, os pasamos la lista de esta gente tan rara que pagaría un pastón por una reliquia jugable (sigue leyendo si quieres saber cuánto) y al final os decimos cuál es el juego que más ha costado de desarrollar en la historia de los videojuegos (de consumo doméstico) que arranca justo cuando un servidor descubrió &#8216;Yie Ar Kung-Fu&#8217; en casa de un vecino.</p>

	<p></p><a name="more"></a>.</p>

	<p>Hela aquí: <br />
1. &#8216;1990 Nintendo World Championships: Gold Edition&#8217; (Nintendo NES): más de 20.000 <del datetime="2007-12-14T13:40:07+00:00">dolores</del> dólares<br />
2. &#8216;Nintendo Powerfest 94&#8217; (Super Nintendo): más de 10.000 $<br />
3. &#8216;Nintendo Campus Challenge&#8217; (Nintendo NES): más de10.000 $<br />
4. &#8216;Nintendo Campus Challenge&#8217; (Super Nintendo): por encima de los10.000 $. <br />
5. &#8216;Kizuna Encounter&#8217; (NeoGeo): más de10.000 $<br />
6. &#8216;Nintendo World Championship&#8217; (Nintendo NES): unos 5.000 $<br />
7. &#8216;Mr Boston&#8217; (Vectrex): 3000 $<br />
8. &#8216;Air Raid&#8217; (Atari 2600): también alrededor de los 3.000 $<br />
9. &#8216;Ultima: Escape from Mt. Drash&#8217; (Vic-20):  2.500 $<br />
10. &#8216;Blockbuster World Video Game Championships II&#8217; (Megadrive): 2.000 $</p>

	<p>Conclusiones (sólo tres): <br />
1) Algunos no somos tan viejos o acaso nos falla la memoria, porque la mitad de los juegos no nos suenan de nada. <br />
2) El mundo no está loco, está para encerrarlo.<br />
3) Hay gente que debería apadrinar un niño en lugar de gastarse el dinero de esta manera.</p>

	<p>Y ahora lo prometido: el juego más caro de la historia es… ¡Ni idea! El tópico reza que se trata de &#8216;Shenmue&#8217;, que salió en 1.999 para Dreamcast de Sega y tras haberse gestado durante siete larguísimos años. No sólo costó 20 millones de dólares, sino que en su día recibió más de una crítica por pretencioso (si bien alguno lo consideró y lo sigue considerando una obra maestra). Incluso hay quien dice que pudo haber llegado a costar 70 milloncejos de dólares. Si &#8220;sólo&#8221; costó 20 millones, que sepamos hay dos juegos que, como mínimo, resultaron más caros: &#8216;Halo 2&#8217; costó 40 millones y &#8216;Final Fantasy X&#8217; rondó la misma cifra. Sabiendo esto, ¿deberíamos apoyar su discutible mérito de ser el juego más caro? Desde luego, no parece sencillo ni creo que merezca la pena resolver el enigma. Más si cabe cuando ni siquiera sabemos la realidad presupuestaria sobre proyectos que se están ultimando en estos momentos. ¿Algún día sabremos el coste total de &#8216;GTA IV&#8217;? Sinceramente, no. Ya lo sabéis, todos mienten, y la nariz les crece aún más si se trata de poner en claro los presupuestos. Pasa con los juegos, las películas y, sobre todo, la <em>res pública</em>. Esto último sí que duele. </p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2007/11/the-worlds-most.html">Wired</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Guitar Halo WTF: el Jefe Maestro se va de compras]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/23-guitar-halo-wtf-el-jefe-maestro-se-va-de-compras</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/23-guitar-halo-wtf-el-jefe-maestro-se-va-de-compras</guid>
      <pubDate>Fri, 23 Nov 2007 07:34:13 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8zYlnK_TI6Q&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8zYlnK_TI6Q&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<ul>
		<li>Sobornar al médico del Centro de Salud más cercano para que te de la baja y poder quedarte en casa jugando con la consola: <strong>70€</strong></li>
		<li>Billete de tren de ida y vuelta a la tienda de videojuegos a media mañana: <strong>2€</strong></li>
		<li>Dinero para que tu mujer se vaya de compras todo el día con las amigas y asegurarte la TV para tí sólo: <strong>100€</strong></li>
		<li><strong>Bajarte el tema principal de Halo (gratis) </strong> compuesto por Martin O’Donnell &#38; Michael Salvatori e interpretado por Steve Vai, antes incluso de haberte comprado el juego: <strong>0€</strong></li>
		<li>Guitar Hero III, pack completo con guitarra y todo: <strong>99,95€</strong></li>
		<li><strong>Ir a la tienda disfrazado de Jefe Maestro, fusil en mano, a comprar el juego: no tiene precio</strong></li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero no pasa nada, porque el pedazo de tema guitarrero es impresionante, aunque no te guste &#8216;Halo&#8217; o no te guste &#8216;Guitar Hero&#8217;. Desde ayer los usuarios de Xbox pueden bajarse gratis este tema (cuyo nombre completo es el incomprensible e impronunciable <em>Halo Theme MJOLNIR Mix</em>). Además, y también podéis bajaros gratis desde Xbox Live los temas de las batallas contra los <em>bosses</em> (<em>Tom Morello</em> y <em>Slash</em>) para tocarlos de forma individual, fuera de la campaña, y el último y dificilísimo tema <em>Devil Went Down To Georgia</em>. </p>

