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Los detalles de Uncharted 4 que marcan la diferencia

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Los detalles de Uncharted 4 que marcan la diferencia

Si el diablo está en los detalles, 'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón' es el juego más diabólico que hemos podido ver. Veinte días han pasado desde su lanzamiento (aunque parezca mucho más, a tenor de todo lo que hemos podido jugar desde entonces), pero sigue quedando mucho que ver y que analizar de esta obra maestra.

Como experiencia de juego, no cabe duda de que la última peripecia de Nathan Drake respira aventura por los cuatro costados; como espectáculo, estamos ante uno de los más vistosos que ha conocido el mundo del videojuego; como demostración de talento, Naughty Dog ha dado su mayor golpe sobre la mesa.

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Drake lo ha vuelto a hacer: Uncharted 4 vende 2,7 millones de unidades en su primera semana

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Drake lo ha vuelto a hacer: Uncharted 4 vende 2,7 millones de unidades en su primera semana

La cuarta entrega de la serie 'Uncharted' es todo lo que un fan de la saga podía esperar: acción desenfrenada, una historia y personajes que elevan el listón de lo visto hasta ahora, un apartado técnico sobresaliente y, a fin de cuentas, la aventura en su máxima expresión, obteniendo unas formidables impresiones de cara a la crítica del sector y los propios usuarios.

De hecho, esta buena acogida está respaldada por millones de jugadores de manera oficial, y es que a través de la web oficial de PlayStation, y teniendo en cuenta únicamente los registros de la semana de lanzamie nto, Sony ya ha hecho públicos los resultados comerciales del título y son para estar orgullosos: 'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón' ya ha rebasado los 2,7 millones de copias vendidas.

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Cómo un jugador discapacitado sirvió de inspiración para los nuevos modos de accesibilidad de Uncharted 4

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Cómo un jugador discapacitado sirvió de inspiración para los nuevos modos de accesibilidad de Uncharted 4

Para incontables usuarios, los videojuegos son mucho más que un mero entretenimiento y especialmente en el caso de los jugadores que sufren algún tipo de discapacidad y encuentran en este medio digital un espacio social en el que son reconocidos únicamente por sus actos y logros.

Precisamente por ello, Joshua Straub, editor de D.A.G.E.R. se puso en contacto con el equipo de Naughty Dog. En muchos de sus juegos favoritos no tenía la opción de vivir la experiencia sin la asistencia de una persona que le ayudara con el sistema de control. La respuesta del estudio californiano fue unánime: había que crear para 'Uncharted 4' un sistema que permitiera llevar la siguiente aventura de Nathan Drake a más jugadores.

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Miles de usuarios firman para que un análisis de Uncharted 4 desaparezca de Metacritic

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Miles de usuarios firman para que un análisis de Uncharted 4 desaparezca de Metacritic

Los análisis por lo general suele ser uno de los tipos de artículo que más polémica suele causar, sobre todo si pertenecen a juegos muy esperados o demasiado importantes. En ellos no suele faltar el típico usuario que no está de acuerdo en absoluto con lo que ha escrito el responsable de analizar el juego, y sino que se lo digan al Washington Post con 'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón'.

Tal como se puede leer entre las líneas de su análisis indican que "esta cuarta parte de la serie debería haber acabado después de la primera", seguido de otras tantas afirmaciones que, para que negarlo, dejan al juego bastante por los suelos. Desde luego es algo que a más de uno ha pillado por sorpresa y no ha gustado en absoluto, pero la situación ha llegado excesivamente lejos esta vez...

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Estos son los cinco consejos de Naughty Dog para dominar el multijugador de Uncharted 4

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Estos son los cinco consejos de Naughty Dog para dominar el multijugador de Uncharted 4

A pesar de que el último lío en el que se ha metido Nathan Drake nos pondrá por delante una enorme aventura que nos tendrá enganchados durante incalculables horas, 'Uncharted 4: El Desenlace Del Ladrón' expandirá su experiencia jugable con su modo multijugador en el que nos enfrentaremos a cazatesoros de todo el mundo.

Y para que tengamos alguna oportunidad con el resto de usuarios que ya le han dedicado una buena ración de horas a este modo, el estudio Naughty Dog ha preparado un video con 5 consejos útiles para salir al combate y regresar de una pieza.

