<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - ken-levine</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:59:40 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/ken-levine/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[El creador de BioShock confiesa los motivos del eterno desarrollo de Judas a lo largo de más de 10 años]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/besamos-a-muchos-sapos-camino-ken-levine-rompe-su-silencio-judas-que-lleva-10-anos-desarrollo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/besamos-a-muchos-sapos-camino-ken-levine-rompe-su-silencio-judas-que-lleva-10-anos-desarrollo</guid>
                <pubDate>Wed, 13 May 2026 07:35:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/349ef7/judas-ps5/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;creador&#x20;de&#x20;BioShock&#x20;confiesa&#x20;los&#x20;motivos&#x20;del&#x20;eterno&#x20;desarrollo&#x20;de&#x20;Judas&#x20;a&#x20;lo&#x20;largo&#x20;de&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;10&#x20;a&#x00F1;os">
    </p>
    <p>El desarrollo de algunos videojuegos se acaba prolongando tantísimo que no termina de quedar claro cuándo estarán finalizados o si llegarán a ver la luz algún día. Ese ejemplo es el que sucede con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/judas-fecha-lanzamiento-mapa-localizacion-armas-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos sobre Judas, la nueva distopía de ciencia ficción espacial del padre de BioShock y System Shock 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/judas-fecha-lanzamiento-mapa-localizacion-armas-ultimas-noticias-rumores" >Judas</a>, el proyecto de Ghost Story Games a cargo de Ken Levine, el creador de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de BioShock: The Collection, una colección esencial en Nintendo Switch para comprender el impacto de Rapture y Columbia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" >BioShock</a>, quien ha querido salir a escena para romper su silencio y explicar por qué ha pasado tantísimo tiempo sin que tengamos noticias del juego.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En una entrevista con <a rel="nofollow, noopener, noreferrer" href="https://es.ign.com/ghost-story-ken-levine-project/229416/el-creador-de-bioshock-explica-la-tardanza-detras-de-su-nuevo-juego-judas" >IGN</a> ha confesado que llevan 10 años trabajando en él y que en ningún momento se ha debido a problemas tecnológicos o a que el equipo de desarrollo haya sufrido problemas. El motivo principal es que han querido apostar por algo diferente a lo que se suele ver habitualmente, de manera que se han dedicado a <strong>crear historias que respondan al jugador mientras está jugando</strong>.&nbsp;</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8rytyd","autoplay":true,"title":"Judas - Tráiler de la historia para PS5", "tag":"", "duration":"111"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Concretamente, como él mismo ha señalado, se trata de "averiguar cómo diseñábamos el sistema que combina elementos modulares de forma dinámica en tiempo de ejecución para crear historias que sean muy reactivas al jugador". Eso le ha llevado a reconocer que los argumentos de <strong>BioShock</strong> y <strong>BioShock Infinite</strong> eran bastante lineales en general y que no tomaban forma en base a las acciones de los jugadores, así que el objetivo era el de lograr algo que fuera el extremo totalmente opuesto.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La trama nos presenta una nave que está en plena desintegración, por lo que la única esperanza de Judas, la protagonista, es sobrevivir a este terrible suceso a base de forjar o romper alianzas con sus peores enemigos. Eso nos dejará con un shooter en primera persona en el que será necesario llegar lo lejos que haga falta, pero ahí es cuando <strong>surgieron las dudas sobre cómo darle forma a esta jugabilidad</strong> con el objetivo de salir adelante.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Tras construir algo sobre Unreal Engine nos preguntamos: "¿Cómo creamos encuentros para esto?" Y besamos a muchos, muchos, muchos sapos por el camino. Y el tiempo simplemente pasaba. Entiendo que es mucho tiempo y que parece una eternidad. No estoy seguro de cómo podríamos haber besado a esos sapos más rápido.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/the-sinking-city-2-ha-perdido-su-identidad-camino-al-convertirse-aterrador-survival-horror" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="The Sinking City 2 ha perdido su identidad por el camino al convertirse en un aterrador survival horror ">
     <img alt="The&#x20;Sinking&#x20;City&#x20;2&#x20;ha&#x20;perdido&#x20;su&#x20;identidad&#x20;por&#x20;el&#x20;camino&#x20;al&#x20;convertirse&#x20;en&#x20;un&#x20;aterrador&#x20;survival&#x20;horror&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/039810/the-sinking-city-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/039810/the-sinking-city-2/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/the-sinking-city-2-ha-perdido-su-identidad-camino-al-convertirse-aterrador-survival-horror" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="The Sinking City 2 ha perdido su identidad por el camino al convertirse en un aterrador survival horror ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/the-sinking-city-2-ha-perdido-su-identidad-camino-al-convertirse-aterrador-survival-horror" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="The Sinking City 2 ha perdido su identidad por el camino al convertirse en un aterrador survival horror ">The Sinking City 2 ha perdido su identidad por el camino al convertirse en un aterrador survival horror </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aun así, aunque la fecha de lanzamiento continúe siendo un misterio y no quede claro cuándo estará listo, la esperanza de Ken Levine es que el estudio <strong>no tarde tanto tiempo con el próximo juego</strong> que se desarrolle al haber aprendido bien lo que funciona y lo que no.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Mi esperanza es que, con el próximo juego, hayamos sentado todas las bases de las funciones de Judas y que, lo que es más importante, ahora sepamos cómo utilizarlas. Lo que funciona bien y lo que no. Es un shooter en primera persona en un entorno profundamente inmersivo con personajes geniales y todo eso, pero los fundamentos de su funcionamiento son radicalmente diferentes debido a las cosas que queríamos hacer de forma diferente en el juego y que aún estamos asimilando.