	<p>Os dejo el único vídeo que he podido encontrar por el sistema de tubos con una calidad de audio aceptable.</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HVGQIkYN2uI&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HVGQIkYN2uI&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Sobre &#8216;Guitar Hero III&#8217;, pues sólo he podido probar 5 minutos. Cuando llegué a casa con él mi mujer se empeñó en usar las dos guitarras (la nueva Gibson y la antigua X-Plorer de GH2)  para tocar juntos el &#8216;Sin Documentos&#8217; de &#8216;Los Rodriguez&#8217; de &#8216;Guitar Hero II&#8217; (y todos sabemos quién manda en casa). Y encima me tocó ser el bajista. En fin, a lo que iba, que me pierdo; sobre GH3 sólo diré una cosa: es impresionante y mucho, mucho mejor que Guitar Hero II. Claro, que yo soy muy <em>friki</em> de estos juegos&#8230;.</p>

	<p>Para información completa y detallada, os remito a <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-guitar-hero-iii-legends-of-rock-primeras-impresiones">las primeras impresiones que nos dejó Sacha el otro día</a></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HVGQIkYN2uI">Guitar Hero III Halo Theme MJOLNIR Mix</a> (YouTube)<br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8zYlnK_TI6Q">Jefe Maestro se va a comprar Guitar Hero III</a> (YouTube)</p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La película de Halo está muerta. Pues yo no me lo creo.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/10-la-pelicula-de-halo-esta-muerta-pues-yo-no-me-lo-creo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/10-la-pelicula-de-halo-esta-muerta-pues-yo-no-me-lo-creo</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2007 05:45:05 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12426" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/VidaExtraHaloMovie.jpg" class="centro" alt="¿cuántas imágenes del Jefe Maestro llevamos ya?" /></p>

	<p>Anteayer nos contaba Txema (y lo pudimos leer más o menos en todas partes), que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/08-el-director-de-la-pelicula-de-halo-dice-que-el-proyecto-esta-muerto">el proyecto sobre la película de Halo está muerto</a>. Luego resulta que, leyendo con detenimiento, <strong>no es que el proyecto esté muerto, es que <em>Neil Blomkamp</em> ha dicho que el proyecto está muerto</strong>, y que de hacerse, sería algo totalmente distinto.</p>

	<p>No creo que el proyecto esté muerto. <strong>Lo que a mi me parece es que han echado a <em>Neil Blomkamp</em> del proyecto</strong>, y ya lo retomarán más adelante de otra forma. Neil Blomkamp es un genio del cine. Un genio que no pega ni con cola en el proyecto holywoodiense de <em>Halo</em>. Que se va a hacer una peli de <em>Halo</em> es un hecho. O toda una saga. Y que la estrenarán el mismo día que saquen a la venta <em>Halo 4</em> o <em>Halo 5</em>, y que se venderán consolas en el cine como churros es un hecho. Quizá la pregunta no sería si van a hacer una peli; la pregunta correcta sería cuándo van a empezar a hacer pelis de Halo. Es cuestión de márketing. Y creo que el juego de los $300.000.000 en una semana sabe algo de márketing.</p>