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Naughty Dog ha convertido su pifia del E3 2015 en el trofeo más loco de Uncharted 4

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Naughty Dog ha convertido su pifia del E3 2015 en el trofeo más loco de Uncharted 4

'Uncharted 4' ya está entre nosotros y el muy esperado regreso de Nathan Drake ha llenado las sobremesas actuales de Sony de una enorme oleada de cazatesoros... y también cazadores de trofeos.

Hay que reconocer que cada vez son más los usuarios que desean exprimir al máximo cada título, y la campaña de incentivos de la cuarta entrega la serie 'Uncharted' es precisamente el aliciente perfecto para estrujar cada bit del propio juego. Sin embargo, en esta ocasión no todos los trofeos saltarán automáticamente y por lo pronto ya hemos encontrado uno de lo más original.

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Estos son los precios de las microtransacciones en Uncharted 4

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Estos son los precios de las microtransacciones en Uncharted 4

A pesar de que lo que el atractivo de la saga 'Uncharted' está en su modo principal, donde convergen una siempre épica aventura y los líos habituales del canalla de Drake, el modo multijugador nos ayudará a medir las fuerzas con el resto de cazatesoros de la actual sobremesa de Sony, y el estudio Naughty Dog tiene muy claro cómo premiar a los usuarios más acérrimos: a base de todo tipo de contenidos desbloqueables que premiarán nuestra osadía.

Precisamente por ello, 'Uncharted 4' ofrece un sistema de recompensas de descargables y añadidos que podremos obtener a través de bonificaciones diarias y que ofrecerán complementos visuales y mejoras sin caer en el sistema de 'Pay-to-win', con una hoja de ruta de contenidos diseñada en principio hasta primavera de 2017.

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Jugamos en directo a Uncharted 4 a partir de las 17:00h (finalizado)

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Jugamos en directo a Uncharted 4 a partir de las 17:00h (finalizado)

Hoy es el día de ‘Uncharted 4’ y de Nathan Drake, de eso no hay ninguna duda, y en VidaExtra os queremos mostrar en directo qué tal luce y se desenvuelve lo nuevo de Naughty Dog.

Para ello llevaremos a cabo una retransmisión a través de nuestro canal en Twitch que podréis ver aquí mismo a partir de las 17:00h hora española (las 10:00h en México). Un directo en el que os mostraremos la primera hora y media de la historia, aproximadamente, así como sus modos multijugador.

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De Dream Zone hasta Uncharted: así era Jam Software antes de convertirse en Naughty Dog

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De Dream Zone hasta Uncharted: así era Jam Software antes de convertirse en Naughty Dog

Si hay un estudio asociado irremediable y merecidamente al éxito de la familia PlayStation, es Naughty Dog. De corazón, aventurero, es un equipo que ha sabido ganarse el afecto de los usuarios con nombres como Crash Bandicoot, Jak, Daxter, Nathan Drake, Joel o Ellie. Aunque pocos recuerdan sus inicios.

Pese a que la hora de hablar de su historia, sus responsables digan siempre que "realmente empezaron a trabajar en 1994", su viaje se inició diez años antes.

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Conseguir el platino de Uncharted 4 antes que nadie tiene recompensa asegurada

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Conseguir el platino de Uncharted 4 antes que nadie tiene recompensa asegurada

Hoy es el día más esperado del año para miles (por no decir millones) de usuarios de todo el mundo que tienen una PlayStation 4 al haber salido a la venta por fin 'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón'. Seguro que más de uno de vosotros ha ido ya corriendo a su tienda más cercana a por su copia de esta obra maestra de Naughty Dog dispuestos a darle caña durante una buena cantidad de horas, y aunque no os lo creáis eso tiene premio.

Sony ha iniciado una curiosa promoción en la que desafía a todo el mundo a conseguir en la nueva aventura de Nathan Drake su respectivo trofeo de platino antes que nadie. Aquel que sea el primero en España en lograrlo se llevará como premio nada más y nada menos que un viaje para dos personas a la Gamescom de este año, para así vivir la popular feria alemana de videojuegos desde dentro.

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