</blockquote>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/razon-que-ninos-tienen-portatiles-colegio-esta-videojuego-1971-que-vendio-que-mario-kart-8" data-vars-post-title="La razón por la que los niños tienen portátiles en el colegio está en un videojuego de 1971 que vendió más que Mario Kart 8" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/razon-que-ninos-tienen-portatiles-colegio-esta-videojuego-1971-que-vendio-que-mario-kart-8" >La razón por la que los niños tienen portátiles en el colegio está en un videojuego de 1971 que vendió más que Mario Kart 8</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-bioshock-diablo-otros-videojuegos-vendieron-su-idea-para-conseguir-dinero-suficiente-para-crearlo" data-vars-post-title="Cómo Bioshock, Diablo y otros videojuegos vendieron su idea para conseguir el dinero suficiente para crearlo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-bioshock-diablo-otros-videojuegos-vendieron-su-idea-para-conseguir-dinero-suficiente-para-crearlo" >Cómo Bioshock, Diablo y otros videojuegos vendieron su idea para conseguir el dinero suficiente para crearlo</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El desarrollo del nuevo juego del creador de BioShock lleva siendo un caos durante ocho años, según Bloomberg ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/desarrollo-nuevo-juego-creador-bioshock-lleva-siendo-caos-durante-ocho-anos-bloomberg</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/desarrollo-nuevo-juego-creador-bioshock-lleva-siendo-caos-durante-ocho-anos-bloomberg</guid>
                <pubDate>Tue, 04 Jan 2022 08:51:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/606cb2/apps.8604.68428394162202703.b047c32c-8cad-4e86-b3c8-42704ebfe23d/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;desarrollo&#x20;del&#x20;nuevo&#x20;juego&#x20;del&#x20;creador&#x20;de&#x20;BioShock&#x20;lleva&#x20;siendo&#x20;un&#x20;caos&#x20;durante&#x20;ocho&#x20;a&#x00F1;os,&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;Bloomberg&#x20;">
    </p>
    <p>En febrero de 2014, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio" data-vars-post-title="Ken Levine desmonta Irrational Games por completo para fundar un nuevo estudio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio">Ken Levine disolvía el longevo estudio de Irrational Games</a> y pasaba a crear Ghost Story Games. Esta desarrolladora se marcaba el objetivo de crear una nueva y ambiciosa obra dirigida por el creador de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de BioShock: The Collection, una colección esencial en Nintendo Switch para comprender el impacto de Rapture y Columbia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch">BioShock</a>. <strong>Han pasado ya ocho años y no se conoce ninguna noticia</strong> de forma oficial sobre qué es en lo que está trabajando el equipo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora, gracias a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-01-03/bioshock-creator-s-next-game-and-its-narrative-legos-in-turmoil">Bloomberg</a>, hemos podido saber que el desarrollo del título está siendo realmente problemático. <strong>Muchos cambios de dirección y reinicios en el proyecto</strong> han terminado por lastrar el trabajo realizado, tal y como explican hasta 15 empleados al medio, tanto actuales como antiguos. Y es que la responsabilidad del caos apunta directamente a Levine.</p>
<p>Según las fuentes, el creativo <strong>impone de forma directa su visión sobre diferentes aspectos del juego</strong> e incluso llega a intimidar o desafiar a aquellos que no cumplen con sus expectativas. De hecho, una broma recurrente entre la plantilla habla sobre Kenception, una referencia a la película de Christopher Nolan sobre introducir una idea en la mente de una persona sin que se de cuenta.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x7zqvt5","autoplay":true,"title":"BioShock The Collection - Tráiler de lanzamiento", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Explica Jason Schreier que Take-Two, propietaria de Ghost Story Games, ha consentido todo este tiempo de desarrollo porque <strong>confían en una figura tan relevante como la de Ken Levine</strong>. Con todo, los empleados consultados señalan que la libertad de acción terminó tornándose en perjudicial para el trabajo y su bienestar mental. "Cuando va continuamente en ciclos y ya no te alineas, te cansas de ser parte de eso. Ya no estaba realmente feliz", explica Mike Snight, ex-empleado.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Una ambición demasiado grande</h2>
<p>El objetivo que tenía en mente Ken Levine era la de producir un título bajo el concepto de "LEGO narrativo". Esto se traduce en que <strong>la experiencia de cada jugador sería distinta</strong>, con los personajes reaccionando de formas diferentes a las acciones y trasladando la acción a diversos escenarios.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Más allá de los 11 empleados originales de Irrational Games que permanecieron en el nuevo estudio, Levine aseguró a los nuevos trabajadores que <strong>había conseguido un acuerdo especial con Take-Two</strong>. Obtendrían una gran estabilidad financiera y una libertad artística enorme, además de que Levine informaría directamente a la empresa y no estaría supervisado por 2K Games.</p>
<p>Con el marco de lanzamiento fijado para otoño de 2017, la obra apuntaba a ser un <strong>shooter de ciencia ficción ambientado en una estación espacial habitada por tres facciones</strong>, similar a lo que pudimos ver en las entregas de BioShock. Sin embargo, la ambición de Levine era demasiado grande para la cantidad de personal con la que contaba; menos de 30 personas.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-quieres-de-bioshock" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Momentos inolvidables de la presente generación: &quot;¿Quieres?&quot;, de Bioshock">