	<p>Así que, de nuevo en el atasco <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/08-el-director-de-la-pelicula-de-halo-dice-que-el-proyecto-esta-muerto">leyendo a Txema</a> desde el movil, se me ha ocurrido cómo sería, desde mi punto de vista, la única visión coherente de la peli de Halo, quién podría dirigirla y por qué Neil Blomkamp no es una buena apuesta.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Halo: The Movie</strong><br />
Halo. Ciencia ficción colorista. Alienígenas de colores. Héroes legedarios de armaduras brillantes. Marines macarras que luchan sin cesar mientras dicen tacos. Naves de las de toda la vida, usadas para saltar al hiperespacio para defender planetas lejanos en batallas intergalácticas. Si examinas un poco el diseño de Halo verás referencias a prácticamente todas las pelis de ciencia ficción de toda la vida. Inventos vistos en <em>Star Wars</em>, como por ejemplo los mensajitos de Cortana proyectados en 3D con aire de filmación antigua. Las escenas de los marines dentro de las naves espaciales parecen sacadas literalmente de <em>Aliens</em>. Las escenas de los marines luchando en tierra parecen sacadas de <em>Starship Troopers</em>. Teletransportadores y naves aliénigenas con estética e incluso colores que recuerdan demasiado a <em>Star Trek</em>. Inteligencias Artificiales amigas. Inteligencias Artificiales enemigas. La humanidad en peligro de extinción.</p>

	<p>¿Metes todo eso el Hollywood y qué te sale? Lo que es seguro que <strong>no</strong> te sale es esto:<br />
<object width="425" height="353"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mTZMnnC0jJQ&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mTZMnnC0jJQ&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"></embed></object></p>

	<p><strong>Neil Blomkamp</strong><br />
El vídeo de arriba es hiperrealismo documental, no espectáculo de Hollywood. <strong>Neil Blomkamp es un genio. Un genio capaz de enseñarte cómo un Brute te lanza una granada, y cómo el marine la recoge y la utiliza para tumbar un artefacto volador alienígena, y que no tengas la sensación de haber visto un sólo efecto especial</strong>. Más bien parece el telediario, un martes cualquiera de cualquier guerra. Ni siquiera da la sensación de ser futurista, y eso que has visto un Brute!</p>

	<p>Neil Blomkamp ya demostró su genialidad con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=p5GZpD6nmUI">Alive In Joburg</a>, mostrando un campo de refugiados alienígenas que parecía un campo de inmigrantes llegados en pateras. Lo demostró también con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xkof-BxoLM0">Tempbot</a>, donde mostraba un robot trabajador pero no había forma de discernir un sólo atisvo de efectos especiales o sensación de ciencia ficción. Incluso con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jmd8BDiB-qU">Yellow</a> donde, aunque te muestra la cadena de montaje de <em>cyborgs</em>, nunca te da la sensación de estar viendo ciencia ficción. Con un realismo exagerado. Este tío es un genio. Ojalá le den pronto una buena peli. Será una peli de esas que sólo nos gustan a unos pocos. Una peli de <em>frikis</em>. Pero nos va a encantar.</p>

	<p>La película de Halo no puede ser de ese tipo. <em>Halo: The Movie</em> tiene que ser grandiosa, enorme, colorista, ciencia ficción (sci-fi) de celuloide del Hollywood comercialoide del siglo XXI. De <em>Hollywood</em>, no de <em>Sundance</em> ni de <em>Sitges</em>. La sucesora de <em>Star Wars</em>. La sucesora de <em>Star Trek</em>. La sucesora de (<em>escriba aquí el título de su saga favorita de sci-fi</em>)</p>

	<p><strong>¿Quién será el siguiente?</strong><br />
¿A quién podrían contratar para rodar la peli?. Se me ocurren <del datetime="2007-10-09T11:17:13+00:00">varios</del> <del datetime="2007-10-09T11:17:13+00:00">muchos</del> la tira!</p>

	<p>Podrían coger a <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000631/#director">Ridley Scott</a>, y haría una peli majestuosa, enorme. Lo que <em>Gladiator</em> era para los romanos o <em>El Reino De Los Cielos</em> para los cruzados o <em>Black Hawk Derribado</em> para los marines, <em>Halo</em> lo sería para la ciencia ficción. Además, nadie le criticaría si es fiel a la historia o no, que en la sci-fi todo está permitido. Y el hecho de ser el director de <em>Blade Runner</em> ya  le da muchos adeptos.</p>

	<p>Podría ser su hermano <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001716/#director">Tony Scott</a> (<em>Deja-Vu</em>, <em>Dominó</em>, <em>El Fuego de la Venganza</em>, <em>Spy Game</em>). Éste le daría un exceso de contraste y color a todo, filmaría primeros planos muy de cerca, y le daría a la peli un aire de videoclip, con mucha música y sin una sola toma de más de 5 segundos. Pero quedaría bien para la alfombra roja.</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000881/">Michael Bay</a> (<em>Transformers</em>, <em>La Isla</em>, <em>Bad Boys</em>, <em>Pearl Harbour</em>, <em>Armageddon</em>) también parece buen fichaje. Está claro que sabe hacer pelis de acción y mezclar efectos especiales con actores de carne y hueso de forma magistral.</p>