     <img alt="Momentos&#x20;inolvidables&#x20;de&#x20;la&#x20;presente&#x20;generaci&#x00F3;n&#x3A;&#x20;&quot;&#x00BF;Quieres&#x3F;&quot;,&#x20;de&#x20;Bioshock" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/586189/656px-would_you_kindly-w650/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/586189/656px-would_you_kindly-w650/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-quieres-de-bioshock" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Momentos inolvidables de la presente generación: &quot;¿Quieres?&quot;, de Bioshock">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-quieres-de-bioshock" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Momentos inolvidables de la presente generación: &quot;¿Quieres?&quot;, de Bioshock">Momentos inolvidables de la presente generación: &quot;¿Quieres?&quot;, de Bioshock</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aunque los ejecutivos de Take-Two pasaban por la oficina de forma ocasional, la confianza en Levine se mantuvo. Giovanni Pasteris, uno de los primeros empleados, indica al medio cuál cree él que fue el error en toda esta situación:</p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote>"Las ideas y ambiciones eran geniales. Pero el objetivo simplemente creció y creció sin preocuparse por la capacidad del equipo para hacerlo antes de nuestra fecha límite de otoño de 2017. Ken quería hacer un juego triple A con un tamaño de equipo "económico". Nunca iba a suceder".</blockquote>
<p>Otro de los puntos conflictivos en el desarrollo ha sido la <strong>tendencia constante de Levine a desechar meses de trabajo</strong>. Las nuevas tendencias indie influían enormemente en la visión de Levine, por lo que solicitaba de forma continua que el equipo adaptase los puntos fuertes de obras como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-cells-me-ha-devuelto-fe-rogue-lite-estructura-metroidvania" data-vars-post-title="Dead Cells me ha devuelto la fe por los rogue-lite con estructura de metroidvania" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-cells-me-ha-devuelto-fe-rogue-lite-estructura-metroidvania">Dead Cells</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/void-bastards-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Void Bastards: la inmensidad del espacio en su versión mas agónica y cruel tiene su punto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/void-bastards-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-xbox-one">Void Bastards</a>. Los miembros de la plantilla revelan que estos cambios resultaron desmoralizadores y frenaban sus carreras.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Finalmente, la fecha para la llegada de <strong>un juego que ni siquiera tiene nombre</strong> ha ido postergándose de forma continua. Este es uno de los mayores lastres que posee Ghost Story Games y que ha frustrado tanto a los empleados.</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Phil Spencer y Ken Levine, entre otros, se suman al elenco de invitados que estarán en Gamelab Live 2020]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/phil-spencer-ken-levine-otros-se-suman-al-elenco-invitados-que-estaran-gamelab-live-2020</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/eventos/phil-spencer-ken-levine-otros-se-suman-al-elenco-invitados-que-estaran-gamelab-live-2020</guid>
                <pubDate>Fri, 19 Jun 2020 13:21:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/753764/phil/1024_2000.jpeg" alt="Phil&#x20;Spencer&#x20;y&#x20;Ken&#x20;Levine,&#x20;entre&#x20;otros,&#x20;se&#x20;suman&#x20;al&#x20;elenco&#x20;de&#x20;invitados&#x20;que&#x20;estar&#x00E1;n&#x20;en&#x20;Gamelab&#x20;Live&#x20;2020">
    </p>
    <p>El mes pasado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/gamelab-2020-da-conocer-nombre-sus-primeros-ponentes-ellos-shawn-layden-tim-willits" data-vars-post-title="Gamelab 2020 da a conocer los nombres de sus primeros ponentes, entre ellos Shawn Layden y Tim Willits" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/gamelab-2020-da-conocer-nombre-sus-primeros-ponentes-ellos-shawn-layden-tim-willits">os contamos</a> que Shawn Layden y Tim Willits serían algunos de los ponentes de la edición de este año de Gamelab, que en 2020 <strong>se verá obligado a celebrarse de forma digital</strong> a causa del COVID-19. Hoy hemos conocido a unos cuantos nombres más.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La feria barcelonesa ha confirmado la presencia (online, por supuesto) de <strong>Phil Spencer</strong>, a quien conoceréis por ser el principal responsable de la marca Xbox en los últimos años. La ponencia de Spencer tomará la forma de una conversación con Seth Schiesel, periodista de The New York Times, sobre las oportunidades de la industria. Tendrá lugar <strong>el 24 de junio a las 18:00h</strong>, hora local de Barcelona.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/a-falta-e3-estos-eventos-digitales-que-tendremos-este-verano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="A falta de E3 2020, estos son los eventos digitales sobre videojuegos que podremos ver este verano">
     <img alt="A&#x20;falta&#x20;de&#x20;E3&#x20;2020,&#x20;estos&#x20;son&#x20;los&#x20;eventos&#x20;digitales&#x20;sobre&#x20;videojuegos&#x20;que&#x20;podremos&#x20;ver&#x20;este&#x20;verano" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/79fa13/e32020/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/79fa13/e32020/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/a-falta-e3-estos-eventos-digitales-que-tendremos-este-verano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="A falta de E3 2020, estos son los eventos digitales sobre videojuegos que podremos ver este verano">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/a-falta-e3-estos-eventos-digitales-que-tendremos-este-verano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="A falta de E3 2020, estos son los eventos digitales sobre videojuegos que podremos ver este verano">A falta de E3 2020, estos son los eventos digitales sobre videojuegos que podremos ver este verano</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Por otro lado, también estará <strong>Ken Levine</strong>, creador de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de BioShock: The Collection, una colección esencial en Nintendo Switch para comprender el impacto de Rapture y Columbia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch">Bioshock</a> (director de la primera parte y de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'BioShock Infinite' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis">Infinite</a>, más concretamente). Dará una charla en conjunto con <strong>Mark Cerny</strong>, arquitecto jefe de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/ps5-fin-muestra-su-diseno-final-asi-sera-nueva-consola-sony-para-proxima-generacion" data-vars-post-title="PS5 por fin muestra su diseño final. Así será la nueva consola de Sony para la próxima generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/ps5-fin-muestra-su-diseno-final-asi-sera-nueva-consola-sony-para-proxima-generacion">PS5</a>, llamada <em>"El camino a la dirección creativa"</em>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=2160 width=3840 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/450_1000.webp" alt="Wp5380707" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Wp5380707" class="" src="https://i.blogs.es/1b12a3/wp5380707/450_1000.webp">
   