	<p>O el bueno de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0811583/#director">Zack Snyder</a> (<em>300</em>), que podría meter a los actores en un estudio cerrado de color verde, filmarles, y luego añadir todo lo demás por ordenador. Saldría más barata de lo habitual. Y ese extraño aire artificial que tendría toda la peli, inventarían una nueva etiqueta y dirían &#8220;<em>es que tiene estética de videojuego</em>&#8221;</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0001392/#director">Peter Jackson</a> (<em>El Señor de los Anillos</em>, <em>King Kong</em>) también sabe hacer muy bien cine &#8220;a lo grande&#8221;, y maneja como nadie las tomas con criaturas generadas por ordenador. Y seguro que se pasaban 2 años esculpiendo 2000 armaduras Covenant a mano para asegurarse de que todas son perfectamente imperfectas e imperceptiblemente distintas unas de otras. Y quedaría bien que el Jefe Maestro y 4 marines acaben ellos solos con todo un ejército de Covenants. Mientras no viajen toda la película de un planeta a otro corriendo, me parece bien.</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0905152/">Andy</a> &#38; <a href="http://www.imdb.com/name/nm0905154/">Larry Wachowski</a> (<em>Matrix</em>, <em>V de Vendetta</em>, <em>Speed Racer</em>) también serían buenos, aunque la peli tendría un cierto aire oscuro, saldrían ordenadores, y bastantes conversaciones filosóficas y nada clarificadoras para explicar el origen de los Flood o quienes son los Forerunners. Eso sí, las luchas tendrían balas a cámara lenta y algo de kung-fu. Y en hacer una peli entera sin que se le vea la cara al protagonista tienen experiencia. Se mueven bien en la sci-fi.</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000116/#director">James Cameron</a> (<em>Titanic</em>, <em>Abyss</em>, <em>Terminator 2</em>, <em>Aliens</em>), que también sabe hacer pelis <em>holywoodienses</em> a lo grande. Tendríamos toneladas de &#8220;Making Offs&#8221;, &#8220;Director&#8217;s Cut&#8221;, y merchandising a saco.</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000520/#director">Michael Mann</a> (<em>Miami Vice</em>, <em>Collateral</em>, <em>Heat</em>) sería otro buen candidato. Sabe manejar muy bien películas largas con tramas complicadas, aunque los marines llevarían todos gafas de sol a la moda, y la armadura del Jefe Maestro estaría diseñada por Armani. Y habría una toma en una discoteca de lo más <em>in</em>.</p>

	<p>También <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000229/#director">Steven Spielberg</a> (<em>no necesita presentación</em>), que podría empezar la peli con el trailer ese en el que un veterano recuerda cómo era la guerra. Luego mete una batalla de media hora, y ya tiene casi media peli solucionada. Hiciera lo que hiciera Spielberg, nos iba a encantar.</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000184/#director">George Lucas</a> (<em>Star Wars</em>, <em>Star Wars</em> y más <em>Star Wars</em>) también sería un éxito seguro, si no le importara hacer algo más que <em>Star Wars</em>, claro. Tendrían que aleccionarle para que no tenga todo aspecto de juguete, y contratar a unos buenos guionistas para las inconsistencias. Ya sabéis, que los artilugios del pasado no sean más modernos que los del futuro, y esas cosas.</p>

	<p>Uf!, y si sigo no paro. Me salen también:</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000682/#director">Paul Verhoeven</a> (<em>Starship Troopers</em>, <em>RoboCop</em>, <em>Desafío Total</em>), que podría volver a la buena ciencia ficción, clásica pero tomada en serio (cosa que pocos hacen).</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0868219/#director">Guillermo del Toro</a> (<em>Blade</em>, <em>Hellboy</em>, <em>El Laberinto del Fauno</em>) mola. Otro que se maneja bien con la sci-fi. Además, tendríamos las ruedas de prensa en castellano.</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000247/#director">John Woo</a> (<em>Broken Arrow</em>, <em>Cara a Cara</em>, <em>Misión: Imposible 2</em>), que resolvería toda la trama con un duelo final de pistolas (a dos manos, faltaría más) entre el Jefe Maestro y su archienemigo en un palomar.</p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0001741/#director">Bryan Singer</a> (<em>X-Men</em>, <em>Superman</em>), que entre genialidad y genialidad se sabe adaptar a las exigencias del consumismo. </p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000600/#director">Sam Raimi</a> (<em>Spiderman</em>, <em>El Ejército de las Tinieblas</em>), otro que tal baila, pero que se lo perdonamos todo gracias a <em>Evil Dead</em>. </p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0923736/#director">Joss Whedon</a> (<em>Serenity</em> y <em>Firefly</em>, <em>Angel</em> y <em>Buffy: Cazavampiros</em>), que le daría un aire de teleserie con un total de 10 actores en toda la peli. </p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000487/#director">Ang Lee</a> (<em>HULK</em>, <em>Tigre y Dragón</em>, <em>Cabalga con el Diablo</em>), que entre escenas de acción metería escenas lentas y larguiiiiiisimas. </p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000154/#director">Mel Gibson</a> (<em>Apocalypto</em>, <em>La Pasión de Cristo</em>, <em>Braveheart</em>), como incursión en la sci-fi, aunque sería muy sangrienta y sería rodada en una lengua desconocida para los terrícolas. </p>

	<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0152640/">Joe Chapelle</a>, el tipo ese que dirige los últimos capítulos de <em>CSI Miami</em>. Subiría la saturación de color a +255 y sólo sacaría al protagonista una toma cada 20 minutos, mirando hacia abajo con la cabeza ladeada, y diciendo alguna frase-sentencia de 3 palabras antes de salir pitando del plano.</p>

	<p>Y por supuesto <a href="http://www.imdb.com/name/nm0093051/#director">Uwe Boll</a> (<em>Far Cry</em>, <em>Postal</em>, <em>BloodRayne</em>, <em>Alone In The Dark</em>, <em>House Of The Dead</em>): nooooooooooooo!!!!</p>

	<p>Y seguro que se me olvidan los más importantes y me lo recordáis en los comentarios. Pero Neil Blomkamp, en una peli patrocinada por el márketing de Microsoft&#8230;. yo no lo veo.</p>

	<p>¿A quién pondríais de director de Halo? Porque una cosa está clara sobre la peli: hacerla, la van a hacer. Más tarde o más temprano pero la van a hacer.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El "director" de la película de 'Halo' dice que el proyecto está muerto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/08-el-director-de-la-pelicula-de-halo-dice-que-el-proyecto-esta-muerto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/08-el-director-de-la-pelicula-de-halo-dice-que-el-proyecto-esta-muerto</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Oct 2007 21:07:47 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/halo3big.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El que hasta ahora <a href="http://www.blogdecine.com/2006/08/09-por-fin-hay-director-para-halo">iba a ser director</a> de la <strong>película inspirada en la saga &#8216;Halo&#8217;</strong>, <a href="http://www.imdb.com/name/nm0088955/">Neil Blomkamp</a>, ha declarado recientemente en una entrevista que <strong>el proyecto está ahora mismo muerto</strong>.</p>

	<p>A pesar de las enormes alabanzas y cosechas de éxito que está amasando &#8216;Halo 3&#8217;, el <a href="http://www.imdb.com/title/tt0464037/">proyecto cinematográfico</a> no parece ir por el buen camino. </p>

	<p>En <a href="http://creativity-online.com/?action=news:article&#38;newsId=120925">declaraciones a Creativity</a>, dijo que <em>“la película, según estaba configurada, está muerta del todo. Lo que ocurra a partir de ahora con ella, suponiendo que se llegue a hacer, será algo totalmente diferente a lo que estaba planteado hasta ahora”</em>. Añadió que los rumores que hubo de que él estaba fuera del proyecto no eran eso exactamente, sino más bien que “<em>se estaba hundiendo toda la nave”. Lo achaca a que “había dos productoras involucradas [Universal y Fox], que no se llevaban demasiado bien durante el proceso de producción”</em>.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Sobre el aspecto que le habría dado a la película, el director dijo que <em>“Quería que se apreciase como la versión más real y brutal de ciencia ficción en un contexto bélico que se hubiese visto en una temporada”</em>. Y apostilló que Universal estaba de acuerdo, aunque no recuerda qué opinaba Fox. Blomkamp prefiere una ciencia ficción más realista y por ello, podría obtener su inspiración en material rodado en Irak, por ser ésta la guerra más tecnológica hasta la fecha. <em>“No quiero llamar inspiración a la guerra, pues eso sería realmente enfermo, pero ya entendéis lo que quiero decir”</em>, concluye.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.blogdecine.com/2007/10/08-neill-blomkamp-dice-que-el-proyecto-de-halo-esta-muerto">Blogdecine</a> | <a href="http://creativity-online.com/?action=news:article&#38;newsId=120925">Creativity</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Bungie se convierte en una compañía independiente de Microsoft]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/05-bungie-se-convierte-en-una-compania-independiente-de-microsoft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/05-bungie-se-convierte-en-una-compania-independiente-de-microsoft</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Oct 2007 14:59:10 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/10/bungie.png" class="centro_sinmarco" alt="Bungie Logo" /></p>