        <span>Bioshock, la estrella del currículum de Ken Levine como director creativo</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Seguimos con las nuevas incorporaciones. Ahora toca hablar de dos nombres que han sonado bastante este año. <strong>Hugo Martin</strong> y <strong>Marty Stratton</strong>, director y productor ejecutivo respectivamente de nada más y nada menos que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">DOOM Eternal</a>, estarán en Gamelab.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Y para finalizar, <strong>Mark Rosewater</strong> es otro de los fichajes recién anunciados para el plantel de 2020. El diseñador jefe de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/magic-the-gathering-arena-es-la-nueva-propuesta-de-cartas-digitales-de-wizards-of-the-coast" data-vars-post-title="Magic: The Gathering Arena es la nueva propuesta de cartas digitales de Wizards of the Coast" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/magic-the-gathering-arena-es-la-nueva-propuesta-de-cartas-digitales-de-wizards-of-the-coast">Magic: The Gathering</a> también dará su ponencia con una conversación, esta vez con Min Kim, cofundador de Bonfire Studios.</p>
<h2>Los invitados que ya se conocían</h2>
<p>Gamelab ha ido confirmando muchos otros ponentes para su edición digital a lo largo de las últimas semanas. Algunos de los nombres más sonados han sido <strong>Mike Pondsmith</strong>, creador original del juego de rol <strong>Cyberpunk 2020</strong>, en el que se basa <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cyberpunk-2077-fecha-lanzamiento-trailers-precio-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Cyberpunk 2077: todo lo que necesitas saber sobre el colosal RPG en primera persona de CD Projekt RED" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cyberpunk-2077-fecha-lanzamiento-trailers-precio-para-ps4-xbox-one-pc">Cyberpunk 2077</a>; <strong>Jordan Vogt-Roberts</strong>, director de la futura película de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/la-saga-metal-gear-en-17-cifras" data-vars-post-title="La saga Metal Gear en 17 cifras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/la-saga-metal-gear-en-17-cifras">Metal Gear Solid</a>; y <strong>Amy Hennig</strong>, una de las principales responsables de los tres primeros <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-the-nathan-drake-collection-preview" data-vars-post-title="Probamos Uncharted: The Nathan Drake Collection, ahora a 1080p y poco más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-the-nathan-drake-collection-preview">Uncharted</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Además de los anteriores tendremos a <strong>Tim Schafer</strong>, legendario diseñador de aventuras gráficas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/grim-fandango-remastered-analisis" data-vars-post-title="Grim Fandango Remastered: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/grim-fandango-remastered-analisis">Grim Fandango</a>. También a <strong>Debbie Bestwick</strong> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/gusanos-worms-volveran-a-guerra-este-ano-nuevo-videojuego" data-vars-post-title="Los gusanos de Worms volverán a la guerra este año con un nuevo videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/gusanos-worms-volveran-a-guerra-este-ano-nuevo-videojuego">Worms</a>), <strong>Nicolaj Nyholm</strong> (<a class="js-branded-hubs-link" rel="noopener, noreferrer" data-vars-brand-customer="esports" href="https://esports.xataka.com/cs-go/mejor-csgo-planeta-desembarca-espana-blast-pro-series-llegan-mayo-a-madrid">Blast Pro Series</a>), <strong>Kiki Wolfkill</strong> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-5-guardians-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Halo 5: Guardians, tu nuevo Halo favorito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-5-guardians-analisis">Halo 5</a>), <strong>American McGee</strong> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/american-mcgee-tiene-un-plan-para-hacer-alice-3-realidad-y-tu-puedes-ayudar" data-vars-post-title="American McGee tiene un plan para hacer Alice 3 realidad, y tú puedes ayudar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/american-mcgee-tiene-un-plan-para-hacer-alice-3-realidad-y-tu-puedes-ayudar">Alice</a>), <strong>Ilkka Paananen</strong> (Supercell) y <strong>Tracy Fullerton</strong> (Walden), entre otros.</p>
<p>Podéis ver la lista completa en la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamelab.es/ponentes/">web oficial</a>. Gamelab Live 2020 tendrá lugar <strong>desde el 23 hasta el 25 de junio</strong>. La entrada virtual para ver las ponencias es gratuita, aunque habrá segmentos especializados para desarrolladores y profesionales de la industria que serán de pago.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El nuevo estudio del creador de Bioshock está trabajando en un "ambicioso" simulador inmersivo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/nuevo-estudio-creador-bioshock-esta-trabajando-ambicioso-simulador-inmersivo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/nuevo-estudio-creador-bioshock-esta-trabajando-ambicioso-simulador-inmersivo</guid>
                <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 09:51:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5e2e20/182141/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;nuevo&#x20;estudio&#x20;del&#x20;creador&#x20;de&#x20;Bioshock&#x20;est&#x00E1;&#x20;trabajando&#x20;en&#x20;un&#x20;&quot;ambicioso&quot;&#x20;simulador&#x20;inmersivo">
    </p>