	<p>Las alarmas saltaron <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/02-bungie-podria-dejar-de-pertenecer-a-microsoft">al principio de esta misma semana</a>, cuando comenzó a circular el rumor de que <strong>Bungie</strong> podría escindirse de Microsoft por una serie de diferencias entre el estudio y la multinacional. Finalmente, el gigante de la informática ha anunciado hoy mismo que los creadores de &#8216;Halo&#8217; pasarán a ser un estudio independiente, aunque manteniendo un estrecho lazo de colaboración con su antigua propietaria.</p>

	<p>Dicho cambio se hizo efectivo el pasado miércoles día 3, aunque ha salido ahora a la luz, y en base a él Microsoft Game Studios seguirá publicando los títulos creados por Bungie que aparezcan en sus consolas, pertenezcan o no a la saga &#8216;Halo&#8217;. Respecto a la popular serie de FPS, por si queda alguna duda, podemos estar seguros de que seguirá apareciendo exclusivamente en las consolas de Microsoft, pues esta compañía es la propietaria intelectual de la licencia.</p>

	<p>El propio jefe de Bungie, Harold Ryan, ha confirmado que pretenden seguir centrándose fundamentalmente en desarrollar títulos para XBox 360, aunque no cierra la puerta a iniciar los trabajos con otras consolas domésticas. Al mismo tiempo, también aprovecha para confirmar que seguirán siendo ellos los encargados de dar vida a las nuevas entregas de &#8216;Halo&#8217; en el futuro.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Halo 3 recauda 300 millones de dólares en una semana]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-halo-3-recauda-300-millones-de-dolares-en-una-semana</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/04-halo-3-recauda-300-millones-de-dolares-en-una-semana</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 20:15:14 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10570" class="centro" alt="Halo 3" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/VidaExtraHalo3_169.jpg" /></p>

	<p>Justamente hace una semana, David nos comentaba los impresionantes <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/28-halo-3-bate-todos-los-records-de-venta-170-millones-de-dolares-en-24-horas">datos de ventas de Halo 3</a>, el nuevo título de esta popular franquicia. Pues ahora, desde Microsoft nos hacen llegar los datos oficiales a la semana de su salida al mercado. Y las cifras son sencillamente espectaculares. <strong>300 Millones de dólares en una sola semana</strong>, que si se une a las críticas recibidas, le podemos poner la etiqueta de &#8216;El juego del año&#8217; sin duda alguna. </p>

	<p>Además, si hace unos días desde Nintendo comentaban que este juego no aportaba nada nuevo al mercado actual y que no creían que iban a aumentar las ventas de consolas <strong>Xbox 360</strong>., ahora Microsoft nos comenta que la consola ha sufrido un impulso en las ventas respecto a lo que se venía vendiendo semanas atrás, <strong>aumentándolas en un 50%</strong>.</p>

	<p>Además, más de <strong>2,7 millones de usuarios han jugado en la plataforma online</strong> durante la primera semana y Microsoft ha visto aumentadas las suscripciones a Xbox Live consiguiendo <em>&#8220;diez veces más jugadores nuevos que cualquier otro título&#8221;</em>... </p><a name="more"></a></p>

	<p>Y las preguntas son&#8230; ¿esto es gracias al marketing y a la gran inversión en publicidad que se está haciendo en todos los medios o es gracias a la calidad del juego y de sus anteriores versiones? ¿la calidad del juego realmente se corresponde con los datos de ventas? </p>

	<p>Cada uno tendrá su propia visión sobre este fenómeno, que espero la compartáis con todos nosotros. </p>

	<p>Yo creo que para explicar este fenómeno tenemos que analizar a dos tipos de público diferentes, los &#8216;hardcore-gamers&#8217;, que se han comprado los dos títulos anteriores de la saga y era evidente que se iban a comprar este tercero y los jugadores &#8216;casuals&#8217; que se han visto arrastrados por el fenómeno publicitario, al igual que ocurre con cualquier otro producto de entretenimiento. Esto lo corrobora el que las cifras de Xbox 360 se hayan visto reforzadas de tal manera. Y las ventas han sido impulsadas principalmente por estos últimos que he mencionado: los &#8216;casuals&#8217;. <br />
Esta es la situación perfecta para cualquier empresa, aunque eso haya requerido una inversión bastante alta en publicidad. </p>

	<p>Ahora bien, lo que yo creo que no hay que confundir nunca es popularidad con calidad. No estoy diciendo que Halo 3 sea un mal juego, todo lo contrario. Pero&#8230; ¿acaso Bioshock o Mass Effect se diferencian tanto de este título en cuanto a calidad? desde mi punto de vista, no. Y por eso a veces no hay que dejarse llevar por la corriente. De todas formas, pronto hablaremos en vidaextra más en profundidad de este juego y por ahora ya podéis <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/30-halo-3-primeras-impresiones">leer las primeras impresiones</a> que le ha causado este título a mi compañero Alex.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/halo+3">Halo 3</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes de 'Halo 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/21-galeria-de-imagenes-de-halo-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/21-galeria-de-imagenes-de-halo-3</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Aug 2007 13:25:18 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11741" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/016.jpg" class="centro" alt="Halo 3" /></p>

	<p>Ya queda cada vez menos para que el 25 de Septiembre sea por fin publicado el esperadísimo shooter de Bungie, y consciente como es Microsoft de las ganas que hay entre el personal del juego, acaban de liberar una colección de imágenes para que sigamos haciéndonos a la idea de la espectacular pinta que tiene el título.</p>

	<p>Las capturas se centran principalmente en el <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/01-finalmente-halo-3-tendra-modo-multijugador-cooperativo">modo multijugador</a> de un título cuyo éxito de ventas está prácticamente asegurado, como demuestra el hecho de que se superaran hace días <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/09-halo-3-supera-el-millon-de-reservas">el millón de reservas</a>. Los FPS se están conviertiendo en los títulos más socorridos para explotar el potencial técnico de las consolas de nueva generación, y a la vista de estas imágenes está claro que<strong> &#8216;Halo 3&#8217;</strong> va a ser uno de los juegos que mejor rendimiento obtengan del chip gráfico de la máquina de Microsoft:</p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/thumb_01.jpg" alt="01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/thumb_02.jpg" alt="02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/thumb_03.jpg" alt="03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/thumb_04.jpg" alt="04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/thumb_05.jpg" alt="05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/thumb_06.jpg" alt="06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/halo-3-imagenes-de-agosto-de-2007/thumb_07.jpg" alt="07.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news21418_halo-3-fait-son-show.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Halo 3 el 26 de septiembre en Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/16-halo-3-el-26-de-septiembre-en-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/16-halo-3-el-26-de-septiembre-en-europa</guid>
      <pubDate>Wed, 16 May 2007 14:59:40 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10491" class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/halo3jefexbox.jpg" alt="halo3_jefe_maestro" /></p>

	<p>Ya es oficial: <strong>Halo 3 saldrá a la venta en Europa el 26 de septiembre</strong>, justo un día después de que lo haga en Estados Unidos. Así lo ha anunciado esta misma mañana Microsoft y Bungie que sacarán a la venta tres ediciones diferentes del juego: normal, especial y legendaria. </p>

	<p>Recordaros también que todos aquellos que poseáis el juego<strong> Crackdown</strong> o un código promocional de Halo 3 podréis hoy mismo descargar la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/06-crackdown-y-halo-3-beta-juntos-pero-no-revueltos">beta multijugador</a> de dicho juego. A continuación os dejo un video creado por un &#8220;superfan&#8221; de Halo, que durante tiempo ha estado colgado videos de la beta en Youtube y ha llamado la atención de la propia Bungie.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PulJUDbSth8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PulJUDbSth8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Gracias a FJ Warez por la información.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PulJUDbSth8">Halo 3 Beta Teaser &#8220;Betalicious&#8221;</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42942&#38;mode=thread&#38;order=0">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Games for Windows Live en mayo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/14-games-for-windows-live-en-mayo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/14-games-for-windows-live-en-mayo</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2007 16:09:58 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.microsoft.com/games/pc/images/pc_logo2.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p>El servicio para PC clónico del Xbox Live es <strong>Games for Windows Live</strong>, y saldrá el próximo mes de mayo, con la única pega de que será <strong>exclusivo para los usuarios de Windows Vista</strong>.</p>

	<p>Este servicio permitirá que todos los usuarios con una cuenta de Xbox Live puedan registrarse en el PC para acceder a los servicios correspondientes, lo que incluye una interesante opción multijugador en red entre PC y Xbox 360, y un sistema de logros en los juegos para las cuentas Gold. </p>

	<p>Dichas cuentas Gold valdrán $49,95 al año en USA y 39,99 libras en el Reino Unido (lo que hace pensar que aquí costará unos 50 eurazos) y añadirá a los servicios la posibilidad de invitar amigos a las partidas, desbloquear logros multijugador, buscar jugadores de nivel similar gracias a la tecnología TrueSkill, y jugar contra personas tanto de PC como de Xbox 360 en los juegos que lo permitan.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>El primer juego que ofrecerá este servicio será &#8216;Halo 2&#8217;</strong>, aunque el multijugador será sólo para la versión de PC, ya que el primer juego que permitirá el juego entre PC y Xbox 360 será &#8216;Shadowrun&#8217; a finales de 2007.</p>