    <p>Los simuladores inmersivos fueron <strong>muy populares en los 90</strong>, con juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-deus-ex-mankind-divided-el-esperado-regreso-de-adam-jensen-por-la-puerta-grande" data-vars-post-title="Análisis de Deus Ex: Mankind Divided, el esperado regreso de Adam Jensen por la puerta grande" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-deus-ex-mankind-divided-el-esperado-regreso-de-adam-jensen-por-la-puerta-grande">Deus Ex</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/thief-analisis" data-vars-post-title="Thief: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/thief-analisis">Thief</a> siendo sus abanderados. Se trata de un subgénero definido por la <strong>libertad de posibilidades</strong> en entornos contenidos, permitiéndonos encarar las misiones de muchas formas distintas. Ken Levine tiene cierta experiencia en eso, y parece que quiere volver a la carga.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El creador de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture" data-vars-post-title="Análisis de 'Bioshock': Bienvenido a Rapture..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture">Bioshock</a>, y director en su día de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-2-regresara-version-mejorada-a-cargo-nightdive-studios" data-vars-post-title="System Shock 2 regresará con una versión mejorada a cargo de Nightdive Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-2-regresara-version-mejorada-a-cargo-nightdive-studios">System Shock 2</a>, fundó un nuevo estudio llamado <strong>Ghost Story Games</strong> cuando Irrational <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio" data-vars-post-title="Ken Levine desmonta Irrational Games por completo para fundar un nuevo estudio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio">cerró</a> en 2014. Desde entonces sabemos que han estado trabajando en algo, pero nunca en qué. Han pasado los años y ahora, gracias a una <strong>oferta de trabajo</strong> publicada en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://jobs.gamasutra.com/job/cinematic-narrative-scripter-westwood-massachusetts-34110">Gamasutra</a>, tenemos una pista.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">
     <img alt="Los&#x20;27&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;FPS&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/96a169/050819-mejores-fps-pc/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/96a169/050819-mejores-fps-pc/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">Los 27 mejores juegos FPS para PC</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Ghost Story Games busca a un especialista en <strong>escenas cinemáticas y scripts</strong> para lo que definen como <em>"un ambicioso proyecto creativo en el género de los simuladores inmersivos"</em>. Según cuentan también, está siendo desarrollando en Unreal Engine 4 por un equipo de <strong>menos de 40 personas</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>En este puesto, serás el responsable de implementar eventos narrativos tanto sistémicos como guionizados. Trabajarás en varias disciplinas para crear cinemáticas cautivadoras.</blockquote>
<p>En resumidas cuentas, se busca a alguien que no solo sea capaz de darle un fuerte <strong>toque narrativo</strong> al juego, sino que además lo integre dentro de las mecánicas. Entre los requisitos se piden <strong>cinco años de experiencia</strong> y al menos haber trabajado en un juego reconocido por <em>"su potente narrativa o su diseño de misiones"</em>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/450_1000.webp" alt="Bioshock Infinite Burial At sea" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Bioshock Infinite Burial At sea" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1761f4/rapture_online/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Buscan a una persona <strong>bastante específica</strong> para el puesto, la verdad. Al menos, se ve que no es un mal sitio. En la oferta presumen de que el 91% de sus empleados aseguran que es <em>"un lugar genial para trabajar"</em>, certificado por la organización <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.greatplacetowork.com/certified-company/7004375">Great Place to Work</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Otro dato que me ha llamado la atención es que en el apartado de los <strong>créditos extra</strong> (que no son requisitos obligatorios pero se valoran) les gustaría que el candidato tenga <em>"pasión por los shooters narrativos en primera persona"</em>. Un simulador inmersivo puede ser muchas cosas, pero eso ya suena <strong>bastante parecido a Bioshock</strong>. ¿Levine volverá a intentarlo con el mismo tipo de juego que le encumbró?</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[BioShock: The Collection avisa de su lanzamiento con este espectacular tráiler]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/videos/bioshock-the-collection-avisa-de-su-lanzamiento-con-este-espectacular-trailer</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/videos/bioshock-the-collection-avisa-de-su-lanzamiento-con-este-espectacular-trailer</guid>
                <pubDate>Wed, 14 Sep 2016 05:30:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/06d5fc/bioshock-the-collection/1024_2000.jpg" alt="BioShock&#x3A;&#x20;The&#x20;Collection&#x20;avisa&#x20;de&#x20;su&#x20;lanzamiento&#x20;con&#x20;este&#x20;espectacular&#x20;tr&#x00E1;iler">
    </p>
    <p>"<em>Siempre hay un hombre, siempre hay una ciudad, siempre hay un faro</em>". Esas son las palabras que podemos escuchar de Elizabeth, la coprotagonista de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'BioShock Infinite' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis">BioShock Infinite</a>', en el <strong>nuevo tráiler</strong> de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bioshock-the-collection-ya-es-una-realidad-y-viajaremos-a-rapture-y-columbia-en-septiembre" data-vars-post-title="BioShock: The Collection ya es una realidad y viajaremos a Rapture y Columbia en septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bioshock-the-collection-ya-es-una-realidad-y-viajaremos-a-rapture-y-columbia-en-septiembre">BioShock: The Collection</a>' que ha publicado 2K Games con motivo de su <strong>inminente lanzamiento</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que a la joven chica que nos acompañará en el tercero de esos títulos no le falta razón. Esos <strong>tres factores están presentes en los tres juegos</strong> incluidos en este recopilatorio en alta definición que nos permitirá volver a Rapture y Columbia y <strong>revivir una de las mejores sagas</strong> que nos ha dejado la pasada generación y que existen.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/BgLW9N4eLpg" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Tan solo tenéis que echar un vistazo al tráiler que <strong>repasa grandes momentos de la trilogía</strong> mientras escuchamos de fondo a <strong>algunos de sus personajes más importantes</strong>, como Andrew Ryan, una Little Sister o Booker DeWitt, decir algunas de sus frases más famosas. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>'BioShock: The Collection' se pondrá a la venta el <strong>16 de septiembre</strong> para Xbox One, PlayStation 4 y PC. No solo incluirá estos tres fantásticos juegos con una resolución de 1080p y 60 fps. También contará con <strong>todos los DLC</strong> y una <strong>serie inédita de vídeos</strong> en los que Ken Levine habla sobre el proceso de creación de Rapture y sus habitantes.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/2k-detalla-los-requisitos-de-bioshock-the-collection-y-te-explicamos-como-remasterizar-gratis-tu-copia" data-vars-post-title="2K detalla los requisitos de BioShock: The Collection y te explicamos cómo remasterizar gratis tu copia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/2k-detalla-los-requisitos-de-bioshock-the-collection-y-te-explicamos-como-remasterizar-gratis-tu-copia">2K detalla los requisitos de BioShock: The Collection y te explicamos cómo remasterizar gratis tu copia</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/la-jugabilidad-de-bioshock-the-collection-al-detalle-en-tres-completos-gameplay" data-vars-post-title="La jugabilidad de BioShock: The Collection al detalle en tres completos vídeos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/la-jugabilidad-de-bioshock-the-collection-al-detalle-en-tres-completos-gameplay">La jugabilidad de BioShock: The Collection al detalle en tres completos vídeos</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Ken Levine no estará en System Shock 3: "Tengo una conexión personal con la saga y les deseo lo mejor"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/ken-levine-no-estara-en-system-shock-3-tengo-una-conexion-personal-con-la-saga-y-les-deseo-lo-mejor</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/ken-levine-no-estara-en-system-shock-3-tengo-una-conexion-personal-con-la-saga-y-les-deseo-lo-mejor</guid>
                <pubDate>Wed, 16 Dec 2015 06:32:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8f510d/1464727-ken_levine_8611/1024_2000.jpg" alt="Ken&#x20;Levine&#x20;no&#x20;estar&#x00E1;&#x20;en&#x20;System&#x20;Shock&#x20;3&#x3A;&#x20;&quot;Tengo&#x20;una&#x20;conexi&#x00F3;n&#x20;personal&#x20;con&#x20;la&#x20;saga&#x20;y&#x20;les&#x20;deseo&#x20;lo&#x20;mejor&quot;">
    </p>
    <p>Como anunciamos durante la semana pasada, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-3-es-una-realidad-vuelve-el-terror-digital" data-vars-post-title="System Shock 3 es una realidad. Vuelve el terror digital " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-3-es-una-realidad-vuelve-el-terror-digital">se ha hecho oficial el anuncio de 'System Shock 3'</a>, la continuación de <strong>una de las licencias más recordadas e influyentes de la industria del videojuego</strong>, la cual regresa a manos de OtherSide Entertainment, un estudio formado por varios veteranos de la serie y que devolverá a muchos jugadores a la pesadilla digital  provocada por la inteligencia artificial SHODAN.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y la serie 'System Shock' no solo dejó su impronta entre jugadores. Involucrado en el desarrollo de 'System Shock 2' y continuando espiritualmente la saga a través de algunas de sus obras posteriores como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'BioShock Infinite' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis">'Bioshock'</a>, el creativo <strong>Ken Levine no tardó en elogiar el anuncio de la tercera entrega</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/12/14/ken-levines-take-on-system-shock-3-and-its-similarities-to-his-next-project.aspx">en su última entrevista</a>, a pesar de que no formará parte de este proyecto.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>
  <p>'System Shock 2' fue el primer juego que publiqué y sin él, no habría nada para nosotros. Así que tengo una conexión profunda con el juego, y estoy emocionado. Espero que ellos puedan entenderlo y hacer un gran juego de él. Les deseo lo mejor.</p>
</blockquote>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=530 width=1024 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/450_1000.webp" alt="System Shock 3 3260161" onerror="this.src='https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="System Shock 3 3260161" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/317389/system_shock_3-3260161/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El mismo Levine admite que de haber obtenido los derechos de la saga en su día, es más que probable que Andrew Ryan, o los Big Daddies o Elizabeth jamás hubiesen existido. Sin embargo, también reconoce que <strong>el motivo que no formar parte de 'System Shock 3' es su próximo juego</strong>, cuya temática guarda varios nexos en común con el proyecto de OtherSide.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Mi proyecto está relacionado con temas de inteligencia artificial y qué significado tiene que esta esté programada; que sea algo que fue creado desde la programación.</p>
</blockquote>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=506 width=799 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/450_1000.webp" alt="1366 2000" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="1366 2000" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9e055c/1366_2000/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En la actualidad se tienen pocos datos más sobre 'System Shock 3' así como del misterioso proyecto de Levine. <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.othersidetease.com/sss.php">En la web oficial del juego</a> desarrollado por OtherSide Entertainment se ofrece una encuesta que evalúa la predisposición de los usuarios por los sistemas de realidad virtual, con lo que es más que seguro que están en <strong>un proceso de producción donde se evalúa si dar uso a esta tecnología</strong>. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Si queréis saber más sobre la saga o estáis interesados en conocer o revivir los dos primeros 'System Shock', <strong>ambos están disponibles en las stores digitales</strong> e incluso recientemente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-enhanced-edition-ya-esta-en-gog-para-alegria-de-todos" data-vars-post-title="System Shock: Enhanced Edition ya está en GOG para alegría de todos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-enhanced-edition-ya-esta-en-gog-para-alegria-de-todos">se dispuso una versión remasterizada de la primera entrega</a> y ya se encuentra en desarrollo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-tendra-remake-y-posiblemente-una-tercera-parte" data-vars-post-title="System Shock tendrá remake y posiblemente una tercera parte" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-tendra-remake-y-posiblemente-una-tercera-parte">un remake de la misma</a>. Esperamos ofrecer próximamente detalles de ambos proyectos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/12/14/ken-levines-take-on-system-shock-3-and-its-similarities-to-his-next-project.aspx">Gameinformer</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-enhanced-edition-ya-esta-en-gog-para-alegria-de-todos" data-vars-post-title="System Shock: Enhanced Edition ya está en GOG para alegría de todos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/system-shock-enhanced-edition-ya-esta-en-gog-para-alegria-de-todos">System Shock: Enhanced Edition ya está en GOG para alegría de todos</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio" data-vars-post-title="Ken Levine desmonta Irrational Games por completo para fundar un nuevo estudio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio">Ken Levine desmonta Irrational Games por completo para fundar un nuevo estudio</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Así podría haber sido la película basada en BioShock]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/asi-podria-haber-sido-la-pelicula-basada-en-bioshock</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/cine/asi-podria-haber-sido-la-pelicula-basada-en-bioshock</guid>
                <pubDate>Wed, 31 Dec 2014 14:00:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a6033c/bioshock/1024_2000.jpeg" alt="As&#x00ED;&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;haber&#x20;sido&#x20;la&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;basada&#x20;en&#x20;BioShock">
    </p>
    <p>Nunca sabremos qué hubiera sucedido si la película basada en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture" data-vars-post-title="Análisis de 'Bioshock': Bienvenido a Rapture..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture">‘BioShock’</a> hubiera salido adelante, pero lo que sí podemos hacer es echarle un vistazo a un buen puñado de bocetos que nos hacen pensar en que <strong>a nivel de diseño</strong>, al menos, la cosa iba muy bien encaminada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El autor de estos bocetos es <strong>Kasra Farahani</strong>, el cual los ha puesto a nuestra disposición <a rel="noopener, noreferrer" href="http://zafron.com/#/bioshock/">a través de su página web</a>. Daos un paseo por allí para ver cómo Farahani había conseguido capturar a la perfección la esencia de Rapture.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La película iba a ser dirigida por <strong>Gore Verbinski</strong> para Universal, pero por una serie de circunstancias relacionadas con el tono del proyecto primero y con el presupuesto y un posible cambio de director después, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/y-ken-levine-decidio-cancelar-la-pelicula-de-bioshock-por" data-vars-post-title="Y Ken Levine decidió cancelar la película de 'BioShock' por..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/y-ken-levine-decidio-cancelar-la-pelicula-de-bioshock-por">Ken Levine decidió cancelarla</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/the-cancelled-bioshock-movie-at-least-looked-the-part-1676576832">Kotaku</a>
<br>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://zafron.com/#/bioshock/">Kasra Farahani</a>
<br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/y-ken-levine-decidio-cancelar-la-pelicula-de-bioshock-por" data-vars-post-title="Y Ken Levine decidió cancelar la película de 'BioShock' por..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/y-ken-levine-decidio-cancelar-la-pelicula-de-bioshock-por">Y Ken Levine decidió cancelar la película de 'BioShock' por...</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Irrational Games vuelve a contratar personal ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/irrational-games-vuelve-a-contratar-personal</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/irrational-games-vuelve-a-contratar-personal</guid>
                <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 12:26:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/378812/irrationalgames/1024_2000.jpg" alt="Irrational&#x20;Games&#x20;vuelve&#x20;a&#x20;contratar&#x20;personal&#x20;">
    </p>
    <p>Desde que <strong>Ken Levine</strong> anunciara el pasado mes de febrero el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio" data-vars-post-title="Ken Levine desmonta Irrational Games por completo para fundar un nuevo estudio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio">desmantelamiento de Irrational Games</a>, poco más hemos sabido sobre el estudio y sus proyectos. Lo único que teníamos claro es que se produjeron <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/el-cierre-de-irrational-games-se-traduce-en-75-despidos" data-vars-post-title="El cierre de Irrational Games se traduce en 75 despidos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/el-cierre-de-irrational-games-se-traduce-en-75-despidos">75 despidos</a> y que Levine se había quedado con 15 empleados para darle una nueva dirección a la compañía.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La idea era empezar de nuevo (sin salir de <strong>Take-Two</strong>) con un equipo pequeño y totalmente centrado en juegos descargables con un alto componente narrativo. Un equipo que ahora, según podemos ver en la <a rel="noopener, noreferrer" href="http://irrationalgames.com/studio/careers/">página oficial de Irrational Games</a>, está buscando un par de miembros más.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Esto se traduce en la necesidad del estudio por contratar a un <strong>IT manager</strong> capaz de darle el apoyo necesario a un pequeño equipo de desarrollo y a un <strong>programador senior</strong> con experiencia en la implementación de sistemas de IA y gameplay, así como en el uso de Unreal Engine 3 y 4. Nos quedamos con las ganas de saber qué es lo que están preparando.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio" data-vars-post-title="Ken Levine desmonta Irrational Games por completo para fundar un nuevo estudio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ken-levine-desmonta-irrational-games-por-completo-para-fundar-un-nuevo-estudio">Ken Levine desmonta Irrational Games por completo para fundar un nuevo estudio</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/el-cierre-de-irrational-games-se-traduce-en-75-despidos" data-vars-post-title="El cierre de Irrational Games se traduce en 75 despidos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/el-cierre-de-irrational-games-se-traduce-en-75-despidos">El cierre de Irrational Games se traduce en 75 despidos</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Ken Levine, creador de Bioshock, confía en los responsables de The Black Glove]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/ken-levine-creador-de-bioshock-confia-en-los-responsables-de-the-black-glove</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/ken-levine-creador-de-bioshock-confia-en-los-responsables-de-the-black-glove</guid>