	<p>El servicio empezará en USA el próximo 8 de mayo y en Europa el 18, coincidiendo con el lanzamiento de Halo 2 para Windows Vista.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/25148/el-servicio-live-para-pc-empieza-en-mayo/">Vandal</a> y <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23495">GamesIndustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la Semana: la Beta de Halo 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-imagen-de-la-semana-la-beta-de-halo-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-imagen-de-la-semana-la-beta-de-halo-3</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2007 22:59:41 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9158" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/halo3beta-crackdown.jpg" alt="halo3beta-crackdown.jpg" class="derecha" />Esta semana la imagen que os traemos no es una foto, sino más bien un <strong>fotomontaje</strong> realizado por nuestros colegas de <a href="http://www.xbox360fanboy.com/2007/01/25/halo-3-beta-in-every-copy-of-crackdown/">XBox 360 Fanboy</a> sobre el próximo lanzamiento de <strong>Crackdown</strong>.</p>

	<p>Ya <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/06-crackdown-y-halo-3-beta-juntos-pero-no-revueltos">os lo dijimos en su día</a>: cada copia de la primera edición de Crackdown (es decir, las que lleguen en la primera remesa) incluirá una clave para acceder a la beta multijugador de <strong>Halo 3</strong> que tendrá lugar esta primavera. Y claro, los seguidores de la saga de Bungie son muchos y muy entregados, con lo que se ha dado la vuelta a la tortilla, y más bien <strong>parece que estemos comprando el acceso a la beta</strong> y, de regalo, se nos ofrezca el videojuego Crackdown.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Una visión un tanto irónica de la situación, y es que esta estrategia de marketing les va a salir redonda a los responsables de Crackdown. Desde luego éste no es un mal título (ni mucho menos), pero está claro que si no incluyera esta beta vendería bastantes menos copias, ya que se trata de una de las últimas oportunidades que tenemos los que nos hemos quedado fuera de la beta de Halo 3 para acceder a ella.</p>

	<p><strong>¿Vosotros compraríais un juego completo sólo para probar un juego unos meses antes de que salga oficialmente?</strong><br />
Personalmente no he decidido si lo haré o no, más que nada porque a ver quién puede costearse comprar un par de juegos todos los meses. Pero lo que esta claro es que si no me gusta Crackdown ni siquiera me lo plantearía. Me niego a pagar 65 euros para acceder a un período de prueba gratuito. Aunque claro, si Crackdown ya está entre tus opciones de compra, esta beta supone un valor añadido que puede decantar la balanza en su favor.</p>

	<p><strong>¿Qué opináis?</strong> ¿Vosotros compraréis el juego o no? ¿Y si lo hiciérais, por qué sería, por el propio Crackdown o por poder probar Halo 3? Ya sabéis que espero vuestras respuestas en los comentarios, como siempre : )</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Moongoose de Halo 3, en imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/12-el-moongoose-de-halo-3-en-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/12-el-moongoose-de-halo-3-en-imagenes</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2007 17:42:09 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8942" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/moongoose1.jpg" alt="Moongoose" class="centro" /></p>

	<p>Bungie por fin ha revelado los primeros detalles sobre uno de los dos nuevos vehículos que podremos utilizar en <strong>Halo 3</strong>. Se trata del <strong>Moongoose</strong> una especie de quad para dos personas extremadamente ligero y rápido y que carece de ningún arma. Vamos, la forma más rápida para viajar del punto A al punto B del mapa sin pararnos a mirar el paisaje (ni al enemigo que nos persigue con un RPG). También parece que tiene unos amortiguadores&#8230; cuando menos interesantes, así que agarráos bien cuando lo estéis conduciendo.</p>

	<p>En la <a href="http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=mongi">web oficial de Bungie</a> tienen un completo informe (en inglés, eso sí) con todos los detalles sobre este nuevo vehículo, y ya os advierten que tengáis muchísimo cuidado con el láser espartano, que puede hacéroslo pasar francamente mal. Además, después del salto os dejamos unas cuantas imágenes del invento.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image8944" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/moongoose2.jpg" alt="Moongoose" class="centro" /></p>

	<p><img id="image8945" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/moongoose3.jpg" alt="Moongoose" class="centro" /></p>

	<p><img id="image8946" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/moongoose4.jpg" alt="Moongoose" class="centro" /></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?link=mongi">Bungie</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/gaming/bungie/revealed-halo-3s-mongoose-228047.php">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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