                <pubDate>Tue, 04 Nov 2014 08:26:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <div><iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/ulm2HSToJmk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
    <p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/ulm2HSToJmk" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>'The Black Glove'</strong> no está teniendo demasiado éxito en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/theblackglove/the-black-glove/posts/1038735">su campaña de Kickstarter</a>. A tres días para que el proyecto desaparezca de la página tan<strong> sólo han recaudado 174.000 dólares</strong> de los 550.000 que necesitan. Una gran palo para estos ex trabajadores de <strong>Irrational</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Desde el primer momento,<strong> 'The Black Glove'</strong> ha tenido una estética que recuerda mucho a <strong>'Bioshock'</strong>, lo cual es normal viniendo de gente que trabajó en la creación del primer título. Tampoco es de extrañar que, por esta misma razón, el creador del 'Bioshock' original,<strong> Ken Levine</strong>, haya lanzado un vídeo apoyando el proyecto de sus antiguos compañeros.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Creo que el principal problema de <strong>'The Black Glove'</strong> ha sido que los responsables se habían confiado demasiado en sus galardones y no han explicado suficiente del título. Quizás ya sea un poco tarde para ellos, pero en un último intento de aferrarse a la vida han confirmado que añadirán soporte para <strong>Oculus Rift</strong> y <strong>Project Morpheus</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2014/11/03/ken-levine-black-glove-confidence-pc-ps4-oculus-rift-project-morpheus/">VG247</a><br>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/theblackglove/the-black-glove/posts/1038735">Kickstarter</a><br>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/ex-trabajadores-de-irrational-games-quieren-que-formes-parte-de-the-black-glove-en-kickstarter" data-vars-post-title="Ex trabajadores de Irrational Games quieren que formes parte de The Black Glove en Kickstarter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/ex-trabajadores-de-irrational-games-quieren-que-formes-parte-de-the-black-glove-en-kickstarter">Ex trabajadores de Irrational Games quieren que formes parte de The Black Glove</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Ken Levine sobre Bioshock en Vita: "estaba pensando en un juego tipo Final Fantasy Tactics"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/ken-levine-sobre-bioshock-en-vita-estaba-pensando-en-un-juego-tipo-final-fantasy-tactics</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/ken-levine-sobre-bioshock-en-vita-estaba-pensando-en-un-juego-tipo-final-fantasy-tactics</guid>
                <pubDate>Tue, 08 Jul 2014 07:13:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4722bd/bioshock-vita/1024_2000.jpg" alt="Ken&#x20;Levine&#x20;sobre&#x20;Bioshock&#x20;en&#x20;Vita&#x3A;&#x20;&quot;estaba&#x20;pensando&#x20;en&#x20;un&#x20;juego&#x20;tipo&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;Tactics&quot;">
    </p>
    <p>Cuando ya nos habíamos olvidado de todo lo relacionado con ‘Bioshock’ en PS Vita, a <strong>Ken Levine</strong> le da por hablar sobre lo que le hubiera gustado hacer y nos pone los dientes largos. La situación sigue tal y como estaba, lamentablemente, y lo único que podemos hacer ahora es recrearnos en lo que hubiera podido ser y no fue.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según lo que ha comentado Levine a través de su cuenta de Twitter (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/IGLevine">@IGLevine</a>), lo que él tenía en mente para ‘Bioshock’ en PS Vita era <strong>un título tipo ‘Final Fantasy Tactics’</strong> ambientado en Rapture antes de su caída. Levine se considera un auténtico fan de los juegos por turnos y asegura que hubiera hecho algo que funcionara bien en Vita sin ningún tipo de compromiso.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p><div class="storify"></p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe src="//storify.com/AlexCD/ken-levine-sobre-bioshock-en-ps-vita/embed?header=false&border=false" width="100%" height=1170 frameborder=no allowtransparency=true></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<script src="//storify.com/AlexCD/ken-levine-sobre-bioshock-en-ps-vita.js?header=false&border=false"></script><p><noscript>[<a href="//storify.com/AlexCD/ken-levine-sobre-bioshock-en-ps-vita" target="_blank">View the story "Ken Levine sobre Bioshock en PS Vita" on Storify</a>]</noscript></div></p>

<p>Al parecer, según comenta <strong>Levine</strong>, en el año 2011 la cosa parecía tener sentido, pero 2K y Sony no llegaron a ponerse de acuerdo. También asegura que le gustaría poder hacerlo por su cuenta, pero los derechos de la franquicia son propiedad de 2K, con lo cual tendría que iniciar trámites legales.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Os dejo con una imagen hecha por <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.stasisgame.com/labs/">stasisgame</a> donde podemos ver un <strong>'Bioshock'</strong> reimaginado en perspectiva isométrica, ideal si buscamos algo tipo 'Final Fantasy Tactics' supervitaminado:</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=525 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/450_1000.webp" alt="Bioshock" onerror="this.src='https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Bioshock" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/28bab4/bioshockiso/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ngp/bioshock-vita-ni-siquiera-ha-empezado-a-desarrollarse" data-vars-post-title="'BioShock Vita' ni siquiera ha empezado a desarrollarse" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ngp/bioshock-vita-ni-siquiera-ha-empezado-a-desarrollarse">'BioShock Vita' ni siquiera ha empezado a desarrollarse</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
